• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом мобильные игры

История мобильных видеоигр

  • 27.06.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 11
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Как мы спасаем жизни с помощью геймификации

  • 23.05.2024 09:14
  • EVRAZ
  • 5
  • Блог компании ЕВРАЗ
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Промышленное программирование

Слишком сильное вдохновение: как Gameloft стали успешными

  • 10.05.2024 09:00
  • Guren302
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Игровой жанр MOBA. История, особенности, примеры и сравнение

  • 28.04.2024 15:01
  • Eragameru
  • 17
  • Игры и игровые консоли

Создание первой игры: попытка попасть в gamedev +5

  • 27.11.2023 10:37
  • meewton
  • 5
  • Разработка игр
  • Unity

Проектирование экономики F2P игр на основе продуктовых метрик +4

  • 25.11.2023 08:26
  • Kallist
  • 0
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Впечатление после прохождения демо Franz -4

  • 10.10.2023 16:22
  • KRlZz
  • 2
  • Game design
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Япония — родина мобильного гейминга +38

  • 29.09.2023 09:00
  • Guren302
  • 7
  • Читальный зал
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

Баланс и кривая интереса в казуальных играх +1

  • 28.09.2023 08:18
  • Pro_gamedev
  • 8
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Искусственный интеллект

Приёмы нарративного дизайна. Краткий обзор +3

  • 09.06.2023 16:55
  • Kallist
  • 5
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Мультяшная графика продаётся лучше реалистичной. Так ли это на самом деле? +6

  • 13.05.2023 16:20
  • Kallist
  • 45
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как продвигать мобильные игры в 2023 году? +1

  • 21.04.2023 09:44
  • makeagency
  • 4
  • Я пиарюсь

Интервью с генеральным продюсером студии-разработчика мобильных игр Black Caviar Games Александром Демидовым +10

  • 13.02.2023 12:23
  • IgnatChuker
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • IT-компании

Игровая техподдержка в мобильном шутере: тандем Discord и Zendesk +30

  • 28.10.2022 13:11
  • Mikhairu
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Help Desk Software
  • Service Desk
  • Управление сообществом

163 факта из статистики рынка мобильных игр 2021-2022 года +12

  • 06.10.2022 10:03
  • Asya_Dyu
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

«Машина останавливается»: как утонувшие в соцсетях хикки на самоизоляции появились в антиутопии 1909 года? +35

14:05

Хакаем самую дешёвую консоль с Ozon +18

07:05

Спермоботы атакуют +16

13:57

Я нанял джуна в свой open source проект. Вот что получилось +14

10:58

Ускоряем GPT-OSS-120B на домашнем ПК до 34 t/s. Вам нужна RAM, а не VRAM. Новый параметр -cmoe для ускорения больших LLM +14

06:13

Как я уменьшил Docker-образ Go-приложения с 1.92 GB до 9 MB +12

07:00

Как мы автоматизировали сеть в облаке и как нам с этим помогла Аннушка +10

13:01

AAA-хоррор в 2025 году: возвращение к истокам и самоповторы +9

08:00

Домашний сервер в корпусе роутера: Asus выпустила девайс с ИИ, 4 ГБ ОЗУ и 32 ГБ памяти +9

06:00

С появлением ИИ работа опытного программиста стала намного сложнее +9

13:05

Исследуем прошивку старого файлового сервера TrendNET TS‑U100 +8

07:05

Как «жыбий рыр» кейс делал +7

05:21

Эффект Даннинга — Крюгера в нейросети. OCR распознавание текста LLM: доверяй, но проверяй +7

14:56

Профессия ML-инженер: как кошка съела акулу и почему ИИ должен дружить с БД +6

12:42

Топ-10 жизненных мемов про облака, которые поймут только финопсеры +6

06:33

Квантовый прорыв или умелый пиар? Разбираем громкое заявление Google +6

11:38

Как Agile убил задачи про люки +5

11:20

Тонкости обновления драйверов NVIDIA в Yandex Managed Kubernetes +5

08:29

Когда фантастика 1939 года становится реальностью 2025-го +5

05:03

Энкодер на базе HEDR и STM32 +5

08:05

Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +85

01:49

В проблемах обнаружения принтеров вините драйверы Wi-Fi (и mDNS) +75

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 2. Печь, сварка, химия +49

13:01

Жизнь как коробка с печеньками: что скрывают cookie-баннеры +44

06:47

Смертельные ловушки для грабителей могил в древних гробницах. Где грань между правдой и вымыслом? +34

18:11

Как дозированные боль и страдание делают нас счастливее и успешнее? +31

11:20

Российские СУБД в 2025: кто займет нишу Oracle в enterprise-сегменте +31

08:01

В темной-темной комнате пропадали важные-важные файлы… +31

08:36

Мы опубликовали silero-tts v5 на русском языке +29

12:16

Тактирование АЦП от сигнала точного времени. Личный опыт +27

10:34

Rust без паник: дельная техника для системного программирования +27

10:31

Сигареты для похудения, астматический табак, ментол от кашля и другие преступления табачных компаний +26

07:01

Продвинутый тестер автомобильных аккумуляторов и бортовой сети Konnwei KW650: часть 2 +26

08:31

Алгоритмы генерации diff +18

18:56

Что такое виртуальная машина и чем она отличается от виртуальных систем +16

09:40

Распределенный монолит: тихий убийца мечты о микросервисах +16

08:07

Опрос для тех, кто в тяжёлой цифре, и тех, кто про неё думает +16

11:35

«Плюсы» на термометре: греемся докладами про C++ и Linux на митапе о низкоуровневой разработке +15

09:56

200 неиспользуемых ноутбуков на складе: как ИТ-отделы покупают лишнее оборудование +14

08:05

Как мы обучали дизайнеров VK проводить немодерируемые тесты. Сказ о разработке программы +14

20:12

Пробовали писать код с закрытыми глазами? Я делаю это всю жизнь: 32 вопроса незрячему программисту +81

07:01

Почему тормозят AMD Epyc +73

08:47

Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +66

05:35

Как я оптимизировал отдел и получил врагов вместо премии +65

13:01

По мотивам Хабра: рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 1 +52

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +42

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +42

10:01

Спокойствие админа: автоматический мониторинг и Telegram-уведомления с Monit +40

08:00

«Проклятый DDoS!»: защищаем сеть с помощью групп безопасности +37

13:00

Как поднять n8n-сервер для автоматизации бизнес-процессов? Deep dive into Terraform +36

13:05

Вся история МКС в реальном времени: 25 лет на орбите день за днем +29

11:54

Подстраиваемся под новые требования Google: переходим на 16 KB memory page (гайд для разработчиков React Native) +28

12:16

Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +27

11:08

Космос как стартап: NASA приземлила свой код на GitHub +23

11:55

Как создавали уникальный советский синтезатор АНС и что с ним сейчас +22

11:18

Кто быстрее: исследую производительность std::format +21

05:25

Перехватываем ИК-управление, чтобы сделать тупое устройство умным +20

07:00

Маленькая RAM vs новые фичи: как мы повышаем детализацию Карт и сохраняем стабильность +19

09:57

Как мы превратили BI в полноценный корпоративный инструмент: дизайн-система, виджеты и self-service +18

05:16

Обучение и развитие: почему Linux — лучший выбор для детского ПК +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Спрос на инженеров в России достиг рекорда — но молодые уже не соглашаются на 70 тысяч +19

    • 398

    Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +66

    • 168

    Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +27

    • 97

    Вакуумный дирижабль: Святой Грааль аэронавтики на грани возможного -6

    • 79

    Пробовали писать код с закрытыми глазами? Я делаю это всю жизнь: 32 вопроса незрячему программисту +81

    • 61

    Почему тормозят AMD Epyc +73

    • 59

    Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +85

    • 52

    Лечение по клику: как дизайн автоинжекторов изменил отношение к уколам +15

    • 47

    Хабр против ИИ: эпоха неолуддитов или как не потерять работу, когда в вашу компанию пришел ИИ -2

    • 34

    Почему блестящий кандидат провалился через 3 месяца: найм личности, а не навыков +6

    • 31

    Почему кажется, что раньше ПК стоили дешевле +5

    • 30

    Как я оптимизировал отдел и получил врагов вместо премии +65

    • 30

    С появлением ИИ работа опытного программиста стала намного сложнее +9

    • 29

    Мы опубликовали silero-tts v5 на русском языке +29

    • 27

    Выгорание – это манипуляция (памятка, как не выгорать для ИТ менеджера) +5

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.