• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровые приставки

Gameboy Advance — полный гайд по выживанию в 2024 году

  • 13.08.2024 13:00
  • Tirarex
  • 18
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Разбираемся с видеосистемой Super Nintendo

  • 31.07.2024 11:47
  • Cloud4Y
  • 2
  • Блог компании Cloud4Y
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Без тормозов и лагов. 5 портативных игровых консолей, о которых вы можете не знать

  • 06.07.2024 08:00
  • k0mar0v
  • 4
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли

Самая маленькая Nintendo Wii на базе оригинальной консоли: размером с колоду игральных карт, но работает

  • 22.04.2024 09:00
  • divolko3
  • 1
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)

  • 16.04.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)

  • 03.04.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 11
  • RUVDS.com corporate blog
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

  • 19.03.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Войны битов +73

  • 26.10.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 13
  • Блог компании RUVDS.com
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Миниатюрные игровые ноутбуки и «трансформеры» от GPD: необычные устройства из Китая +13

  • 17.07.2023 10:10
  • k0mar0v
  • 14
  • МТС corporate blog
  • Games and game consoles
  • Computer hardware
  • Gadgets
  • Laptops
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Ноутбуки
  • Игры и игровые консоли

Sega Game Gear: портативная игровая консоль 90-х. Как электронный мусор превратить в работающий девайс +61

  • 08.02.2023 20:40
  • DRoman0v
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Гаджеты
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

С Днем Рождения, Джерри Лоусон, спасибо за картриджи для видеоигр +15

  • 01.12.2022 20:56
  • Asya_Dyu
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Ретроспектива гиковской консоли за 130$ из 2012 года — JXD S5110 +5

  • 24.08.2022 11:56
  • bodyawm
  • 5
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Пиратство игр и софта в России -8

  • 11.06.2022 14:17
  • Realixy
  • 49
  • Игры и игровые консоли

От Odyssey до облачного гейминга: как развивалась игровая индустрия +15

  • 24.05.2022 16:37
  • Sber
  • 8
  • Блог компании Сбер
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Мигать лампочками не модно или дампер картриджей dendy на недорогой atmega +32

  • 20.04.2022 00:48
  • loginsin
  • 5
  • C++
  • C
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Библиотека визуализации графов: как мы решили дилемму Canvas vs HTML в Gravity UI +30

08:35

OpenAI возвращается к open-source: обзор моделей GPT-OSS-120b и GPT-OSS-20b +20

07:01

Ретро-компьютеры Cifer: британский взгляд на терминальную эру +16

09:57

Российский сервер «Гравитон»: высокая производительность с привкусом страданий админа +15

09:01

Странные находки в серверных: топ-10 сюрпризов для сисадминов +14

06:00

Вас наняли спасать проект — вот что пойдёт не так +12

00:23

Лучшие статьи Хабра в июле 2025 года +11

09:10

Книга: «Изучаем скриптинг PowerShell за месяц, занимаясь один час в день. 2-е изд» +8

08:09

Применение Portainer в CI/CD процессах +8

09:10

Безопасность AI-агентов в Web3. Часть 3: Скажи мне что-нибудь, и я скажу, кто ты +7

07:47

Нечисть, игра в одни ворота и арифметика +7

06:15

Пайка плат, заказанных на JLCPCB, в домашних условиях +7

05:13

Язык Cangjie от Huawei — скачаем, запустим, попробуем +7

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1 неделю августа 2025 +6

07:14

Строка из чисел +6

07:06

Как Bitrix считает «попугаев»: что на самом деле измеряет метрика производительности +6

09:09

Что такое GDScript и подходит ли он детям для старта в программировании +5

08:50

7 актуальных метанавыков, чтобы вести за собой команды +5

08:20

Как ProfileStream помогает рекомендациям VK быть умными, быстрыми и персонализированными +5

08:00

От свалки ссылок к базе знаний: как мы оживили UX-архив +5

09:01

Головоломка на 1000 BTC +93

13:01

Самый загадочный баг в моей работе +48

04:24

МММ — прошлый век. Сейчас в тренде ППП — Психологи Платят Психологам (критика волчистой психологии) +45

09:00

Как проектируют систему на кристалле: разбираем основные этапы «для новичков» +36

15:01

Экономика будущего: управляемая экономика +34

09:53

Большой интернет сломан +33

09:00

Как мы учимся решать одну из самых сложных задач в метеорологии — прогнозирование количества осадков по часам +30

11:01

Как развернуть простой Kubernetes-кластер с VictoriaMetrics? Пособие для начинающих +24

13:01

Топ-5 бесплатных AI-сервисов для генерации 3D-моделей +23

08:21

IT Волчата: как кандидаты с фейковым опытом взламывают найм и что с этим делать? +23

13:19

Эти 4 ошибки делают ваш дом душным, сырым и дорогим в обслуживании. Я проверил +22

05:05

Успех секрета: как доставлять секреты в приложения безопасно и без головной боли +21

21:33

Экстремальная физика шаровых молний +20

10:15

Как я устал проходить собесы. И сделал проект, чтобы собеседовать их сам +17

08:22

Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр +17

08:10

Исследование e-commerce: маркетплейсы не убили нас, а сделали только сильнее +17

16:20

Тест батареек SAYDO +16

07:41

Кто такой этот ваш CTO?! Мой опыт обучения в Стратоплане +15

06:00

Проверьте себя: совершаете ли вы эти ошибки в английском +15

05:49

Все почти готово — осталось лишь чуть-чуть доделать +15

13:11

Если вам звонят из службы безопасности банка — будьте осторожны. Это может быть служба безопасности банка +316

04:53

Как я перевёл команду в таск-трекер, а в итоге меня решили уволить +108

05:36

Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +93

17:15

Серьезные проблемы Интернета последних лет, уничтожающее его как кладезь знаний и информации +91

12:05

Ненависть к брокколи: как вкус защищает от бактерий и ядов +69

07:01

Технологии древних: WAP-сайт своими руками +66

09:01

Что новенького есть в CSS в 2025 году? +48

13:01

Inga — лучшая педаль-квакушка для электрогитары времён СССР +35

11:05

Палеошпион юрского периода +31

11:31

Экономический эффект DBaaS за пределами сервера: руководство для топ‑менеджеров +26

10:31

Байки из ЦОДа-2: кошки-мышки, роковой галстук и зима в машзале +24

09:12

Как в Авито разработали метрику для поиска распространённых проблем крупных пользователей +23

08:03

Три брата UX’a: PX, AiX и MX +23

07:08

Плазменная обработка почвы — как и зачем? +21

08:57

Pyra: краткий обзор и первые впечатления +19

19:58

anton@gmail.com, anton+habr@gmail.com, an.ton@gmail.com — почему всё это один и тот же имейл +18

13:01

Как устроен стадион во Владивостоке: некоторые особенности края мира, айтишечки и про перекупов +17

13:30

Cron в Linux: полное руководство для админов + скрытые проблемы +16

11:23

Как спрятать сontrol plane Kubernetes от любопытных глаз +16

07:12

UX-исследователь среди разработчиков: инструкция по выживанию без CS-диплома +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Если вам звонят из службы безопасности банка — будьте осторожны. Это может быть служба безопасности банка +316

    • 437

    Экономика будущего: управляемая экономика +34

    • 173

    Головоломка на 1000 BTC +93

    • 145

    Серьезные проблемы Интернета последних лет, уничтожающее его как кладезь знаний и информации +91

    • 119

    IT Волчата: как кандидаты с фейковым опытом взламывают найм и что с этим делать? +23

    • 110

    Как я перевёл команду в таск-трекер, а в итоге меня решили уволить +108

    • 68

    Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +93

    • 59

    15 загадок, которые должен решать каждый тимлид. Но не решает +12

    • 56

    anton@gmail.com, anton+habr@gmail.com, an.ton@gmail.com — почему всё это один и тот же имейл +18

    • 55

    Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером? +11

    • 55

    Большой интернет сломан +33

    • 50

    МММ — прошлый век. Сейчас в тренде ППП — Психологи Платят Психологам (критика волчистой психологии) +45

    • 44

    Гайд — как стать сверхчеловеком с помощью нейросетей +3

    • 39

    Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр +17

    • 33

    Как мы заставили LLM понимать юридические документы лучше юристов: история создания универсального промта +11

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.