Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 1: Model +20 10.01.2019 06:30 kraidiky 17 Разработка мобильных приложений Разработка игр Unity3D
Разработка игры и защита диплома или «Как я убил двух зайцев первым блином» +20 09.01.2019 12:50 RomanOvanenko 15 Разработка мобильных приложений Разработка игр Разработка под Android Дизайн игр Из песочницы
Unity — подводные камни разработки 2D игры +11 13.12.2018 11:20 verych 35 Разработка под Android Unity3D
Как заработать на приложении во время праздников? +1 20.11.2018 12:56 Nina_Bohush 0 Управление продуктом Монетизация мобильных приложений Разработка под Android Дизайн мобильных приложений Монетизация игр
Как ECS, C# Job System и SRP меняют подход к архитектуре +32 23.10.2018 08:55 azazelis 11 Анализ и проектирование систем Разработка игр Конференции Блог компании Pixonic Unity3D
Архитектура мета-сервера мобильного онлайн-шутера Tacticool +29 18.10.2018 09:45 azazelis 3 Анализ и проектирование систем Разработка игр Проектирование и рефакторинг Конференции Блог компании Pixonic
Microsoft начала тестирование облачного игрового сервиса xCloud на базе Azure, но с ним не все так гладко +14 09.10.2018 09:09 Whalesburg 17 Сетевые технологии Microsoft Azure Игры и игровые приставки Блог компании Whalesburg
Как мы отлаживаем в браузере самописный ECS на игровом сервере +27 25.09.2018 08:37 mrguardian 4 Разработка мобильных приложений Разработка игр Проектирование и рефакторинг Блог компании Pixonic Unity3D
Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения +33 13.08.2018 10:43 mrguardian 17 Разработка мобильных приложений Разработка игр Проектирование и рефакторинг Блог компании Pixonic Unity3D
Советы по запуску мобильной игры: Часть 2, Глобальный запуск +11 11.08.2018 12:01 aileen_ironsource 0
Советы по запуску мобильной игры: Часть 1, Soft launch +1 07.08.2018 11:26 aileen_ironsource 0 Разработка мобильных приложений Разработка игр Тестирование игр Аналитика мобильных приложений Продвижение игр Игры и игровые приставки
Методы удержания игроков: примеры из игр различных жанров +12 23.07.2018 11:24 OxanaFomina 51 Разработка игр Аналитика мобильных приложений
Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте +48 03.07.2018 07:59 Etlay 27 Разработка мобильных приложений Разработка игр Проектирование и рефакторинг Блог компании Pixonic Unity3D
Что, Как и Почему в Playable Ads +14 30.06.2018 12:21 aileen_ironsource 6 Из песочницы Монетизация мобильных приложений Аналитика мобильных приложений Продвижение игр Монетизация игр
Как и почему мы написали свой ECS +35 13.06.2018 08:14 fischer 36 C# Разработка игр Проектирование и рефакторинг Блог компании Pixonic Unity3D