• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом алгоритмы

Консольный рендерер Мандельброта с методом возмущений с 1e-308 +5

  • 10.06.2026 07:01
  • aokoroko
  • 1
  • Программирование
  • C++
  • Параллельное программирование
  • Алгоритмы

OSDEV: Разработка аллокатора на С++ часть 3. Финальный аллокатор со списками свободных блоков +3

  • 09.06.2026 21:25
  • GNU_Dimarik
  • 2
  • C++
  • Алгоритмы
  • C
  • Программирование

Миллиард оценок за 45 секунд: GPU-подход к Max-SAT там, где CPU-решатели не тянут +6

  • 09.06.2026 10:52
  • arhip1986
  • 0
  • Квантовые технологии
  • Алгоритмы
  • GPGPU
  • Параллельное программирование
  • Софт

Как я реализовал передачу диалога из ИИ-консультанта сайта в MAX -8

  • 09.06.2026 10:00
  • llmcod
  • 7
  • Алгоритмы
  • Python
  • Искусственный интеллект
  • Веб-разработка
  • Управление продажами

Как мы перепридумали голосовую активацию для Яндекс Дропс и уместили новую модель в 200 килобайт +69

  • 09.06.2026 08:00
  • redstray1
  • 23
  • Блог компании Яндекс
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Алгоритмы
  • Гаджеты

Преобразование Фурье в цифровой обработке сигналов. Часть 1: Дискретное преобразование Фурье +25

  • 08.06.2026 16:21
  • kalashnikov_n
  • 28
  • Алгоритмы
  • Python

Преобразование числа в строку методом умножения на 10 +16

  • 08.06.2026 08:00
  • KonstCA
  • 4
  • C++
  • C
  • Алгоритмы

Дофаминовая петля Strava: как геймификация сегментов превратила велосипедистов в «охотников за KOM» +14

  • 05.06.2026 20:04
  • Elliot_001
  • 18
  • Алгоритмы
  • Гаджеты
  • Здоровье
  • Интернет-маркетинг
  • Игры и игровые консоли

О подборе игроков +7

  • 05.06.2026 17:48
  • greabock
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Алгоритмы

Большинство исследований в компьютерной томографии нельзя воспроизвести +2

  • 05.06.2026 15:45
  • SmartEngines
  • 1
  • Блог компании Smart Engines
  • Открытые данные
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Искусственный интеллект

Как я создавал шифр, почти ничего не зная о шифровании -5

  • 05.06.2026 15:16
  • d_n_trunov
  • 2
  • C++
  • Алгоритмы
  • Криптография

Я попробовал считать нейросетевой слой в конечном поле Галуа GF(137): 4x по памяти, ARM NEON и честные ограничения +6

  • 05.06.2026 15:10
  • ankro
  • 6
  • C++
  • Машинное обучение
  • Алгоритмы
  • Open source
  • Математика

Самый старый кирпич трансформера наконец переизобрели. DeepSeek взял матрицу из 1967 года +16

  • 05.06.2026 12:21
  • niktomimo
  • 2
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Natural Language Processing
  • Алгоритмы
  • Математика

В умелых руках и sed — балалайка или пишем «Морской бой» на регулярках +38

  • 05.06.2026 10:38
  • red_void
  • 8
  • Ненормальное программирование
  • Текстовые редакторы и IDE
  • Алгоритмы

Интервью с самим собой

  • 05.06.2026 10:13
  • SKaminskij
  • 1
  • Анализ и проектирование систем
  • Алгоритмы
  • Будущее здесь
  • Интервью
  • Исследования и прогнозы в IT
  • «
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • »
Страница 24 из 140
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +79

09:01

На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +42

12:05

Как использование нейросетей изменило игровую индустрию и homebrew-cцену +28

11:00

Есть индивидуумы, которые пьют минералы просто так. По возможности избегайте этого +20

13:01

Мониторинг SSL: как не пропустить истекающий сертификат +18

08:00

Guardrails для LLM: как устроена защита языковых моделей +16

07:05

Чудеса nightly, часть 2: ключи, которые есть только у std +16

14:29

Ошибочная блокировка на ТСПУ: как системному администратору решить проблему совместно с регулятором +15

13:44

FRIDA Decisions: быстро думать на русском +15

09:09

ChatGPT вместо проджекта? Вот 7 задач, которые я перестала проверять руками +15

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +14

11:33

Алгоритм терморегулирования в серверных процессорах Intel +13

01:23

Когерентная демодуляция CPFSK на микроконтроллерах семейства ARM Cotex M (STM32F103 — STM32H750) +12

12:31

Что находится внутри Micropolis +11

11:20

Ещё одна попытка порвать старый оверхед банков +11

07:00

Потолок на 800 Вт и окна по расписанию: как устроена умная квартира на 175 м² +11

09:36

Как технологии меняют пять индустрий: репортаж с Московского стартап‑саммита +10

05:59

«Вдруг как в сказке навайбкодил Saas!» или что осталось за кадром успешного успеха Cal AI, Rork и Base44 +10

13:00

MWS AI Vision Bench: что изменилось за год и зачем мы добавляем антифрод +9

13:00

MWS AI Vision Bench: что изменилось за год и зачем мы добавляем антифрод +9

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +59

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +50

21:23

Проблема ворот +46

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +39

12:28

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры +36

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +32

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +28

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +28

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +26

19:26

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер +23

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +23

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +22

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +19

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +19

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +19

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +16

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +79

    • 95

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +30

    • 85

    Сколько телеграм‑каналов вы читаете? +2

    • 41

    Где мы потеряли суверенитет в ПО: пять развилок с 1954 по 2026 год +4

    • 36

    777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого‑либо освещения в СМИ -1

    • 34

    Что делать, если доступ к Claude пропал, а на нем уже завязан рабочий процесс? +3

    • 29

    На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +42

    • 27

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.