• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом мобильные игры

Южная Корея: что нужно знать любому разработчику, который хочет локализовать свою мобильную игру +7

  • 04.05.2017 06:49
  • alconost
  • 2
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

Семь причин, из-за которых не получается бросить Clash Royale +2

  • 03.05.2017 08:04
  • PatientZero
  • 8
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

История создания и запуска забавной мобильной игры про разбивание бутылок об голову +8

  • 01.05.2017 04:49
  • viacheslavnu
  • 18
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

10 самых прибыльных рынков для запуска мобильной игры +7

  • 25.04.2017 13:29
  • allcorrect
  • 2
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Allcorrect Group

Япония: как преуспеть на самом крупном рынке мобильных игр в Азии +7

  • 13.04.2017 06:09
  • alconost
  • 3
  • Продвижение игр
  • Повышение конверсии
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost

Однодневная конференция по игровой индустрии в ВШБИ 11 февраля +14

  • 07.02.2017 15:09
  • viacheslavnu
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

«Как делают игры»: двухчасовой разговор о монетизации онлайн-игр +6

  • 10.01.2017 15:55
  • juliashmyrova
  • 1
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Монетизация IT-систем
  • Блог компании Appodeal

Генератор палитры для мобильных игр +19

  • 17.12.2016 13:00
  • engune
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Постмортем Zillo (Android/IOS) +3

  • 29.11.2016 10:10
  • Yud_SS
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Черная пятница: 20 мобильных приложений, которые выгодно купить именно сейчас

  • 24.11.2016 12:51
  • EverydayTools
  • 0
  • Читальный зал
  • Блог компании Everyday Tools

Продвижение мобильных игр на азиатском рынке. Интервью с Ильей Саламатовым, 101XP +18

  • 24.11.2016 08:50
  • Nastya_Gladkova
  • 2
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Конференции
  • Growth Hacking
  • Блог компании Mobio

Как получить новые установки для игры? Попробуйте мета-игры +8

  • 22.11.2016 14:33
  • juliashmyrova
  • 3
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Интервью с Таней Евдокименко (Playrix) o мобильных играх +32

  • 22.11.2016 09:56
  • Nastya_Gladkova
  • 6
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Конференции
  • Growth Hacking
  • Блог компании Mobio

Шесть стадий игрока в социальные f2p-игры +11

  • 18.11.2016 08:18
  • PatientZero
  • 23
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений

Постмортем «Танки, Самолёты, Корабли» (Android/IOS) +4

  • 16.11.2016 12:24
  • Yud_SS
  • 17
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 9 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +63

01:49

В проблемах обнаружения принтеров вините драйверы Wi-Fi (и mDNS) +59

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 2. Печь, сварка, химия +33

08:01

В темной-темной комнате пропадали важные-важные файлы… +28

13:01

Жизнь как коробка с печеньками: что скрывают cookie-баннеры +26

06:47

Смертельные ловушки для грабителей могил в древних гробницах. Где грань между правдой и вымыслом? +26

11:20

Российские СУБД в 2025: кто займет нишу Oracle в enterprise-сегменте +24

07:01

Продвинутый тестер автомобильных аккумуляторов и бортовой сети Konnwei KW650: часть 2 +23

10:34

Rust без паник: дельная техника для системного программирования +22

08:36

Мы опубликовали silero-tts v5 на русском языке +17

08:07

Опрос для тех, кто в тяжёлой цифре, и тех, кто про неё думает +16

12:16

Тактирование АЦП от сигнала точного времени. Личный опыт +15

09:56

200 неиспользуемых ноутбуков на складе: как ИТ-отделы покупают лишнее оборудование +14

09:40

Распределенный монолит: тихий убийца мечты о микросервисах +14

07:05

Окситоцин — гормон любви. А дружбы? +14

08:48

Дело не в тебе: почему айтишники долго ищут работу, а эйчары — IT-специалистов +13

12:05

«Роботы затупят или не приедут вообще». 5 кошмаров, которые терзают оргов True Tech Champ в Halloween (и не только) +12

10:31

Сигареты для похудения, астматический табак, ментол от кашля и другие преступления табачных компаний +12

08:31

Алгоритмы генерации diff +12

07:27

Обзор атак с использованием уязвимостей в TrueConf: разбираем действия хакеров и напоминаем о важности обновлений +12

20:12

Пробовали писать код с закрытыми глазами? Я делаю это всю жизнь: 32 вопроса незрячему программисту +73

07:01

Почему тормозят AMD Epyc +71

08:47

Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +56

05:35

Как я оптимизировал отдел и получил врагов вместо премии +53

13:01

По мотивам Хабра: рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 1 +47

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +41

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +41

10:01

Спокойствие админа: автоматический мониторинг и Telegram-уведомления с Monit +40

08:00

«Проклятый DDoS!»: защищаем сеть с помощью групп безопасности +36

13:00

Как поднять n8n-сервер для автоматизации бизнес-процессов? Deep dive into Terraform +35

13:05

Вся история МКС в реальном времени: 25 лет на орбите день за днем +28

11:54

Подстраиваемся под новые требования Google: переходим на 16 KB memory page (гайд для разработчиков React Native) +28

12:16

Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +26

11:08

Космос как стартап: NASA приземлила свой код на GitHub +23

11:55

Как создавали уникальный советский синтезатор АНС и что с ним сейчас +21

11:18

Кто быстрее: исследую производительность std::format +20

05:25

Перехватываем ИК-управление, чтобы сделать тупое устройство умным +20

07:00

Маленькая RAM vs новые фичи: как мы повышаем детализацию Карт и сохраняем стабильность +19

05:16

Обучение и развитие: почему Linux — лучший выбор для детского ПК +18

13:30

Загадка человека из Альтамуры +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Спрос на инженеров в России достиг рекорда — но молодые уже не соглашаются на 70 тысяч +16

    • 316

    Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +56

    • 132

    Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +26

    • 80

    Вакуумный дирижабль: Святой Грааль аэронавтики на грани возможного -5

    • 68

    Почему тормозят AMD Epyc +71

    • 56

    Пробовали писать код с закрытыми глазами? Я делаю это всю жизнь: 32 вопроса незрячему программисту +74

    • 51

    Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +63

    • 35

    Как я оптимизировал отдел и получил врагов вместо премии +53

    • 27

    Выгорание – это манипуляция (памятка, как не выгорать для ИТ менеджера) +5

    • 27

    Лечение по клику: как дизайн автоинжекторов изменил отношение к уколам +14

    • 24

    Почему кажется, что раньше ПК стоили дешевле +3

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.