• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом мобильные игры

Монетизация мобильных игр: Как выбрать между рекламой, покупками и подписками +2

  • 25.06.2025 13:24
  • alexantipin
  • 5
  • Unity

Проблема модерации на Яндекс.Играх: кейс «Игры для детей 2–3 года» +3

  • 20.06.2025 11:44
  • MetabulaGames
  • 3
  • iOS
  • Android
  • Unity
  • Монетизация мобильных приложений
  • Продвижение игр

Как запуск игры в сервисном приложении нарастил метрику DEU (Daily Engaged Users) на 10%

  • 30.05.2025 06:32
  • rinachistyakova
  • 4
  • Блог компании t2
  • Управление продуктом
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Дизайн игр

Как я ускорил анализ логов в мобильной игре с помощью Python-конвертера +2

  • 13.05.2025 04:16
  • VladlenQA
  • 9
  • Тестирование мобильных приложений
  • Python
  • Тестирование игр
  • Тестирование IT-систем

Оптимизация 3D-текстурирования для мобильных игр при помощи градиентов +24

  • 31.01.2025 07:04
  • PatientZero
  • 7
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений

Мобильный гейминг — тоже круто: топ игр на телефон для iOS и Android +8

  • 25.10.2024 10:57
  • skillfactory_school
  • 9
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Состояние на игре: способы монетизации под микроскопом -3

  • 03.10.2024 09:11
  • RaufchickValeev
  • 8
  • Аналитика мобильных приложений

Как удерживать пользователей в мобильных играх

  • 22.08.2024 10:48
  • breakmirrors
  • 10
  • Блог компании Magnus Tech
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как не бояться разработки РПГ

  • 23.07.2024 18:00
  • ardorugus
  • 2
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Геймдев жив?

  • 15.07.2024 07:05
  • Kallist
  • 35
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Pokemon Go: история революции в дополненной реальности

  • 10.07.2024 12:44
  • Picard
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

История мобильных видеоигр

  • 27.06.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 11
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Как мы спасаем жизни с помощью геймификации

  • 23.05.2024 09:14
  • EVRAZ
  • 5
  • Блог компании ЕВРАЗ
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Промышленное программирование

Слишком сильное вдохновение: как Gameloft стали успешными

  • 10.05.2024 09:00
  • Guren302
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Игровой жанр MOBA. История, особенности, примеры и сравнение

  • 28.04.2024 15:01
  • Eragameru
  • 17
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +5

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +5

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +4

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +4

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +3

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +2

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +2

07:36

Продолжаем делать реализацию LISP на Python. Часть 1: структуры +2

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +57

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +39

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +37

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +33

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +32

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +24

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +18

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +18

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +18

17:29

Ещё один PID-контроллер +16

06:05

История игровой журналистики в России +12

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +11

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +11

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +8

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +3

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +2

08:07

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков +72

13:01

Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +65

09:01

Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +65

13:20

Август 2009. Катастрофа в Саянах +54

08:06

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +37

08:01

ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

00:26

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг +31

12:00

Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

14:17

От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

12:36

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 2 +21

16:17

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +20

09:58

«IT-Планета 2025»: задачи третьего этапа по PostgreSQL +20

07:45

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году +19

10:22

Как уменьшить размер модели Power BI на 90% +18

07:00

Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

21:12

Сознание — не место для дискуссий +17

09:07

Краткий обзор платформы данных Т-Банка +16

11:59

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +14

22:33

Как измеряется работа выполненная в z/OS и что из этого следует +13

21:11

Международные платежи в 2025: банки, крипта и посредники +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Max от VK — мессенджер, который хочет стать российским WeChat. Что уже есть и что не так? -16

    • 136

    Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +18

    • 119

    Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +24

    • 111

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +33

    • 58

    ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

    • 53

    От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

    • 52

    Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +65

    • 52

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +7

    • 48

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +37

    • 42

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +18

    • 40

    Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +65

    • 38

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +1

    • 37

    Сознание — не место для дискуссий +17

    • 37

    Шаг за шагом проектируем сокращатель ссылок +2

    • 35

    Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.