• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом apple ii

Почему у первого Macintosh разрешение экрана было 512×342, а не 512×384 +18

  • 30.05.2025 08:08
  • PatientZero
  • 8
  • История IT
  • Старое железо
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры

Два лимона. Итальянский клон легендарного компьютера Apple +46

  • 21.05.2025 08:37
  • CyberPaul
  • 4
  • Блог компании Serverspace
  • История IT
  • Старое железо
  • Читальный зал

Их место в музее: игры об Индиане Джонсе

  • 22.08.2024 14:30
  • GeeksCat
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Dangerous Dave: история похождений Дейва или тот, кто сам стучится в дверь

  • 21.07.2024 10:55
  • GeeksCat
  • 16
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Первые способы защиты компьютерных игр от пиратства

  • 24.03.2024 14:02
  • GeeksCat
  • 64
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Информационная безопасность
  • Читальный зал
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Лучше IBM PC, дешевле Apple. История компьютера Tandy 1000 +67

  • 13.10.2023 09:00
  • Holmogorov
  • 9
  • Читальный зал
  • Блог компании RUVDS.com
  • История IT
  • Старое железо
  • Настольные компьютеры

Предки ZX Spectrum. ZX80 и ZX81: компьютеры “из соломы и глины”, которые уронили цены на ПК +44

  • 23.02.2023 08:10
  • wilelf
  • 83
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • История IT
  • Старое железо

Полная история создания игры Elite (1984). Часть 2 +89

  • 01.02.2023 11:18
  • wilelf
  • 52
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Полная история создания легенды компьютерных игр. Elite (1984). Часть 1 +33

  • 27.01.2023 15:44
  • wilelf
  • 23
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо

Как Ричард Гэрриот занялся играми +23

  • 17.10.2017 07:49
  • PatientZero
  • 4
  • Игры
  • История IT

ProDOS 2.4 для Apple II: первое за 23 года обновление ОС для Apple II +10

  • 18.09.2016 23:50
  • marks
  • 2
  • Научно-популярное
  • Софт

33 года ушло на поиск пасхалки в игре Gumball для Apple II +38

  • 11.06.2016 15:08
  • ivansychev
  • 12
  • История ИТ
  • Информационная безопасность
  • Игры
  • Apple

Своими руками: Apple Watch в стиле Apple II +10

  • 10.04.2015 09:51
  • marks
  • 3
  • Носимая электроника
  • Гаджеты
  • DIY или Сделай сам
  • Apple
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +61

07:50

AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +42

13:01

Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +34

08:02

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +26

14:05

Устройства, которые мы потеряли: Инженерное чудо первого коммуникатора HTC +22

08:00

«Я слышу свой код»: как работает Java-программист, потерявший зрение +22

05:25

Датчик толщины нити (филамента) +14

12:11

Обманчивая простота капитализма +12

08:15

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей +11

18:11

Нейросети без градиентов: спектральное моделирование и построение решений +10

07:16

Ищем похожие иероглифы при помощи искусственного интеллекта +10

13:24

Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +9

11:25

Краткая история зелёного флуоресцентного белка +8

09:09

Управление проектами: дайджест публикаций #33 +8

09:06

Продолжаем чинить стартовую страницу в Firefox +8

17:54

Когда цифровизация во зло +6

04:31

Как пройти… к третьей нормальной форме? +5

14:57

Разработка фирмваре с Copilot +4

16:22

Gapi – платформа монетизации контента +3

12:59

Требования vs Реальность: Почему в ТЗ находят «дыры» и как это исправить +2

07:20

Великая иллюзия Copilot +87

13:01

Как я делал генератор синуса на мосту Вина +55

09:01

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями +51

12:25

Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +39

08:06

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов +38

08:00

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает? +31

11:20

Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +28

11:09

Культура домашних компьютеров для хобби +22

22:12

Вы уверены, что defer всегда безопасен? +21

17:20

Тиндер для работодателей и соискателей: как мы разработали алгоритм мэтчинга на Авито +20

13:22

Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +18

19:25

Как добавить теги в чат. Часть первая +17

11:59

Интернет больше нас не отпустит +17

20:06

Программисты не исчезнут никогда +16

14:02

Философия программирования зашла в тупик +16

11:00

DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +15

13:16

CI/CD на GitHub Actions и GitLab CI для самых маленьких. Часть 1 +13

07:25

Эвристики, которые почти всегда работают +11

11:06

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит +10

10:22

Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обманчивая простота капитализма +12

    • 106

    Программисты не исчезнут никогда +16

    • 61

    Интернет больше нас не отпустит +17

    • 51

    Интернет на Кубе — к сожалению, шаг на десятки лет назад +2

    • 49

    Великая иллюзия Copilot +87

    • 48

    DevOps не умер, нет. Но ему плоховато +16

    • 45

    Офисный провал: Как принудительные командировки айтишников убивают продуктивность и лояльность +18

    • 44

    Я устал писать плохой фидбек на алгоритмических собеседованиях -8

    • 41

    Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения +6

    • 41

    Учёный против бюрократов: как один упрямец спас британский флот от молний +39

    • 38

    Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +62

    • 33

    Философия программирования зашла в тупик +16

    • 33

    Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?) +28

    • 31

    Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 +7

    • 29

    Устройства, которые мы потеряли: Инженерное чудо первого коммуникатора HTC +22

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.