• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом physics

Гравитационные маневры +15

  • 15.01.2025 17:15
  • Physmat
  • 6
  • Python

Эрозия принципа фальсифицируемости, или невидимые единороги атакуют +29

  • 19.11.2023 13:05
  • Tzimie
  • 93
  • Физика
  • Научно-популярное

Парадокс Белла для релятивистcкого паровозика +48

  • 14.11.2023 12:25
  • Tzimie
  • 223
  • Physics
  • Popular science
  • Научно-популярное
  • Физика

Магия размерностей и магия Котлина. Часть вторая: Продвинутые возможности  KotUniL +7

  • 15.12.2022 17:54
  • visirok
  • 7
  • Программирование
  • Kotlin
  • Физика

Что будет после Теории Всего? (TOE) +11

  • 18.04.2022 16:33
  • Tzimie
  • 32
  • Математика
  • Научно-популярное
  • Физика

Что такое «Сейчас» в физике? +23

  • 07.02.2022 16:07
  • Tzimie
  • 156
  • Математика
  • Научно-популярное
  • Физика
  • Мозг

Физика в Python с использованием Pymunk +39

  • 06.12.2021 00:59
  • Nikuson
  • 10
  • Python

Упрощённые рейкасты в Unity +7

  • 05.10.2021 16:54
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Разработка под AR и VR

Программа для physics-based анимации персонажей Cascadeur вышла в ранний доступ +26

  • 14.04.2021 15:50
  • BanzaiGames
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Симуляция невесомости с помощью программы Cascadeur +9

  • 22.01.2021 10:04
  • BanzaiGames
  • 8
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Космонавтика
  • Физика
  • Астрономия

Симуляция подъёмной силы Ньютона методом частиц на CUDA +61

  • 14.09.2020 10:10
  • tony-space
  • 44
  • Программирование
  • C++
  • GPGPU
  • Параллельное программирование
  • Физика
  • Из песочницы

Стартовал открытый бета-тест Cascadeur +9

  • 28.07.2020 13:46
  • BanzaiGames
  • 5
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Вложенность нейросетей инструмента автопозинга в Cascadeur +3

  • 17.06.2020 13:02
  • BanzaiGames
  • 0
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Cascadeur: Почему 12 принципов Диснея недостаточно +32

  • 31.03.2020 09:39
  • BanzaiGames
  • 5
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Cascadeur: Задача о падающей кошке +118

  • 28.02.2020 08:32
  • BanzaiGames
  • 43
  • Искусственный интеллект
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Физика
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +54

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +41

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +33

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +26

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет-маркетолога +24

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +23

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +21

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +17

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +17

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +16

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +15

09:12

Как я добавил в QUAD 3 прямой выбор входов: реверс ARM-прошивки, бинарный патч и 64 байта здравого смысла +15

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +14

07:05

Про дела сырные +13

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +13

16:00

Эволюция NGINX в 2026 году: как опенсорс-версия получила функции коммерческого Plus +11

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +11

11:22

Как пройти трехминутный питч и выиграть грант: успешным опытом делится участница акселератора «Физтех. Идея+» +11

11:19

Как правильно сохранить кадровые документы. Варианты выбора полезного для компании продукта +11

06:51

Код пишет Claude, а шишки набивать кому? Как вайбкодинг лишает индустрию будущих архитекторов +11

14:58

Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +122

09:01

LLM научилась генерировать ДНК +51

13:01

Решаем проблему качества в Factorio при помощи матриц +49

15:05

Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +36

04:47

Трамп перемирил AI-техбро, а также новый бюджет РФ на 2027: главное за неделю +33

08:01

FreeBSD 14.5 — новые возможности без смены курса +32

08:30

Удобно или безопасно? Как мы перестали выбирать в защите от роботов +31

18:23

Я всё ещё боюсь работать с ИИ +30

16:18

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Финал +30

12:01

Спросить SIEM словами: подключаем LLM‑ассистента к Wazuh +29

16:43

Сервер на смартфоне полгода спустя: OnePlus 6, Mobian, 26 контейнеров и одна проблема +24

16:18

OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

13:05

ИИ-слоп: не всё так плохо? +20

03:44

Узбекистан решил строить образовательную инфраструктуру для собственной микроэлектроники +19

07:36

Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

11:30

ESP32-P4 вместо планшета на стене: неделю живу с панелью Home Assistant и разбираюсь, зачем она нужна +16

07:05

Zynq 7000. Камера MIPI‑CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 2 +16

21:31

От орбитальных данных до 3D‑орбиты в браузере: как я делал интерактивную карту спутников +15

08:00

Исходящие вебхуки Битрикс24: как принять POST на своём сервере и что делать дальше +15

07:50

Коррекция дисторсии без «шахматной доски» +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +36

    • 221

    Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +122

    • 213

    Сфера — полностью кириллический язык программирования: от «Привет, мир» до HTTP‑сервера и bare‑metal +8

    • 28

    Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

    • 25

    Меня достала реклама, и я сделал свой торрент-клиент для Windows +8

    • 22

    OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.