• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом мобильные игры

Как увеличить длительность игровой сессии в играх для бизнеса +4

  • 21.08.2026 14:37
  • aareboot
  • 1
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Аналитика мобильных приложений

Генерируем разрушаемые объекты для 2D-игры +9

  • 06.08.2026 13:00
  • DimaIam
  • 6
  • Блог компании StudyAI
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Читальный зал

Делаем качественные игровые ассеты, при этом не умея рисовать +3

  • 15.07.2026 17:04
  • DimaIam
  • 18
  • Блог компании StudyAI
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Читальный зал

Как я навайбкодил игру и выпустил ее на Яндекс Игры +10

  • 18.06.2026 06:06
  • Ilia_Kerbatov
  • 4
  • Блог компании КОРУС Консалтинг

Как я написал «Обратную змейку» на чистом Canvas +66

  • 16.06.2026 13:01
  • Laborant_Code
  • 28
  • Блог компании RUVDS.com
  • Веб-разработка
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • JavaScript

Как устроена любая игра изнутри +2

  • 30.05.2026 14:21
  • aareboot
  • 22
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Во что поиграть на айфоне летом 2026 года +1

  • 29.05.2026 09:12
  • ggsel
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Как я сделал на Flutter игру для разработчиков. Часть 1 +1

  • 12.05.2026 09:12
  • submaps
  • 2
  • Блог компании AvitoTech
  • Flutter
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Игры и игровые консоли

Маяк в пустыне: Kotlin DSL для Android-шейдеров +8

  • 12.04.2026 14:31
  • red-byte
  • 3
  • Android
  • Kotlin
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений

Как я с помощью автоматизации выиграл iPhone от McDonald’s +50

  • 10.04.2026 13:01
  • Bright_Translate
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Разработка игр

Семь игр на «ведроид», которые не захочется удалять +30

  • 05.03.2026 18:05
  • GeeksCat
  • 20
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Гаджеты

Как мы создали курс по разработке мобильных игр, в котором Java оживает, а наставник становится другом +8

  • 11.09.2025 11:41
  • GlebPavlyuk
  • 8
  • Блог компании Samsung
  • JAVA
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения -1

  • 03.08.2025 14:35
  • Rdzhey
  • 0
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка игр

Путь из продактов в прогеры: выясняю, почему кодеры «гады» такие, делают только баги и плохо соблюдают сроки -6

  • 02.08.2025 21:59
  • elinarrrr
  • 10
  • Продвижение игр
  • Agile
  • PHP
  • Developer Relations
  • Symfony

Геймификация в e-commerce: как превратить игры в прибыль +10

  • 24.07.2025 13:25
  • cleverpumpkin
  • 1
  • Блог компании CleverPumpkin
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под e-commerce
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 12
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:31

Как на ровном месте сэкономить 1000+ ядер, или Куда на самом деле уходили 80% CPU +39

09:01

HTML и CSS помогут вам сделать дружелюбный интерфейс! Вот моя коллекция простых лайфхаков +34

08:00

Архитектура современных ИИ-агентов: собираем прототип за один вечер +32

13:42

Нейронный Навье-Стоксгейт: скандал с OpenAI вокруг решения «задачи тысячелетия» на $1'000'000 +26

07:23

ООН проголосовала за новую карту мира, показывающую истинный масштаб Африки +25

14:43

От статьи на Хабре до Байконура: вывоз «Прогресса», хабраэффект и космический перенос +22

14:43

От статьи на Хабре до Байконура: вывоз «Прогресса», хабраэффект и космический перенос +22

05:01

Никто не просил — а я сделал банку робота‑секретаря +21

07:00

Куда исчезли 15 тысяч кВт·ч: автоматизируем учет на старом заводе +20

13:01

Как выбрать IT-профессию и понять, что учить — метод на примере кибербезопасности +16

07:05

Хардварные стартапы — которые меняют мир +16

12:40

Как запустить Qwen3.8-Flash-Next 125B на 6 ГБ VRAM +13

12:22

Люди гибнут за канбан. 7 способов убить даже хорошую доску +13

09:09

«Ключ к доверию. Безопасность в эпоху высоких технологий»: как готовили выставку Музея криптографии и Бастиона +13

08:24

Скроллбар в 2k26 +12

05:57

Хакерспейсы Батуми и Тбилиси + ASIC чип спроектированный в Грузии +12

13:24

Архитектура цифровых устройств: разбираемся с процедурными и конвейерными вычислениями +11

08:44

Как мы превратили правила команды разработки в инструкции для LLM-агента +11

08:27

Августовский дайджест — клонирование приложений, навыки агентов, режим стримера и документация +11

07:01

Шесть ярких презентаций о технологиях как бесплатный архив идей и уроков +11

07:09

Теренс Тао: вундеркинд из Австралии, который вырос гениальным математиком +56

13:01

Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +47

08:00

Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +43

07:48

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 3 +41

09:01

Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +39

11:38

Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +36

12:57

Интерпретатор Python в 1024 байтах +35

22:00

Эти пчелы делают неправильный с++ +33

12:33

Экономика владения мобильной фермой. Сколько стоит собрать собственный парк устройств +32

07:03

Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +32

13:31

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом +18

11:05

Что реально даёт HTTP/2 и HTTP/3 — и когда не даёт вообще ничего +18

12:26

Недельный геймдев: #294 — 6 сентября, 2026 +16

13:09

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие +15

09:30

Как ADR помог мне не утонуть в первой крупной архитектурной задаче +14

11:30

Прогноз: благодаря ИИ формальная верификация станет мейнстримом +13

07:00

«Ссылка недействительна» с первой попытки: её открыли до пользователя +13

19:44

«Я Сетунь 70». Эмулятор троичной ЭВМ на Rust +12

12:57

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 3 +12

09:01

Обновления GigaIDE за август 2026 +12

19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +90

13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +87

14:25

Программирование — это искусство +70

09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +67

17:16

Дендрохронология своими руками +56

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +39

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +37

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +25

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +22

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +20

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +18

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +18

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +18

17:11

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя +12

09:00

Моды, которые превращают ванильный Fallout 4 в современную игру. Финал +12

22:00

Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

19:47

Купил ИБП, а его программа недоступна для NVDA. Пришлось написать дополнение +11

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +11

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +11

11:00

Тело помнит все: теория соматических маркеров Дамасио +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +90

    • 206

    Программирование — это искусство +70

    • 128

    ООН проголосовала за новую карту мира, показывающую истинный масштаб Африки +25

    • 108

    Как себя чувствует хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами молекул газа по МКТ? -9

    • 71

    Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +36

    • 69

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +8

    • 66

    Как я себе умный дом строю. Проектирование +10

    • 61

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +3

    • 48

    Как настроить Arch Linux, чтобы он обошёл Windows 11 по производительности и стилю +1

    • 45

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 43

    Анти‑тест: сколько шагов сотруднику ИБ до нарушения УК РФ? +32

    • 39

    Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

    • 38

    Нейронный Навье-Стоксгейт: скандал с OpenAI вокруг решения «задачи тысячелетия» на $1'000'000 +26

    • 29

    Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +47

    • 29

    Cursor ограничивает доступ из России. Куда переходить? -5

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.