• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом шейдеры

Flutter: Исчерпывающее руководство по высокопроизводительному рендерингу Canvas’а — Часть 1 +2

  • 08.08.2025 14:58
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Flutter
  • Canvas
  • Разработка мобильных приложений
  • Визуализация данных

О графике в Unity: Графический конвейер +4

  • 13.07.2025 14:22
  • DyadichenkoGA
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой

SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения +16

  • 02.07.2025 15:03
  • 5a5ha
  • 1
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Математика

Разбор полёта: как мы поздравляем с 14 февраля при помощи процедурной анимации +3

  • 19.05.2025 09:48
  • ewing
  • 0
  • Блог компании Контур
  • Компьютерная анимация
  • Математика
  • Веб-разработка
  • Программирование

Анимация частиц песка для прелоадера и первая попытка в шейдеры и WebGL +5

  • 01.02.2025 06:16
  • grund1k
  • 0
  • Физика
  • Компьютерная анимация

Шейдер береговой линии для Unity +13

  • 14.01.2025 06:28
  • PatientZero
  • 3
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Как устроен эффект ядерного взрыва в Fallout 4 +24

  • 26.12.2024 08:40
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Оптимизация ядра WebGPU для перемножения матриц и достижения производительности свыше 1ТФЛОПС +16

  • 05.12.2024 21:57
  • Sivchenko_translate
  • 2
  • Программирование
  • Высокая производительность
  • Python
  • Процессоры

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2 +2

  • 11.09.2024 19:22
  • alsekond
  • 6
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2

  • 02.09.2024 11:19
  • alsekond
  • 0
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

О шейдерах в Game Maker Studio 2

  • 30.08.2024 15:16
  • alsekond
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

GPU-вычисления в браузере на скорости нативного приложения: марширующие кубы на WebGPU

  • 30.04.2024 20:13
  • Sivchenko_translate
  • 3
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Компьютерная анимация

Пишем шейдер водяного знака на three.js для защиты 3D модели при просмотре на сайте +1

  • 30.06.2023 07:27
  • site3d
  • 5
  • Работа с 3D-графикой

Как создать анимированные шейдеры в Jetpack Compose +13

  • 19.05.2023 14:01
  • glider_skobb
  • 10
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Development for Android
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Движок C3D Vision управляет отображением 3D-текстур «на лету» +5

  • 25.04.2023 08:11
  • c3dlabs
  • 12
  • Блог компании АСКОН
  • C++
  • CAD/CAM
  • CGI (графика)
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 1 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Полезное использование запирания потока +22

08:00

Как измерили Землю без GPS: дуга Струве длиной 2820 км +22

07:48

Что показали вендоры в 2025 году? Самые интересные железные новинки +20

11:40

AI убила бизнес Tailwind CSS. Компания сократила 75% разработчиков +19

07:00

Главное — это хорошая ZOPA (простое применение теории игр к переговорам) +19

13:01

Как устроена электронная почта на VPS: основы SMTP, IMAP и POP3 +18

08:42

Почему главный венчурный фонд планеты находится в Пентагоне? +17

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю января 2026 +15

09:25

Из ручной инженерии в системную: как управлять командой, когда она перестает помещаться в один созвон +14

21:46

Лошадка мохноногая торопится бежит… +13

20:58

Счастливые автобусные билетики. Магия чисел для советских школьников +13

12:15

23 сервиса для поиска дизайн-референсов, о которых молчат на Dribbble +12

06:02

«Работаю на 200%, но меня не замечают»: 4 категории людей, которых не повышают, иногда даже специально +12

22:34

Карьерный потолок в IT: почему я перестал стремиться в менеджмент и начал делать свой продукт +9

17:04

Легкий способ развить свой блог. Как развивать личный бренд и зачем он IT-шнику? +9

16:14

Паттерн Newtype и Deref-coercion в Rust +9

03:38

Анти-Notion: как управлять стартапом, переездом в США и разводом из одного Google-дока + опрос +9

14:55

Лоботомия нейросети: удалил 7 слоёв из LLM — она стала на 30% быстрее +7

07:04

Сладость пения: сирены +7

07:00

Вы 100% не знали хотя бы 1 фишку в LaTeX из этой статьи. часть 2/4 +7

13:01

Как я установил таксофон у себя дома +63

09:01

Ужасно быстрый кардридер CFexpress TypeA-флешек за очень дёшево +57

05:54

Подсмотрел PIN от двери, а затем воткнул Wi-Fi-жучка за принтер — и ты внутри сети банка +57

16:35

Взлом RDP в STM8/32 методом PowerGlitch +54

12:48

Если ИИ не мыслит, то как он решает математические задачи? +54

07:01

Топовые фишки в LaTeX часть 1/4 +40

09:58

Logitech забыла продлить сертификат разработчика — и миллионы мышек на Mac превратились в кирпичи +29

06:31

Как работает чистый код +27

08:05

GTA VI (опять), пародия на The Sims, Бэтмэн в LEGO и другие: самые ожидаемые игровые релизы в 2026 году +24

08:05

JavaScript: практическое руководство по Blob, File API и оптимизации памяти +18

09:30

Ученые наконец-то выяснили, почему люди с шизофренией слышат «голоса в голове» +17

17:45

Как из идеи Shared Memory кэша родился LensDB +16

07:04

Осторожно, Drop: как невинный деструктор рушит код +15

09:22

Хаос монтирования в Netflix: масштабирование контейнеров на современных CPU +13

15:51

Каскадный Таймер на STM32 (или Таймер с Прицепом) +11

04:35

Автоматизация рутины на hh.ru: Как мы учили Headless Chrome притворяться живым человеком (RPA против Anti-Fraud) +10

23:02

Core i9 vs Apple M2: как честно сравнивать калькуляторы с суперкомпьютерами +9

12:16

Современный C# для начинающих и джунов. Часть 1 +9

09:54

«Мастер очистки: лучший очиститель кэша Chrome» — разбор вредоносного расширения Chrome +9

06:43

Насколько быстро браузеры могут обрабатывать данные в Base64? +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Если ИИ не мыслит, то как он решает математические задачи? +54

    • 176

    Преобразование Фурье и спектр излучения — одно и то же? +5

    • 121

    Как работает чистый код +27

    • 69

    Как я установил таксофон у себя дома +63

    • 58

    AI убила бизнес Tailwind CSS. Компания сократила 75% разработчиков +19

    • 56

    Каскадный Таймер на STM32 (или Таймер с Прицепом) +11

    • 45

    Подсмотрел PIN от двери, а затем воткнул Wi-Fi-жучка за принтер — и ты внутри сети банка +57

    • 42

    Logitech забыла продлить сертификат разработчика — и миллионы мышек на Mac превратились в кирпичи +29

    • 41

    Кто умнее: программист, или берёзовое полено? +2

    • 38

    Цифровой рубль: что это такое и как он изменит платёжную систему -3

    • 33

    Core i9 vs Apple M2: как честно сравнивать калькуляторы с суперкомпьютерами +9

    • 27

    Современный C# для начинающих и джунов. Часть 1 +9

    • 27

    Исследую стратегию Леди Гага в поисках секрета непобедимых продуктов и компаний +5

    • 26

    Время скупой слезы: Как и за СКОЛЬКО я собирал ПК летом 2025 -1

    • 26

    Ужасно быстрый кардридер CFexpress TypeA-флешек за очень дёшево +57

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.