• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом мобильные игры

Какое окно оценки игры интегрировать в свою мобилку

  • 15.09.2016 12:30
  • viacheslavnu
  • 9
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Опыт Alawar: как увеличить eCPM рекламы в игре на 150% +5

  • 24.08.2016 14:38
  • juliashmyrova
  • 2
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Монетизация IT-систем
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Семь этапов создания игры: от концепта до релиза +17

  • 22.08.2016 17:17
  • Kallist
  • 22
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Монетизация Pokemon Go или прикосновение Мидаса +22

  • 25.07.2016 14:55
  • semen_grinshtein
  • 56
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр

Грязные трюки мобильной разработки от J2ME до Android +29

  • 20.06.2016 15:22
  • Hottych
  • 32
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Блог компании Wargaming

Даёшь все ресурсы на первую игру +8

  • 06.05.2016 09:55
  • romeoq
  • 16
  • Разработка игр

Создавая игру Good Cat Gone Bad +12

  • 27.04.2016 13:31
  • shell100500
  • 24
  • Unity3D
  • Разработка игр

Настройка общего баланса игр три в ряд +20

  • 04.09.2015 10:16
  • Pricol
  • 0
  • Дизайн мобильных приложений
  • Game Development

Дизайн уровней для игр три в ряд +19

  • 03.07.2015 10:34
  • Pricol
  • 8
  • Дизайн мобильных приложений
  • Game Development

Трансформация игрового проекта от старта до релиза +8

  • 02.07.2015 07:29
  • m14
  • 0
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Семь итераций наивности или как я полтора года свою дебютную игру писал +92

  • 26.06.2015 00:31
  • ComradMax
  • 126
  • Разработка под Android
  • Mobile Development
  • Game Development

Стартовый пистолет заряжен: анонс бета-тестирования +2

  • 08.05.2015 07:43
  • m14
  • 16
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Как узнать эффективность страницы в App Store или Google Play? +8

  • 30.04.2015 13:43
  • marvel
  • 12
  • Я пиарюсь

«Собери 3 сердца, 3 черепа и 3 меча одним сдвигом», или как мы делали игру +16

  • 01.04.2015 12:13
  • Neocor
  • 26
  • Разработка под iOS
  • Mobile Development
  • Game Development
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 11 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
12:38

Зарплаты IT-специалистов в первой половине 2026 года: рост ниже инфляции +47

08:05

Ни одного ложноотрицательного: пишем Фильтр Блума на C +34

09:01

Подключаем к Raspberry Pi Pico MIDI-клавиатуру и делаем музыкальный синтезатор +26

07:05

Про альтернативы переменным резисторам +25

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +20

09:55

ClickHouse: сценарии, сильные стороны, лучшие практики работы в 2026 году +20

08:05

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого» +20

07:01

15 лет спустя: как я модернизировал умный дом на базе PLC и написал свой OPC-сервер для перехода от SCADA к ioBroker +20

08:00

Инференс с дешевой памятью, 128-ядерные RISC-V и другие новинки из мира железа: дайджест июня +19

08:39

От JTAG к IJTAG: зачем понадобился новый стандарт аппаратного тестирования +18

09:16

VEGMAN R220 G3 и YADRO G4208P G3: что показали стресс-тесты серверов +17

13:01

Почему Docker не всегда лучший выбор и чем его заменить +16

11:07

Лучшие российские VPS/VDS-хостинги в 2026 году: сравниваем популярные конфиги. Часть 2 +16

08:53

Почему в Linux /bin, /usr/bin, /usr/local/bin… +16

08:35

Дальняя связь на модулях LoRa: принимаем сигнал ниже уровня шума +16

05:40

Довайбкодились. ИИ-инструменты экономят время, но убивают понимание кода? +16

05:24

Башня солнца и дерево с трилобитами: как японская EXPO ‘70 сформировала наше будущее +14

10:08

Распродажа в издательстве «Питер» +12

06:36

Apple Intelligence в Python для агента Hermes +12

09:40

Как работать с ИИ-агентом предсказуемо: SDD, TDD, самопроверка и субагенты +11

07:08

Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +226

11:42

Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +81

19:56

Dirty Coding Tricks, part 3 +48

08:00

История создания самодельной видеокарты на 8 192 ядра RISC-V из тысяч дешевых микроконтроллеров +46

13:01

Как я получал степень бакалавра по Computer Science на Coursera +44

20:33

Бегство Солнца +40

20:29

Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +40

05:44

Компилятор в 16 лет +40

09:01

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов +33

20:19

Карта странствующих слов +32

14:50

Как загрузить любой шрифт Google Fonts на дисплей ESP32 — без Processing и ручной конвертации +31

07:05

const fn в 2026: ваш компилятор втихаря исполняет Rust +31

07:01

Ненависть к ИИ +31

12:00

Как бы мы закрывали уязвимости в SELECTOS, если бы у нас были спринты +28

03:13

Как звучал 1990-й: разбираем AdLib и синтезатор OPL2 – от одной ноты до виртуальной машины музыки +19

11:39

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

07:03

Собрать прошлое: как архивировать весь трафик сборки SONiC +18

11:38

Claude опроверг знаменитую гипотезу якобиана. Она держалась 87 лет, а проверка занимает минуту +17

09:30

Avorion: создаём мод для торговли с нуля — интерфейс, Lua и подводные камни +16

09:01

Ваше «приложение» могло быть просто сайтом (и я ему в этом помог) +70

08:05

Легенда о хардкоре: Duke Nukem 3D, Watcom и FreeBSD +54

13:30

БЕРЛИН, 1987: Город за стеной +45

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +45

07:20

Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +31

09:56

Атака на LLM, которую нельзя исправить патчем +22

08:00

Две недели с модульным мини-ПК Khadas Mind 2: странно, но все работает +21

20:48

Как я контролирую чужие обещания: разработчиков-исполнителей, заказчиков, ассистентов и девушку +20

07:44

Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

11:30

Мешают ли нейросети мышлению? +14

10:58

Личное облако на Proxmox: как собрать себе фотохостинг с мобильным клиентом +13

16:00

Анализ манускрипта Войнича +12

09:27

Благодаря этим пяти идеям из Unix 1970-х годов Linux до сих пор отлично работает +12

15:19

Когнитивный merge conflict, или Почему мы ошибаемся +11

12:01

Мобильный интернет быстрее, чем в Европе, но сотовые операторы работают на дизеле — факты об африканском 5G +11

15:18

Не только Neuralink: как сегодня развиваются интерфейсы «мозг-компьютер» +10

10:08

Оплата зарубежных подписок из РФ в 2026: замерил 13 посредников, нашёл одну формулу +9

13:15

YaGo: как я хотел бесплатный self-hosted Tavily API, а в итоге воскресил YaCy +8

11:53

Пятая кнопка за вечер. Архитектура фронтенда под контекст LLM +8

10:32

Интерфейс, который покорит многих +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я потерял 45 миллионов рублей на китайском импортозамещении железа для боулинга +226

    • 238

    Ненависть к ИИ +31

    • 114

    Смотрим на конспирологическую теорию о том, что авторство “12 стульев” и “Золотой телёнок” принадлежит М. Булгакову +17

    • 113

    Крупнейшие российские регистраторы доменов не отвечают на тикеты. Что происходит и как спасти инфраструктуру? +81

    • 111

    Вы умеете читать чужие мысли. Но наука уже 50 лет не может понять как +31

    • 55

    ЭВМ в народном хозяйстве: поколения, тяжёлая промышленность и энергетика +45

    • 53

    Компилятор в 16 лет +40

    • 49

    Следующий «момент Бэкуса»: почему программирование снова готово подняться на уровень выше +15

    • 48

    Как рой ИИ-агентов Cursor создал SQLite с нуля за $1339 +40

    • 47

    Гравитация и квантовая физика фундаментально несовместимы +10

    • 38

    OS Personium: инженерный подход к психологии. Часть 6: Откуда берутся неадекватные люди? +3

    • 38

    Интерфейс, который покорит многих +8

    • 35

    Бегство Солнца +40

    • 34

    FFmpeg в браузере: как мы сделали медиа-конвертер, который ни разу не обращается к серверу +15

    • 32

    Анализ манускрипта Войнича +12

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.