• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом id Software

Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake, часть 2 +24

  • 31.01.2025 09:01
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • История IT
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация

Назад в прошлое. Часть 4.2. id Software. Тёмные пророчества. Интервью с Томом Холлом. От концепций и изысканий к фактам

  • 01.12.2024 16:29
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Dangerous Dave: история похождений Дейва или тот, кто сам стучится в дверь

  • 21.07.2024 10:55
  • GeeksCat
  • 16
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Three Decades of DOOM — документальный проект о DOOM-сообществе

  • 20.06.2024 14:49
  • Dantoskin
  • 1
  • Игры и игровые консоли

30 лет DOOM: новый код — новые баги +46

  • 10.12.2023 11:12
  • Alphrixus
  • 23
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Russian Doomcon (30-летие игры Doom) в Санкт-Петербурге +8

  • 22.11.2023 16:16
  • Dantoskin
  • 6
  • Игры и игровые консоли

«Бродячий» компьютерный клуб LegacyZ из Санкт-Петербурга +10

  • 22.11.2023 16:03
  • Dantoskin
  • 0
  • Управление сообществом
  • Игры и игровые консоли

Как создавалась System Shock +21

  • 29.09.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Читальный зал
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как банки становятся IT-компаниями с финансовыми сервисами: путь от SOAP к REST +4

  • 11.09.2023 08:02
  • parshikov
  • 1
  • Альфа-Банк corporate blog
  • IT Standards
  • E-commerce management
  • Finance in IT
  • Блог компании Альфа-Банк
  • IT-стандарты
  • API
  • Управление e-commerce
  • Финансы в IT

Ква! Как писали код во времена Quake +21

  • 01.09.2023 12:25
  • tntnkn
  • 26
  • PVS-Studio corporate blog
  • Game Development
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • C

Как ID Software удалось выжать невозможное из EGA-карт +82

  • 07.08.2023 13:00
  • ru_vds
  • 19
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • RUVDS.com corporate blog
  • Game Development
  • Image processing
  • History of IT
  • Games and game consoles

Величайшие программисты 21 века. Джон-Движок Кармак +103

  • 12.12.2022 12:00
  • alizar
  • 58
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • История IT

28 лет вселенной Warcraft +55

  • 23.11.2022 07:00
  • CyberPaul
  • 17
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Ренессанс Quake: краткая история 25 лет моддинга игры +23

  • 07.12.2021 13:03
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза? +27

  • 12.11.2021 10:12
  • PatientZero
  • 13
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:45

JSON в Unity за 10 минут +2

14:05

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции +73

09:01

Спидометр для электромопеда на микроконтроллере PIC16F628A +48

19:18

Конституция против цензуры: история одного иска в суд +46

11:02

Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 2 +44

13:01

Про человека и свободу — реально главный вопрос жизни, вселенной и всего такого +32

14:12

Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant +27

08:00

Архитекторы чипов: как Китай строит инфраструктуру по производству современных процессоров +26

09:49

Не смотрите наверх +20

06:47

Размышления об интервью +20

16:46

Творческая утилизация клавиатур +18

08:24

Huawei и HarmonyOS PC: китайский десктоп с собственной ОС появится уже в этом месяце. Что это будет? +17

11:52

Python, Java, C++ и Go — как появились популярные языки программирования +15

08:02

Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +12

09:00

Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +11

17:24

Инженерия — не наука +8

19:18

Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +7

15:14

Почему нужно знать историю фронтенда, даже если просто пишешь на React +7

13:01

Промпт-инжиниринг на основе здравого смысла: как понимать LLM и получать от них предсказуемый результат +7

11:19

Аркадий Стругацкий против Deepseek и ChatGPT: как ИИ повлияет на художественный перевод +7

07:51

Путь самурая к заветной 1К на LeetCode [личный опыт] +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Аркадий Стругацкий против Deepseek и ChatGPT: как ИИ повлияет на художественный перевод +7

    • 61

    Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +12

    • 59

    Конституция против цензуры: история одного иска в суд +51

    • 47

    Не смотрите наверх +20

    • 45

    Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +11

    • 43

    Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +8

    • 23

    Инженерия — не наука +8

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.