Воссоздание эффекта воды из Super Mario Sunshine для Nintendo GameCube +53 27.03.2018 09:06 PatientZero 2 Реверс-инжиниринг Разработка игр Работа с 3D-графикой
UE4 и мобильная разработка: мифы и реальность +32 01.02.2018 13:58 ufna 26 Unreal Engine Блог компании Mail.Ru Group Разработка игр
Объёмное атмосферное рассеяние света +50 29.12.2017 08:31 PatientZero 5 Алгоритмы Разработка игр Работа с 3D-графикой
Как рендерит кадр движок Metal Gear Solid V: Phantom Pain +45 18.12.2017 10:05 PatientZero 7 Обработка изображений Реверс-инжиниринг Разработка игр Работа с 3D-графикой
Как рендерит кадр движок Unreal Engine +60 28.10.2017 10:00 PatientZero 11 Unreal Engine Разработка игр Работа с 3D-графикой
Быстрый рендеринг океанских волн на мобильных устройствах +30 11.09.2017 08:16 SSul 6 Программирование Алгоритмы Unity3D Блог компании SimbirSoft
Быстрый шейдер для Subsurface Scattering в Unity +27 08.09.2017 07:01 PatientZero 2 C# Unity3D Разработка игр
Уменьшение размера файла сборки Android в Unity +6 11.08.2017 15:16 GrigorGri 13 Обработка изображений Unity3D Разработка игр Из песочницы
Убершейдеры в эмуляторе GameCube/Wii: восхитительное решение нерешаемой проблемы +28 07.08.2017 08:19 PatientZero 3 Реверс-инжиниринг Разработка игр
Создание шейдера дыма на GLSL +33 24.07.2017 09:32 PatientZero 8 WebGL Обработка изображений Разработка игр
Руководство начинающего программиста графических шейдеров +86 21.03.2017 11:17 tangro 40 WebGL Обработка изображений Блог компании Инфопульс Украина GPGPU Разработка игр