• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом магазины приложений

Разрушители легенд: Как на самом деле магазины проверяют приложения на уязвимости +9

  • 16.11.2023 08:03
  • Mr_R1p
  • 6
  • Блог компании Swordfish Security
  • Информационная безопасность
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Альтернативные магазины мобильных приложений: как обойтись без Google Play и AppStore +4

  • 19.12.2022 10:15
  • fedorborovitsky
  • 9
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Читальный зал

«Ваше приложение нарушает правила Google Play»: сводки из ада +21

  • 21.01.2022 14:14
  • ProductivityInside
  • 20
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Productivity Inside

Google начала препятствовать открытию магазина Samsung Galaxy Store +26

  • 08.07.2021 11:26
  • maybe_elf
  • 8
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Монетизация мобильных приложений
  • Законодательство в IT

Законодатели США назвали доход Google и Apple от магазинов приложений «рентой» +15

  • 26.04.2021 07:23
  • maybe_elf
  • 10
  • Монетизация мобильных приложений
  • Законодательство в IT
  • Финансы в IT
  • IT-компании

ЕС обвинит Apple в нечестной конкуренции в App Store +8

  • 05.03.2021 06:13
  • maybe_elf
  • 106
  • Законодательство в IT
  • Монетизация мобильных приложений

Российский IT-бизнес попросил не поддерживать законопроект об ограничениях магазинов Apple и Google +7

  • 05.11.2020 08:02
  • maybe_elf
  • 8
  • Монетизация мобильных приложений
  • Законодательство в IT
  • IT-компании

Fortnite не вернется в App Store до мая 2021 года +5

  • 12.10.2020 10:47
  • maybe_elf
  • 10
  • Монетизация мобильных приложений
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

РКН попросил у Google и Apple контакты для уведомлений о приложениях с пиратским контентом +9

  • 06.10.2020 06:34
  • maybe_elf
  • 1
  • Монетизация мобильных приложений
  • Законодательство в IT
  • Копирайт
  • IT-компании

Apple обвинила Epic Games в «разжигании», но предложила вернуться в App Store без своей системы оплаты +15

  • 17.09.2020 09:04
  • maybe_elf
  • 62
  • Разработка под iOS
  • Монетизация мобильных приложений
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

В Госдуму внесен законопроект, который ограничивает комиссию магазинов приложений и разрешает установку стороннего ПО +29

  • 02.09.2020 05:56
  • denis-19
  • 296
  • Законодательство в IT
  • Финансы в IT
  • IT-компании

Рекомендации по дизайну UX мобильных игр +17

  • 08.10.2019 05:55
  • PatientZero
  • 5
  • Usability
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

Состояние алгоритма: что происходит с инди-разработчиками в Steam? +17

  • 07.02.2019 08:15
  • PatientZero
  • 14
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Управление продажами

Мнение разработчиков о Steam: максимум доходов и минимум ответственности для Valve +13

  • 30.10.2018 08:50
  • PatientZero
  • 37
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Как я получил 365K загрузок в App Store за две недели (и почему после этого ушёл из геймдева) +33

  • 23.11.2017 07:15
  • PatientZero
  • 57
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +76

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +39

13:30

Как мы реализовали георезервирование инфраструктуры для системы видеоконференций: опыт, ошибки, выводы +38

09:01

Математическая живопись Иньиго Килеса +35

04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +33

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +29

09:05

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +26

10:00

«Вымпелком» – ваше окно в мир спама +25

10:31

Опенсорсим yx_state — свой State Management для Flutter +21

08:36

«Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» +21

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +17

13:52

Почему стоит использовать Tagged Unions при разработке на TypeScript +16

12:01

Как не подготовить проходной доклад и что сделать, чтобы на конференциях вас слушали +16

13:01

Как работают экраны? От электронных пушек до кристаллов +15

10:33

6 приёмов создания отличных Shell-скриптов от пользователей Hacker News +14

11:40

Какие сервисы для приёма платежей в криптовалюте лучше +12

13:51

Я продаю цветы, варю металл, зарабатываю хозяину 20 млн в месяц, и соблюдаю эти 3 закона +11

08:06

Автоматическая суммаризация 10K встреч в день: от требований к продакшн-решению +11

08:00

Как мы в VK Tech построили технический радар для масштабной инженерной команды +11

08:00

Как мы в VK Tech построили технический радар для масштабной инженерной команды +11

13:01

Про свёрла +356

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +66

09:01

Автоматический светодиод +55

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +29

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +28

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +22

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +21

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +20

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +17

08:47

О прионах и дизайне белков +14

19:16

Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +12

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +12

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +12

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +12

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +11

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +9

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +9

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +102

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +65

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +56

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +48

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +32

16:24

Throw — это новый goto +28

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +27

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +26

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +25

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +23

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +13

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +13

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +10

09:45

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot +10

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +9

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +8

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +7

12:14

Головоломка «меледá»: история, алгоритм решения +7

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +66

    • 359

    10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +26

    • 269

    Про свёрла +345

    • 225

    Throw — это новый goto +28

    • 147

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +32

    • 103

    Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +80

    • 83

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +65

    • 78

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +48

    • 71

    Семь смертных грехов IT-резюме. Взгляд рекрутера, отсмотревшего 1 млн+ кандидатов -8

    • 65

    Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +26

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +13

    • 60

    Худеть по науке и без мазохизма +7

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +102

    • 54

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

    • 44

    Автоматический светодиод +55

    • 41

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.