• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом шейдеры

Анимация частиц песка для прелоадера и первая попытка в шейдеры и WebGL +5

  • 01.02.2025 06:16
  • grund1k
  • 0
  • Физика
  • Компьютерная анимация

Шейдер береговой линии для Unity +13

  • 14.01.2025 06:28
  • PatientZero
  • 3
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Как устроен эффект ядерного взрыва в Fallout 4 +24

  • 26.12.2024 08:40
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Оптимизация ядра WebGPU для перемножения матриц и достижения производительности свыше 1ТФЛОПС +16

  • 05.12.2024 21:57
  • Sivchenko_translate
  • 2
  • Программирование
  • Высокая производительность
  • Python
  • Процессоры

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2 +2

  • 11.09.2024 19:22
  • alsekond
  • 6
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2

  • 02.09.2024 11:19
  • alsekond
  • 0
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

О шейдерах в Game Maker Studio 2

  • 30.08.2024 15:16
  • alsekond
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

GPU-вычисления в браузере на скорости нативного приложения: марширующие кубы на WebGPU

  • 30.04.2024 20:13
  • Sivchenko_translate
  • 3
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Компьютерная анимация

Пишем шейдер водяного знака на three.js для защиты 3D модели при просмотре на сайте +1

  • 30.06.2023 07:27
  • site3d
  • 5
  • Работа с 3D-графикой

Как создать анимированные шейдеры в Jetpack Compose +13

  • 19.05.2023 14:01
  • glider_skobb
  • 10
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Development for Android
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Движок C3D Vision управляет отображением 3D-текстур «на лету» +5

  • 25.04.2023 08:11
  • c3dlabs
  • 12
  • Блог компании АСКОН
  • C++
  • CAD/CAM
  • CGI (графика)

Способы замены цветов текстур при помощи Shader Graph в Unity +4

  • 22.04.2023 06:11
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Обновление Flutter 3.7: перевод официального релиза и комментарии +11

  • 27.01.2023 13:24
  • friflex_dev
  • 2
  • Блог компании Friflex
  • Разработка мобильных приложений
  • Flutter

Делаем крутые эффекты с помощью Animation Curve +4

  • 15.11.2022 16:45
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Технологии UNIGINE 2: визуальный редактор материалов +8

  • 26.07.2022 16:08
  • Unigine
  • 4
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 1 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:29

Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +41

09:01

Всё про Generic Math в C# +38

01:28

Самоорганизация неприятностей +35

10:11

Как найти и потерять бэкдор в ESP32 +34

09:01

От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +33

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +31

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +31

13:01

Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +30

09:20

Как использовать японские подходы в IT. Часть 5: в плену процесса +30

06:37

Курсы по тестированию — развод, маркетинг и пустышки +30

12:11

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 1 +29

10:27

Скам на $700,000 в Solana: как токен с ростом в 4 млрд% обнуляется за секунды +26

09:05

Проект «Мультиключ». Эмулятор ключей от домофона на ESP8266 +25

13:39

Процессор на коленке ч.1 +22

04:41

Генератор синусоиды из LC-контура и отрицательного сопротивления +21

09:52

Как мы в Точке сделали свой дизайн-линтер +17

09:50

Оптимизация производительности кода — это тяжёлый труд +15

08:25

ООП для кота – моделируем кота через классы +14

13:46

Radio Data System, SI4735 и Flipper Zero +13

12:47

Как упростить себе освоение Rust +13

21:18

Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +115

13:00

Как мы под Новый Год загрузили в PostgreSQL петабайт данных и что из этого вышло +82

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript +57

15:01

Как отстроить гитару — акустическую или электро +56

10:51

За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +54

08:23

MLечный путь 2025 — знания, опыт, коммьюнити. Как это было? +40

06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +32

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +32

13:31

Add-on pack из 90-х: Microsoft 95 Plus! для Windows +31

13:16

Как декомпозиция повышает точность распознавания текста: опыт с фотографиями СТС +31

09:01

Jellyfin Web на своём сервере. Фронтенд для медиастриминга +28

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +24

13:36

Разбираем древо ArangoDB «по веточкам». Подробный гайд по графовой БД +23

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +23

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +20

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +20

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 2: скрипт vLLM, Ray Serve для вывода API и настройка KubeRay Cluster +20

14:00

Об одном красивом неизвестном решении одной известной задачи +18

12:57

Хакатон SoC Design Challenge 2025: три дня «железа» и 245 студентов в Зеленограде +18

08:07

IQ — во многом псевдонаучный обман +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему найм в ИТ теперь выглядит именно так +6

    • 174

    HEX раздражает женщин +9

    • 134

    ООП или не ООП — вот в чём ревью +5

    • 119

    За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +54

    • 98

    Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +32

    • 92

    Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +24

    • 61

    Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +30

    • 45

    Windows против Linux: кто кого, или почему пингвин не боится окна -9

    • 45

    Как упростить себе освоение Rust +13

    • 43

    Как отстроить гитару — акустическую или электро +56

    • 42

    IQ — во многом псевдонаучный обман +18

    • 42

    Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +7

    • 39

    Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +115

    • 34

    The Clean Structure — Универсальная структура PHP-проекта на примере Laravel +4

    • 29

    Токсы и как с ними работать. Памятка руководителю +10

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.