• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом c#

История создания мобильного приложения для детей позволяющего зарабатывать деньги своим умом. Продолжение +33

  • 22.06.2018 03:02
  • yuriki
  • 12
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D

Моя история создания мотивационного приложения (iOS и Android) для дочери с дочерью на Unity и C# +28

  • 19.06.2018 19:57
  • yuriki
  • 16
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Сравнение C# и JavaScript. Основы +3

  • 19.06.2018 16:22
  • cherkalexander
  • 30
  • JavaScript
  • C#
  • .NET
  • Из песочницы

C#: обратная совместимость и перегрузки +19

  • 15.06.2018 13:52
  • ph_piter
  • 4
  • Профессиональная литература
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Издательский дом «Питер»

Системы событий в Unity3D +4

  • 15.06.2018 02:01
  • CodeBits
  • 6
  • .NET
  • Unity3D

Как и почему мы написали свой ECS +35

  • 13.06.2018 08:14
  • fischer
  • 36
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Pixonic

Жизнь спустя год после внедрения роботов: пока равноправия не просят +13

  • 06.06.2018 07:58
  • sahsAGU
  • 5
  • Робототехника
  • Искусственный интеллект
  • Microsoft Azure
  • .NET
  • Блог компании Microsoft

Перевод вики проекта Svelto.ECS. ECS фреймворк для Unity3D +16

  • 03.06.2018 18:30
  • MadBanny
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

DotVVM — Коммуникация между клиентом и сервером +6

  • 01.06.2018 14:34
  • ZonerM
  • 0
  • Разработка веб-сайтов
  • C#
  • .NET

OutOfMemory и GDI+ иногда совсем не OutOfMemory +34

  • 31.05.2018 14:07
  • T-D-K
  • 3
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка под Windows
  • .NET

BLE Console: абсолютно новый путь взаимодействия с BLE устройствами +7

  • 30.05.2018 10:05
  • voicetranslator
  • 10
  • Софт
  • Периферия
  • Из песочницы

Как я эволюцию админов в программистов измерял +15

  • 27.05.2018 12:34
  • Nomad1
  • 39
  • Администрирование баз данных
  • SQLite
  • *nix

Быстрая настройка Continuous Integration для .NET Core c помощью Travis — CI. Очень коротко +10

  • 23.05.2018 06:58
  • Drag13
  • 6
  • Программирование
  • DevOps
  • C#
  • .NET

Работа с EventSystem в Unity. Базовые вещи в работе с UI +20

  • 22.05.2018 12:39
  • DyadichenkoGA
  • 5
  • Unity3D
  • C#
  • .NET

«Танчики в консоли» небольшой анонс перед большой статьёй -11

  • 21.05.2018 20:07
  • koito_tyan
  • 22
  • Системы сборки
  • Rust
  • C#
  • «
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • »
Страница 88 из 130
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:00

Юрий Оганесян: за границы таблицы Менделеева +64

08:05

Зашифруй или проиграешь: реальные истории провалов из-за слабой криптографии +44

13:23

$mol: 10 лет спустя +38

14:07

Категории технологичных товаров, где полно фейков +29

04:04

Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +29

07:37

Знакомьтесь, FRIDA. Открытая эмбеддинг-модель для русского языка +26

09:34

Как я взломал миллионы умных весов через уязвимости в API и железе +25

11:46

Китай удивляет: мультимедиа будущего на выставке ISLE +24

07:36

Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +22

05:20

Nomina nuda tenemus: открываем ли мы математические законы или просто придумываем их? +21

09:01

ChatGPT vs Гик. Сможет ли AI заменить опытного верстальщика? +19

07:01

TypeScript: стоит ли усложнять типы? +18

09:16

Быть фаундером — как жонглировать бензопилами на одноколёсном велосипеде +17

07:00

Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд +17

07:00

Никто не собирается откатывать повышенные ставки в IT +15

06:15

Технология пассивного радиопеленгования БПЛА: Обнаружение, сопровождение и классификация +15

05:10

Решето дельт — простой способ раскладывать числа на множители, о котором вам не рассказывали +15

16:15

DIY-проект: Сенсор изображения и цифровая камера +13

11:39

ML на «плюсах»: 5 материалов о необычном подходе к обучению моделей +12

10:49

Тестовый стенд для испытания линейной камеры +12

13:51

На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +59

05:27

Делаем ландшафт на основе реальных данных +53

08:52

Рукописный редактор на Python: инструкция для тех, кто хочет «рисовать» код +47

16:26

Я не люблю NumPy +41

09:01

Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +40

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты +33

12:24

Как не переплатить за автоматизацию? Разбираем, когда стоит подключать ML +33

04:48

Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

11:15

Ошибка компилятора или неожиданный эффект шаблонов в C++? +28

13:23

Как я пытался продавать корпорациям экономию времени +27

13:09

От Docs as Code к Everything as Code: как Gramax меняет работу с документацией +27

09:00

SQL-линтер на Rust, HTML-минификатор для .NET и эмулятор DOS в браузере: кто получил гранты Yandex Open Source +27

06:28

Бюрократия под микроскопом: как она рождается, живёт и мешает бизнесу развиваться +27

13:08

Voyager 1 восстановил резервные двигатели перед командной паузой +24

07:07

Ericsson SH888: культовый телефон конца 90-х. Что внутри? +24

06:00

Почему мы выбрали Eltex vESR в качестве импортозамещенного маршрутизатора для облачных сервисов +23

21:06

Clojure — стабильность по определению +22

12:00

Data-Driven: от интуиции к фактам, и при чем тут data internals? +21

11:10

Установка Angie из пакетов и в докере +18

05:18

Мой любимый векторный редактор PowerPoint или как я создал python библиотеку для добавления фигур в презентации +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Форма на сайте = штраф от 100 тысяч. Многие даже не догадываются +17

    • 169

    Кого ИИ уже уволил, а кто только ждёт своей очереди? Как ИИ меняет рынок труда — разбор мифов и фактов +13

    • 115

    AI делает разработчиков тупее +9

    • 105

    Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +29

    • 88

    Как нанимать крутых инженеров: работающие приемы для собеседований +11

    • 75

    Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

    • 55

    Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +40

    • 52

    Моя логистическая компания продает на 453 млн в год, но купить себе Лексус я все еще не могу, и вот почему +7

    • 44

    На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +59

    • 41

    $mol: 10 лет спустя +38

    • 37

    Чтобы беспилотники летели, куда надо… нужно научить тех, кто их создаёт и ими управляет -3

    • 36

    Vivaldi 7.4 — Персональные мелочи +5

    • 35

    Как я создал приложение для сравнения цен на маркетплейсах и получил несколько тысяч пользователей бесплатно +4

    • 33

    ZX Spectrum – компьютер из детства +3

    • 33

    Шантаж со стороны подчинённых: виды и способы противодействия -12

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.