• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом полезные ссылки

Как я на четвёртом курсе получил первую работу в ИТ: вкратце — учёба в две смены, помощь вуза и немного везения +7

  • 15.07.2025 08:05
  • Kirill_hab_hab
  • 1
  • Блог компании ПСБ
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании

10 плагинов в Figma, которые спасают от рутинной работы +17

  • 09.01.2025 10:24
  • vlrgn87
  • 1
  • Блог компании AGIMA
  • Дизайн
  • Графический дизайн

10 полезных англоязычных ресурсов для программистов +6

  • 25.10.2023 09:41
  • vadimray
  • 4
  • Программирование
  • Блог компании Fix Price

MLOps от Gucci и оценка уровня Data Driven’ности в компании +33

  • 24.08.2023 11:07
  • s_valuev
  • 0
  • Блог компании Selectel
  • Big Data
  • Машинное обучение
  • Data Engineering

Ликбез по LLM, новинки от Nvidia и видеокейс по внедрению MLOps +24

  • 04.08.2023 10:05
  • s_valuev
  • 1
  • Блог компании Selectel
  • Big Data
  • Машинное обучение
  • Видеокарты
  • Data Engineering

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #2 +4

  • 04.04.2023 06:17
  • Eduard_Kumykov
  • 5
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #1 +2

  • 20.02.2023 06:30
  • Eduard_Kumykov
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Личный путь и опыт в становлении Python разработчиком +10

  • 16.02.2023 13:21
  • thepythonicway
  • 23
  • Разработка веб-сайтов
  • Python
  • Карьера в IT-индустрии

Немного про особенности реализации Wave Function Collapse в нашей игре -1

  • 13.01.2023 14:49
  • maltsevda
  • 8
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Сервис полезных ссылок и ресурсов для разработчиков игр и геймдизайнеров +6

  • 23.12.2022 08:51
  • Eduard_Kumykov
  • 1
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

14 самых вдохновляющих статей о тестировании ПО, которые я когда-либо читал +7

  • 09.04.2021 10:07
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Тестирование IT-систем
  • Читальный зал

Открываем четыре Школы: разработки интерфейсов, бэкенда, мобильной разработки и дизайна +14

  • 25.01.2021 08:02
  • veged
  • 0
  • Блог компании Яндекс
  • Python
  • Разработка мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Промышленное программирование

10 полезных блогов для программистов на английском +11

  • 25.10.2018 10:40
  • PuzzleEnglish
  • 6
  • Лайфхаки для гиков
  • Изучение языков
  • Блог компании Puzzle English

[Подборка] Разработка, дизайн и продвижение сайтов: 17 полезных материалов +4

  • 20.10.2018 13:59
  • Marger1
  • 6
  • Управление продуктом
  • Разработка веб-сайтов
  • Веб-дизайн

Что мы читали в феврале: исходники Angular, итоги года в цифрах, распознавание кадров и другие полезные ссылки +16

  • 07.03.2018 12:14
  • Ontaelio
  • 0
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +42

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +36

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +23

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +16

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +15

07:03

Книга для разработчиков, контент-дизайнеров, продакт-менеджеров +12

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +11

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +10

08:30

Как мы печатали работающий сервер: история одного приза +10

09:13

Бабушки были правы: ковыряние в земле полезно для здоровья +7

08:51

Пинпад с нейронкой на борту: как мы научили платёжный терминал распознавать заказы и подчиняться голосу +5

08:36

Пусть агент сам докажет, что написанные им тесты можно не пройти +5

08:36

Когда технический долг и legacy-системы тянут CIO вниз +5

10:33

Docs-as-code для медицинских систем: как перевести 1160 страниц из MS Word в Asciidoctor и автоматизировать сборку +4

09:21

Пишем свой аналог Substance Painter внутри Godot 4: процедурные шейдеры, кисти Фотошоп и BVH‑рейкастинг на лету +4

08:18

Продовый REPL: Yaegi поверх composition root +4

06:43

C++: Айсберг времени жизни объектов +4

10:01

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +3

08:51

Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +3

08:38

Чьи это GPU: безопасные метрики с самообслуживанием для мультитенантного Kubernetes +3

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +66

09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +55

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +53

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +45

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +42

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +36

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +35

07:47

C++: пишем свою std::function +35

15:05

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ +34

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +31

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +31

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +29

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +28

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +28

12:41

Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +26

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +24

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +21

16:06

Как работает шифровальная машина Lorenz SZ 42 (для телетайпа) +17

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +17

07:02

Периодическая таблица аббревиатур корпоративного ландшафта 2: ресурсы, аналитика и персонал +16

13:01

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +97

09:35

Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +93

07:02

Возможность выбора: «буты» на ZX Spectrum +91

18:23

Попасть нельзя промахнуться +68

08:00

Как запустить Gemma на сервере: сравниваем Ollama и llama.cpp +47

14:05

Самый странный гаджет Sony: CD 210 мегабайт, клавиатура и монохромный экран +36

09:01

Выделенный сервер: как выбрать конфигурацию и не переплатить +35

07:18

Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

12:00

Зачем нейросети «обвязка»: как превратить LLM в рабочий AI-сервис +34

08:06

Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

13:57

«Тут только одну фичу добавить…»: как не превратить B2B-продукт в заказную разработку +26

13:13

«Объяснить код» — уже мало: Хабр расширяет ИИ‑помощника для чтения статей +26

11:57

Как мы защищаем номера телефонов с помощью Oblivious Pseudorandom Function +24

07:05

Великий фильтр и парадокс Ферми +23

15:17

Добро пожаловать в пластмассовый мир. Как работает модель BrickGPT/LegoGPT +22

05:31

Восьмидесятые: когда будущее превратилось в телик +21

09:06

Обработка цифрового звука фильтрами +18

11:28

Lossless Ethernet или жизнь без потерь: PFC, буферы и тонкая настройка +17

10:07

Почему накопительная сумма в SQL врёт +17

15:20

Самый разрушительный технологический переход в истории +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +53

    • 85

    Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +66

    • 76

    Самый разрушительный технологический переход в истории +16

    • 74

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +42

    • 59

    Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

    • 58

    Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +97

    • 49

    Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +93

    • 48

    Великий фильтр и парадокс Ферми +23

    • 45

    Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

    • 41

    Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +14

    • 28

    Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +26

    • 22

    Сознание — свойство живых организмов организовывать информацию о собственной материи +8

    • 21

    Попасть нельзя промахнуться +68

    • 20

    Выбираем родительский контроль для России: продукты для геолокации, отслеживания активности и ограничений по приложениям +12

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.