• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом мобильные игры

Игры, в которые играют люди, или Как повысить посещаемость приложения мобильного оператора -8

  • 12.04.2022 07:00
  • sharapova_k
  • 16
  • Блог компании МегаФон
  • Разработка игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

Ошибки геймдизайна или как мы сделали игровой режим, который был никому не нужен +75

  • 05.04.2022 19:41
  • barrettdesign
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Когнитивистика в гейм-дизайне: как сделать классную игру при помощи науки +5

  • 24.02.2022 12:00
  • lenalyam
  • 0
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Мой опыт первой игры — Escape from the 70's +54

  • 05.02.2022 13:25
  • MadIdeaX
  • 17
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

История Snake: как игра для Nokia создала новую эру в мобильной индустрии +9

  • 31.01.2022 14:14
  • HannaBilova
  • 7
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • История IT

Как мы подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz +5

  • 27.01.2022 16:00
  • Wargaming
  • 3
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Сделают ли P2E-игры вас богаче? +34

  • 13.01.2022 13:42
  • TilekSamiev
  • 5
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Монетизация игр
  • Бизнес-модели
  • Игры и игровые консоли

Обзор на игровой смартфон ROG Phone 5s +12

  • 20.12.2021 09:45
  • slamms
  • 5
  • Блог компании ASUS
  • Компьютерное железо
  • Смартфоны

Прибыль в 2,5 миллиарда за полгода, пост-апокалиптический сюжет — секрет большого успеха State of Survival? -4

  • 08.11.2021 12:21
  • Katherine03
  • 10
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

SubHub подкаст #6: Инвестиции или на свои? Виталий и Ольга Урбан о своём опыте запуска приложений +2

  • 08.09.2021 12:52
  • nadya-pominova
  • 0
  • Блог компании Adapty
  • Дизайн мобильных приложений
  • Венчурные инвестиции
  • Монетизация мобильных приложений
  • Управление продуктом

Ретрофутуризм, ностальгия, симулятор плота — анонсированы финалисты летнего сезона конкурса инди-игр Indie Cup +3

  • 20.08.2021 14:24
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

PvP-шутер без даунтаймов: архитектура, аварийные режимы и сервера с рубильником +34

  • 07.07.2021 15:00
  • ipopova
  • 2
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Серверная оптимизация
  • Серверное администрирование
  • Хранение данных

Wild Horizon. А вы точно издатель? +8

  • 27.06.2021 14:06
  • Matmels
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр

Топовые платные игры на Google Play: блиц-обзор страниц и подробный разбор трейлеров -2

  • 11.06.2021 12:15
  • alconost
  • 6
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка под Android
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

ROG Phone 5 — смартфон для игр нового поколения +11

  • 07.06.2021 12:20
  • slamms
  • 17
  • Блог компании ASUS
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +27

12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +24

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +20

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +19

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +16

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +16

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +15

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +15

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +14

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +13

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +12

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +11

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +10

10:08

Распродажа в издательстве «Питер» +9

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +9

06:36

Apple Intelligence в Python для агента Hermes +9

09:40

Как работать с ИИ-агентом предсказуемо: SDD, TDD, самопроверка и субагенты +8

05:24

Башня солнца и дерево с трилобитами: как японская EXPO ‘70 сформировала наше будущее +8

04:57

Чинить или списать: когда старый сервер начинает обходиться дороже нового +7

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +6

07:08

Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +215

11:42

Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +73

19:56

Dirty Coding Tricks, part 3 +45

08:00

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +44

13:01

Как я получал степень бакалавра по Computer Science на Coursera +43

05:44

Компилятор в 16 лет +39

20:29

Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +33

09:01

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов +33

07:01

Ненависть к ИИ +32

07:05

const fn в 2026: ваш компилятор втихаря исполняет Rust +31

14:50

Как загрузить любой шрифт Google Fonts на дисплей ESP32 — без Processing и ручной конвертации +30

20:33

Бегство Солнца +28

20:19

Карта странствующих слов +28

12:00

Как бы мы закрывали уязвимости в SELECTOS, если бы у нас были спринты +27

03:13

Как звучал 1990-й: разбираем AdLib и синтезатор OPL2 – от одной ноты до виртуальной машины музыки +19

11:39

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

09:30

Avorion: создаём мод для торговли с нуля — интерфейс, Lua и подводные камни +16

08:10

Как фильтровать GPS‑треки от ложных точек: спуфинг, заморозка координат, подмена времени +16

09:01

Ваше «приложение» могло быть просто сайтом (и я ему в этом помог) +68

08:05

Легенда о хардкоре: Duke Nukem 3D, Watcom и FreeBSD +52

13:30

БЕРЛИН, 1987: Город за стеной +45

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +45

07:20

Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +31

09:56

Атака на LLM, которую нельзя исправить патчем +22

08:00

Две недели с модульным мини-ПК Khadas Mind 2: странно, но все работает +21

20:48

Как я контролирую чужие обещания: разработчиков-исполнителей, заказчиков, ассистентов и девушку +20

07:44

Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

11:30

Мешают ли нейросети мышлению? +14

10:58

Личное облако на Proxmox: как собрать себе фотохостинг с мобильным клиентом +13

16:00

Анализ манускрипта Войнича +12

09:27

Благодаря этим пяти идеям из Unix 1970-х годов Linux до сих пор отлично работает +12

12:01

Мобильный интернет быстрее, чем в Европе, но сотовые операторы работают на дизеле — факты об африканском 5G +11

15:19

Когнитивный merge conflict, или Почему мы ошибаемся +10

15:18

Не только Neuralink: как сегодня развиваются интерфейсы «мозг-компьютер» +10

10:08

Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +9

13:15

YaGo: как я хотел бесплатный self-hosted Tavily API, а в итоге воскресил YaCy +8

11:53

Пятая кнопка за вечер. Архитектура фронтенда под контекст LLM +8

10:32

Интерфейс, который покорит многих +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +215

    • 229

    Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

    • 111

    Ненависть к ИИ +32

    • 108

    Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +73

    • 103

    Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +31

    • 54

    ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +45

    • 53

    Компилятор в 16 лет +39

    • 47

    Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +33

    • 46

    Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +14

    • 41

    OS Personium: инженерный подход к психологии. Часть 6: Откуда берутся неадекватные люди? +3

    • 38

    Гравитация и квантовая физика фундаментально несовместимы +10

    • 36

    Интерфейс, который покорит многих +8

    • 33

    Анализ манускрипта Войнича +12

    • 32

    Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +9

    • 31

    FFmpeg в браузере: как мы сделали медиа-конвертер, который ни разу не обращается к серверу +14

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.