• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом мобильные игры

Топовые платные игры на Google Play: блиц-обзор страниц и подробный разбор трейлеров -2

  • 11.06.2021 12:15
  • alconost
  • 6
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка под Android
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

ROG Phone 5 — смартфон для игр нового поколения +11

  • 07.06.2021 12:20
  • slamms
  • 17
  • Блог компании ASUS

На какие языки стоит перевести игру в 2021: обзор от Alconost +4

  • 16.04.2021 13:25
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 2 +4

  • 13.04.2021 12:20
  • Plarium
  • 2
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Копирайт
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Sony планирует портировать игры PlayStation на смартфоны +14

  • 12.04.2021 08:30
  • maybe_elf
  • 16
  • Разработка мобильных приложений
  • Смартфоны
  • Игры и игровые приставки

Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 1 +4

  • 25.03.2021 06:33
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Копирайт
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Как локализовать игру? Пошаговое руководство +3

  • 12.11.2020 08:08
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Локализация видеоигр для японского рынка: что нужно и что не нужно делать +5

  • 07.10.2020 06:01
  • alconost
  • 8
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как приложения без возможности выигрыша вытягивают у пользователей миллионы долларов +25

  • 29.09.2020 07:30
  • PatientZero
  • 51
  • Монетизация мобильных приложений
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые приставки

Арабские страны: новый Клондайк для разработчиков +1

  • 26.08.2020 13:06
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Управление продажами

5 ключиков к игровому рынку Бразилии +3

  • 10.08.2020 13:22
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Сказ о разработке амбициозного проекта 16-ти летним парнем (file547) +25

  • 02.08.2020 15:22
  • be3predel
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Apple удалила 2,5 тыс. игр из китайского AppStore за отсутствие лицензии +9

  • 15.07.2020 15:01
  • AnnieBronson
  • 7
  • Законодательство в IT
  • IT-компании

Как продвигать мобильные игры и приложения в Японии, Корее и Китае +4

  • 08.06.2020 13:28
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как перенести шейдер из игрового движка в Substance Painter +12

  • 14.05.2020 13:04
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • API
  • Unity
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +21

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +12

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +5

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +5

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +4

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +4

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +3

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +2

07:36

Продолжаем делать реализацию LISP на Python. Часть 1: структуры +2

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +1

09:52

Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +1

07:18

Применение языка Python в инженерной практике. Точность измерений и вычислений. Погрешности и неопределённости +1

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +62

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +49

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +38

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +36

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +35

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +28

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +23

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +20

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +19

17:29

Ещё один PID-контроллер +16

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +15

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +13

06:05

История игровой журналистики в России +12

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +8

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +8

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +3

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +3

13:01

Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +73

08:07

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков +73

09:01

Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +68

13:20

Август 2009. Катастрофа в Саянах +57

08:06

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +39

00:26

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг +33

08:01

ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +32

12:00

Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

14:17

От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

12:36

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 2 +22

09:58

«IT-Планета 2025»: задачи третьего этапа по PostgreSQL +20

07:45

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году +19

16:17

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +18

10:22

Как уменьшить размер модели Power BI на 90% +18

07:00

Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

21:12

Сознание — не место для дискуссий +17

09:07

Краткий обзор платформы данных Т-Банка +16

11:59

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +14

22:33

Как измеряется работа выполненная в z/OS и что из этого следует +13

16:12

AutoPrompting: как улучшить промпты, сэкономив время и ресурсы промпт-инженеров +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Max от VK — мессенджер, который хочет стать российским WeChat. Что уже есть и что не так? -16

    • 136

    Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +28

    • 135

    Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +18

    • 126

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +36

    • 84

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +8

    • 59

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +23

    • 58

    Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +73

    • 58

    От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +28

    • 53

    ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +32

    • 53

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +38

    • 49

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +1

    • 40

    Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +68

    • 38

    Сознание — не место для дискуссий +17

    • 37

    Шаг за шагом проектируем сокращатель ссылок +2

    • 35

    Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.