• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом алгоритмы

Итеративное декодирование LDPC/турбо, полярные коды — разбираем на C++ и сравниваем с MATLAB

  • 05.06.2026 07:42
  • fjvhvh
  • 1
  • C++
  • Matlab
  • Алгоритмы
  • Беспроводные технологии

Основы информатики для всех +74

  • 04.06.2026 19:46
  • kexibq_cbo
  • 35
  • Учебный процесс в IT
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Программирование
  • Визуализация данных

Торговля на отклонениях: почему мы вернулись к тесту Дики-Фуллера (ADF) +3

  • 04.06.2026 19:39
  • LehausIT
  • 9
  • Финансы в IT
  • Python
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Криптовалюты

Почему маленькие модели побеждают большие – и что это значит для вашего стека +1

  • 04.06.2026 10:25
  • Master_AI
  • 0
  • Алгоритмы
  • Искусственный интеллект

48-кубитный гибридный симулятор Гровера на домашней видеокарте: пробиваем стены памяти и времени +7

  • 04.06.2026 08:06
  • SideX_Qu
  • 0
  • Квантовые технологии
  • Алгоритмы
  • Криптография
  • Математика
  • GPGPU

Как шахматный подход помог разобраться с фотолентой Яндекс Диска +22

  • 04.06.2026 07:05
  • vsevolod-nv
  • 5
  • Блог компании Яндекс
  • Машинное обучение
  • Алгоритмы
  • Визуализация данных
  • Обработка изображений

Шахматные программы VIII. Заключение +8

  • 04.06.2026 06:14
  • Rom77
  • 3
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • Логические игры

3D-лидар против кривого кузова: как мы автоматизировали осмотр фур +11

  • 03.06.2026 14:38
  • NeuroKirKorov
  • 4
  • Обработка изображений
  • Искусственный интеллект
  • IT-инфраструктура
  • Алгоритмы

Деградируешь со своей нейронной сетью? +8

  • 03.06.2026 11:12
  • t0rsym
  • 61
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Веб-разработка
  • Искусственный интеллект
  • Говнокод

Избегаем парадокса пестицида, или Как мы внедрили систему рекомендаций «забытых» тест‑кейсов +20

  • 03.06.2026 07:00
  • AlexaAtaman
  • 7
  • Блог компании Яндекс
  • Тестирование веб-сервисов
  • Алгоритмы
  • Анализ и проектирование систем

Проблема 3x+1: Задача для школьника, которая сломала величайших математиков +15

  • 03.06.2026 06:32
  • enamored_poc
  • 19
  • Математика
  • Научно-популярное
  • Алгоритмы

Искусство создания дорог в играх +65

  • 03.06.2026 06:17
  • PatientZero
  • 3
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Визуализация данных

Как мы четыре раза неправильно чинили мерцание при рендеринге 4,4 миллиона полигонов на wgpu +5

  • 03.06.2026 06:06
  • GrigoryF
  • 4
  • Rust
  • 3D-графика
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Высоконагруженные системы

Пишем ботов без ботов. Нахождения пути с помощью HPA* алгоритма +5

  • 02.06.2026 22:59
  • t0rsym
  • 2
  • Алгоритмы
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Визуализация данных
  • Веб-разработка
  • Я пиарюсь

Ускоряем в 10+ раз вычисление расстояния Хаусдорфа на упорядоченных контурах +7

  • 02.06.2026 12:43
  • Catherine_Timokhina
  • 5
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • C++
  • «
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • »
Страница 25 из 140
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +78

09:01

На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +42

12:05

Как использование нейросетей изменило игровую индустрию и homebrew-cцену +28

11:00

Есть индивидуумы, которые пьют минералы просто так. По возможности избегайте этого +19

13:01

Мониторинг SSL: как не пропустить истекающий сертификат +18

08:00

Guardrails для LLM: как устроена защита языковых моделей +16

07:05

Чудеса nightly, часть 2: ключи, которые есть только у std +16

13:44

FRIDA Decisions: быстро думать на русском +15

09:09

ChatGPT вместо проджекта? Вот 7 задач, которые я перестала проверять руками +15

14:29

Ошибочная блокировка на ТСПУ: как системному администратору решить проблему совместно с регулятором +14

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +14

11:33

Алгоритм терморегулирования в серверных процессорах Intel +13

01:23

Когерентная демодуляция CPFSK на микроконтроллерах семейства ARM Cotex M (STM32F103 — STM32H750) +12

12:31

Что находится внутри Micropolis +11

11:20

Ещё одна попытка порвать старый оверхед банков +11

07:00

Потолок на 800 Вт и окна по расписанию: как устроена умная квартира на 175 м² +11

09:36

Как технологии меняют пять индустрий: репортаж с Московского стартап‑саммита +10

05:59

«Вдруг как в сказке навайбкодил Saas!» или что осталось за кадром успешного успеха Cal AI, Rork и Base44 +10

13:00

MWS AI Vision Bench: что изменилось за год и зачем мы добавляем антифрод +9

13:00

MWS AI Vision Bench: что изменилось за год и зачем мы добавляем антифрод +9

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +59

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +50

21:23

Проблема ворот +44

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +39

12:28

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры +36

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +30

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +28

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +28

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +26

19:26

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер +23

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +23

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +22

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +19

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +19

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +19

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +16

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +78

    • 95

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +30

    • 85

    Сколько телеграм‑каналов вы читаете? +2

    • 41

    Где мы потеряли суверенитет в ПО: пять развилок с 1954 по 2026 год +4

    • 36

    777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого‑либо освещения в СМИ -1

    • 34

    На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +42

    • 27

    Что делать, если доступ к Claude пропал, а на нем уже завязан рабочий процесс? +3

    • 27

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.