• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Аналитики: доходы Pokemon Go продолжают расти, несмотря на пандемию +11

  • 07.07.2020 11:10
  • maybe_elf
  • 2
  • Монетизация игр
  • AR и VR
  • Игры и игровые приставки

Как опубликовать VR-игру в Oculus без нервного срыва +1

  • 06.07.2020 13:03
  • 0
  • AR и VR

«Миллионы миллиардов» в игровой индустрии +1

  • 02.07.2020 12:22
  • MaximMiheenko
  • 4
  • Блог компании 5518 Studios
  • Фриланс
  • IT-компании

Игра на WebAssembly, часть 2: уровни и опыт, админка +2

  • 30.06.2020 21:41
  • Gbdrm
  • 2
  • Разработка веб-сайтов
  • .NET
  • ASP
  • Разработка игр
  • Логические игры

Weapon wheel в Doom 1993

  • 29.06.2020 14:53
  • p07a1330
  • 4
  • Java
  • Игры и игровые приставки

Видеоигры — это будущее образования (размышления программиста из Palantir) +3

  • 27.06.2020 23:13
  • MagisterLudi
  • 13
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT

Как мы сделали VR-игру о космической катастрофе +14

  • 27.06.2020 10:05
  • 4
  • Из песочницы
  • AR и VR

История игровой графики: от нескольких лампочек до миллиардов полигонов +6

  • 26.06.2020 04:01
  • blognetology
  • 5
  • Блог компании Нетология
  • Дизайн игр
  • Recovery Mode

Облачный гейминг и операторы связи: почему им выгодно дружить друг с другом +8

  • 22.06.2020 10:26
  • Gaddictive
  • 0
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Бизнес-модели
  • Облачные сервисы
  • Игры и игровые приставки

Обучение умных игровых соперников в Unity методом «игра с самим собой» средствами ML-Agents +2

  • 18.06.2020 09:51
  • ph_piter
  • 5
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Владельцам «Ведьмака 3» раздадут бесплатные копии с других платформ через GOG +8

  • 18.06.2020 06:42
  • maybe_elf
  • 19
  • Игры и игровые приставки

В Австралии власти оштрафовали Sony на $2,4 млн за отказ возвращать деньги за игры с дефектами +20

  • 06.06.2020 08:00
  • denis-19
  • 13
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Монетизация в онлайн-играх: как использовать чужой опыт для собственных нужд +2

  • 05.06.2020 12:44
  • tvin
  • 7
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

DIY Exergaming в самоизоляции +15

  • 03.06.2020 13:51
  • wlkr
  • 9
  • DIY или Сделай сам

Yandex Retro Games Battle 2020: новый конкурс и полезные ресурсы для разработчиков +22

  • 03.06.2020 10:52
  • Museum-Yandex
  • 27
  • Блог компании Яндекс
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • «
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • »
Страница 80 из 115
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +18

07:50

Видео в текст: Как превратить час видео с Youtube в полноценную статью за 0.30$ +2

07:18

Creative Assembly и ее Total War: как маленькая студия стала законодательницей мод в сфере стратегий +2

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +2

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +1

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +42

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +37

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +35

17:07

Кому нужна математика? +23

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +21

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +21

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +20

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +20

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +18

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +18

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +17

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +15

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +13

11:53

Издательство Питер. Колонка редактора, август 25 г +13

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +13

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +13

15:02

Барьеры памяти «Golang» +10

11:25

От идеи до продакшена: как мы строили SDN-слой для zVirt +10

07:11

Секреты работы онлайн-редакторов: что происходит при совместном редактировании? Yjs, CRDT и другие магические слова +10

07:33

Карьера вайб-кодера — это тупик +117

20:09

Системы ценностей больших языковых моделей +58

09:00

Что мы изменили в сети, чтобы сделать её устойчивее +52

09:01

Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +49

13:01

Управление светом с помощью магнитного поля +42

14:29

25 лет Firebird +35

07:08

Спинтроника — следующий шаг в электронике +31

12:58

CoffeeCup, HotDog и другие: странные и прекрасные HTML-редакторы прошлого +26

14:45

Машина «Энигма» и победа над ней +24

11:59

GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +22

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю июля 2025 +21

09:55

Настраиваем доступ к сервисам и подам Kubernetes в облаке +21

06:00

Мыльный пузырь Метаверса: почему Web 3.0 оказался обманом, чтобы набрать классы +21

13:16

Пиво. Деньги. Два программиста +20

16:05

Shardman и Citus: как масштабировать СУБД Postgres Pro +19

07:06

Я тимлид, я так вижу! Когнитивные искажения и где они обитают +19

15:15

Когда несколько пикселей решают всё: One Pixel атака и способы защиты от неё +18

16:58

Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +17

12:43

PVS-Studio доступен в OpenIDE +17

10:20

7 кругов ада: практический гид по выбору стека для ML-разработки +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Нашел ЛЯП в игре 5букв от Т-банка, который позволяет со 100% вероятностью угадать скрытое слово -69

    • 118

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +6

    • 99

    Карьера вайб-кодера — это тупик +117

    • 95

    У меня 15 лет опыта в IT, но больше меня не зовут на собеседования +4

    • 85

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +21

    • 69

    Мысленный эксперимент по терраформированию планет. Часть 1: Марс +5

    • 46

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +5

    • 43

    Системы ценностей больших языковых моделей +58

    • 33

    Вселенная рендерится на глазах у смотрящего на неё солипсиста +17

    • 32

    Памятка менеджеру: Запрещённые фразы в IT +13

    • 31

    Как телетайп и факс взорвали мир до интернета: прародители наших модемов +49

    • 30

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +4

    • 27

    GPIO — тоже интерфейс, а также QEMU GPIODEV и GUSE +22

    • 27

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +42

    • 25

    Определение общей длительности медиафайлов +9

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.