• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом procedural generation

От SRTM-30 и GAN до гексагонального мира: как создавалась 8 More Lives +3

  • 04.09.2026 14:42
  • DMinsky
  • 0
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • C#

Мы делаем ГИГАХРУЩ: браузерный survival horror без движка, ассетов и спокойной жизни +10

  • 03.06.2026 13:55
  • TENEVIK
  • 39
  • Разработка игр
  • TypeScript
  • WebGL
  • JavaScript
  • Canvas

Полностью AI-генерируемая RPG-арена в одном HTML-файле: мой опыт с бесплатным API Pollinations для MVP игры +15

  • 02.06.2025 10:05
  • timonin
  • 5
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Веб-разработка
  • Игры и игровые консоли

Делаем ландшафт на основе реальных данных +55

  • 19.05.2025 05:27
  • BingoBongo
  • 5
  • Maps API
  • Алгоритмы
  • Визуализация данных
  • Работа с 3D-графикой
  • Работа с векторной графикой

Алгоритм поиска в глубину для процедурной генерации лабиринтов +11

  • 03.12.2023 22:04
  • DizzyRide
  • 4
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Как мы делали коллекцию NFT. Часть первая – Houdini -27

  • 25.12.2022 20:12
  • Arrivvaa
  • 15
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)
  • Криптовалюты
  • Визуальное программирование

Воссоздаем Minecraft-подобную генерацию мира на Python +57

  • 26.11.2021 17:49
  • deNULL
  • 13
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Генеративное искусство: создание треугольников после 3 часов изучения p5.js +1

  • 10.06.2020 21:22
  • degenerative_art
  • 2
  • JavaScript
  • Обработка изображений
  • Визуализация данных
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Добавьте щепотку рандома в вашу игру +4

  • 01.06.2020 21:15
  • APcode_ars
  • 8
  • Разработка игр

Снова о диаграммах Вороного +29

  • 08.02.2019 08:30
  • PatientZero
  • 3
  • Алгоритмы
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр

Процедурная генерация в Distrust +31

  • 19.07.2017 08:48
  • Moximko
  • 24
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D

Усатый стрелок с полигональным пузом. Часть вторая +31

  • 29.06.2017 08:16
  • nightrain912
  • 4
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Усатый стрелок из двадцати трёх полигонов +85

  • 21.06.2017 11:48
  • nightrain912
  • 26
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

2D магия в деталях. Часть четвёртая. Вода +85

  • 19.01.2017 09:30
  • nightrain912
  • 36
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:44

Узбекистан решил строить образовательную инфраструктуру для собственной микроэлектроники +8

04:47

Трамп перемирил AI-техбро, а также новый бюджет РФ на 2027: главное за неделю +6

06:00

Дежурный бот вырос еще раз: отдел логистики, алерты, постмортемы +2

02:56

20 лет спустя, или как я все-таки выпустил свое странное социальное приложение +2

05:11

Работа с текстом без LLM? Продолжаем развивать парсер Real AI SA +1

04:19

Дэвид Л. Парнас «Аспекты распределения информации в методологии проектирования» +1

09:01

Отключение мозга ничего хорошего не сулит +41

00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +40

09:55

Aquilum — быстрый аналог Obsidian на Rust, который потребляет около 27 МБ ОЗУ +39

08:05

Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро‑консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги +37

07:22

Собираю робота на Raspberry Pi 5 для дочери. Но говорящей колонкой тут не отделаться! Вызов принят, погнали +33

16:19

Как я ноутбук Lenovo IdeaPad Gaming 3 чинил. Новый чип, его прошивка и капризный зарядник +32

16:30

P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +29

08:04

Я завёл реестр реестров. Теперь в России на один реестр больше +28

13:01

Corvus Concept — «облачная» сетевая рабочая станция из 1982 года +27

12:22

Теорема о четырёх красках получила новое редкое доказательство +27

11:17

Сделал браузерное расширение, чтобы сохранять иностранные слова прямо из статей и потом учить их в мобильном приложении +24

12:30

Первые проходимцы в море +20

10:13

Утро без телефона: зачем я поставил рядом с кроватью матричный принтер +18

13:22

Космос удивляет: у астероида обнаружились кольца. Что происходит? +15

09:44

Китайские дети, переставшие делать домашку сами, столкнулись с серьёзными трудностями на экзаменах +13

10:41

Как я писал расшифровщик записей, но в итоге получил бота для Яндекс.Телемост, с функциями, которые даже не снились +12

01:01

От bare metal до managed Kubernetes: разбираем архитектуру Cozystack. Расшифровка митапа в Дубае +11

04:54

Шрифты, CDN и хостинг: трансграничная передача, которую никто не замечает +10

18:19

Роджер Пенроуз о пространстве‑времени, сознании и Вселенной (интервью) +9

17:55

Жил‑был «Кенгурёнок» +9

09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +65

18:01

Как фокусник‑математик из Стэнфордского университета обнаружил лазейку в казино +58

09:27

Прощай, Кинопоиск +45

13:01

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +37

07:05

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +34

14:05

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2 +33

11:54

Edge‑навигация своими руками: ESP32 + Android + велосипед/мотоцикл +18

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +18

10:16

Чтобы понять Kubernetes, я написал свой Kubernetes +15

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +15

12:31

Когда капитал перестанет ждать человека +13

11:39

Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +12

21:06

18 изображений раскроют нам, как безмерно велик наш космос +11

10:30

Я ускорил запрос в 75 раз. Через две недели оказалось, что дело было не в запросе +10

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +10

20:32

Мы как мир +9

12:16

Свинство в действии: расширяем синтаксис питона +7

11:26

Kubernetes просто лабы, часть 1: поднимаем кластер и знакомимся с его устройством +7

09:20

Скорость визуального восприятия: правда и мифы +7

07:44

МУзей Мусора МуМуКа +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Прощай, Кинопоиск +45

    • 84

    Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +34

    • 78

    P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +30

    • 54

    Aquilum — быстрый аналог Obsidian на Rust, который потребляет около 27 МБ ОЗУ +43

    • 36

    Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +12

    • 36

    Отключение мозга ничего хорошего не сулит +41

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.