• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом id Software

DOOM The Dark Ages — это не DOOM +18

  • 06.06.2025 15:05
  • GeeksCat
  • 18
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake, часть 2 +24

  • 31.01.2025 09:01
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • История IT
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация

Назад в прошлое. Часть 4.2. id Software. Тёмные пророчества. Интервью с Томом Холлом. От концепций и изысканий к фактам

  • 01.12.2024 16:29
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Dangerous Dave: история похождений Дейва или тот, кто сам стучится в дверь

  • 21.07.2024 10:55
  • GeeksCat
  • 16
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Three Decades of DOOM — документальный проект о DOOM-сообществе

  • 20.06.2024 14:49
  • Dantoskin
  • 1
  • Игры и игровые консоли

30 лет DOOM: новый код — новые баги +46

  • 10.12.2023 11:12
  • Alphrixus
  • 23
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Russian Doomcon (30-летие игры Doom) в Санкт-Петербурге +8

  • 22.11.2023 16:16
  • Dantoskin
  • 6
  • Игры и игровые консоли

«Бродячий» компьютерный клуб LegacyZ из Санкт-Петербурга +10

  • 22.11.2023 16:03
  • Dantoskin
  • 0
  • Управление сообществом
  • Игры и игровые консоли

Как создавалась System Shock +21

  • 29.09.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Читальный зал
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как банки становятся IT-компаниями с финансовыми сервисами: путь от SOAP к REST +4

  • 11.09.2023 08:02
  • parshikov
  • 1
  • Альфа-Банк corporate blog
  • IT Standards
  • E-commerce management
  • Finance in IT
  • Блог компании Альфа-Банк
  • IT-стандарты
  • API
  • Управление e-commerce
  • Финансы в IT

Ква! Как писали код во времена Quake +21

  • 01.09.2023 12:25
  • tntnkn
  • 26
  • PVS-Studio corporate blog
  • Game Development
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • C

Как ID Software удалось выжать невозможное из EGA-карт +82

  • 07.08.2023 13:00
  • ru_vds
  • 19
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • RUVDS.com corporate blog
  • Game Development
  • Image processing
  • History of IT
  • Games and game consoles

Величайшие программисты 21 века. Джон-Движок Кармак +103

  • 12.12.2022 12:00
  • alizar
  • 58
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • История IT

28 лет вселенной Warcraft +55

  • 23.11.2022 07:00
  • CyberPaul
  • 17
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Ренессанс Quake: краткая история 25 лет моддинга игры +23

  • 07.12.2021 13:03
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +77

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +47

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +31

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +29

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +26

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +25

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +24

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +20

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +18

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +18

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +17

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +16

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +13

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +13

08:20

Давайте разорим школы дизайна? +13

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +12

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +12

04:10

Поиск с нулевым кликом или как ИИ превращает интернет в свой бэкенд +12

12:49

Java 25 выходит уже сегодня +11

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +10

15:02

Я разобрался, каршеринг — это не бизнес на аренде авто +138

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +66

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +53

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +53

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +51

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +51

13:01

Создаём личную систему VoIP +37

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +37

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +34

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +31

10:21

Мы год смотрели на исправное оборудование, чтобы понять, как оно ломается +30

09:00

Порядок против хаоса: мои главные ошибки и 5 правил организации личной базы знаний +27

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +25

17:28

Астрономы в замешательстве: исследование чёрной дыры QSO1 массой 50 млн Солнц, которая всех съела +24

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +22

12:00

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +19

10:01

Да, было: большая подборка IT-факапов ко Дню программиста +17

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +17

22:30

Что такое эмбеддинги и как с ними работать. Вводная для начинающих +16

15:23

Вайбкодинг мертв. На смену пришло агентное роевое программирование +15

11:20

Тёплый атомный ток +163

14:11

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT +122

19:07

Жгите варваров, топите корабли. Пунктирная история греческого огня +66

16:49

Циан и Озон +62

13:30

Черная метель: история Пыльного котла в США 1930-х годов +50

08:32

Цвет будущего: история синего цвета +48

08:00

5 необычных портативных устройств: от DIY-ноутбука для геймеров до «тихого» телефона +40

13:01

5 устройств, которые изменили быт сильнее смартфона +37

12:39

Почему наивные клеточные автоматы плохо объясняют нашу Вселенную +35

09:01

Механизм запуска процесса в Linux +34

13:15

DIY Open Source принтер. Часть 0 +33

08:00

Поднимаем IRC-сервер на FreeBSD 4.4 словно это начало 2000-х +33

21:39

Локальные LLM модели: обзор и тестирование +32

12:15

«Who is who?» в мире li-ion. О производителях цилиндрических li-ion аккумуляторов +26

10:09

Как я стал официальным переводчиком книги издательства O'Reilly про Web Audio API +22

05:11

Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +18

18:08

Доктор Алан Кей о смысле «объектно-ориентированного программирования» +17

15:24

BPF CPU Scheduler: не нравится стандартный планировщик в Linux? Напиши свой +15

16:26

5 лет проекта Цифровой Рубль: коротко о важном +14

08:00

Двое в Германии не считая собак: опыт релокейта IT-специалиста внутри ЕС +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.