• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом алгоритмы

Юридические коллизии внутренних регламентов IRecommend и федерального законодательства об авторском праве +2

  • 02.06.2026 12:38
  • Garman64
  • 0
  • Алгоритмы
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Контент и копирайтинг
  • Медийная реклама
  • Монетизация IT-систем

Автоматический отбор few_shot примеров для обучения модели

  • 02.06.2026 06:10
  • yrgreen
  • 0
  • Data Engineering
  • IT-компании
  • Python
  • Алгоритмы

Эволюция 'More Like This'

  • 02.06.2026 04:18
  • ManticoreSearch
  • 1
  • Open source
  • Поисковая оптимизация
  • Поисковые технологии
  • Машинное обучение
  • Алгоритмы

Четыре простых шага до изделия: использование проектирования на основе моделей для программно-определяемых радиосистем 4 +1

  • 01.06.2026 19:42
  • Pisikak
  • 0
  • C
  • DIY или Сделай Сам
  • FPGA
  • Алгоритмы
  • Беспроводные технологии

Как мы боремся с галлюцинации AI Master: гибридный Guard на Embedding + LLM Extractor на примере AI-RPG «Стирая Грань» +4

  • 01.06.2026 19:17
  • alexey7h
  • 11
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы

Убейте GC-спайки в играх и сервисах: коллекции без аллокаций на .NET +8

  • 01.06.2026 15:42
  • arhip1986
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • Высоконагруженные системы
  • Алгоритмы

200 000 объектов за 2 мс: как выбирать топ-K без полной сортировки +1

  • 01.06.2026 15:08
  • arhip1986
  • 6
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Масштабируемость ML-алгоритмов при увеличении вычислительных ресурсов +4

  • 01.06.2026 13:46
  • slwr66
  • 0
  • Data Engineering
  • Python
  • Алгоритмы
  • Машинное обучение

10 000 объектов за 0.083 мс: как распределить бюджет рендеринга без просадок FPS

  • 01.06.2026 13:05
  • arhip1986
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • Unity
  • Алгоритмы

PolySearch: Маск, инсайды и история тула для поиска выгодных ставок на Polymarket -1

  • 01.06.2026 09:33
  • vikto9494
  • 2
  • Финансы в IT
  • Алгоритмы
  • Криптовалюты
  • Искусственный интеллект

Шахматные программы VII. Основной перебор Stockfish +5

  • 01.06.2026 06:00
  • Rom77
  • 0
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • Логические игры
  • Программирование
  • Open source

Царский путь к пониманию комплексных чисел. Часть II +13

  • 31.05.2026 23:07
  • master_program
  • 26
  • Математика
  • Физика
  • Алгоритмы
  • Научно-популярное
  • Лайфхаки для гиков

ЕСППД-ИИ. Как описывать бизнес-процессы для работы с искусственным интеллектом +2

  • 31.05.2026 17:39
  • ArgusXII
  • 1
  • Data Engineering
  • IT-стандарты
  • Алгоритмы
  • Бизнес-модели
  • Искусственный интеллект

Как работает размытие в видеоиграх +20

  • 31.05.2026 09:53
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

Квантовые компьютеры не угроза 128-битным симметричным ключам +37

  • 31.05.2026 09:01
  • Bright_Translate
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Алгоритмы
  • Квантовые технологии
  • Криптография
  • Математика
  • «
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • »
Страница 26 из 140
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +79

09:01

На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +42

12:05

Как использование нейросетей изменило игровую индустрию и homebrew-cцену +28

11:00

Есть индивидуумы, которые пьют минералы просто так. По возможности избегайте этого +19

13:01

Мониторинг SSL: как не пропустить истекающий сертификат +18

08:00

Guardrails для LLM: как устроена защита языковых моделей +16

07:05

Чудеса nightly, часть 2: ключи, которые есть только у std +16

14:29

Ошибочная блокировка на ТСПУ: как системному администратору решить проблему совместно с регулятором +15

13:44

FRIDA Decisions: быстро думать на русском +15

09:09

ChatGPT вместо проджекта? Вот 7 задач, которые я перестала проверять руками +15

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +14

11:33

Алгоритм терморегулирования в серверных процессорах Intel +13

01:23

Когерентная демодуляция CPFSK на микроконтроллерах семейства ARM Cotex M (STM32F103 — STM32H750) +12

12:31

Что находится внутри Micropolis +11

11:20

Ещё одна попытка порвать старый оверхед банков +11

07:00

Потолок на 800 Вт и окна по расписанию: как устроена умная квартира на 175 м² +11

09:36

Как технологии меняют пять индустрий: репортаж с Московского стартап‑саммита +10

05:59

«Вдруг как в сказке навайбкодил Saas!» или что осталось за кадром успешного успеха Cal AI, Rork и Base44 +10

13:00

MWS AI Vision Bench: что изменилось за год и зачем мы добавляем антифрод +9

13:00

MWS AI Vision Bench: что изменилось за год и зачем мы добавляем антифрод +9

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +59

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +50

21:23

Проблема ворот +44

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +39

12:28

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры +36

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +30

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +28

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +28

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +26

19:26

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер +23

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +23

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +22

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +19

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +19

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +19

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +16

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +79

    • 95

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +30

    • 85

    Сколько телеграм‑каналов вы читаете? +2

    • 41

    Где мы потеряли суверенитет в ПО: пять развилок с 1954 по 2026 год +4

    • 36

    777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого‑либо освещения в СМИ -1

    • 34

    Что делать, если доступ к Claude пропал, а на нем уже завязан рабочий процесс? +3

    • 29

    На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +42

    • 27

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.