• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровой сервер

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +59

  • 15.09.2025 12:00
  • Firemoon
  • 0
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • IT-инфраструктура
  • IT-компании
  • Серверное администрирование

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей +32

  • 04.09.2025 08:05
  • timeweb_game
  • 27
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • nix
  • Windows
  • Игры и игровые консоли
  • Серверное администрирование

Как выбрать VDS под задачи: 10 реальных сценариев и советы +28

  • 29.08.2025 09:01
  • SrvTrantor
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Хостинг
  • IT-инфраструктура
  • Системное администрирование
  • IT-компании

SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы +8

  • 13.06.2025 15:10
  • NikolayLezhne
  • 12
  • C#
  • Unity
  • Разработка игр
  • .NET

Зачем нужен VPS? Telegram-боты, биржи, игры и ещё 7 популярных сценариев +21

  • 17.02.2025 09:01
  • ru_vds
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • IT-компании
  • Системное администрирование
  • Хостинг

ч.15 Игровой авторитарный сервер на процессах и его архитектура в картинках — Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP

  • 14.12.2023 11:55
  • webrobot
  • 0
  • Облачные сервисы
  • Godot
  • PHP
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP и Unity ч. 11 — FPS, Ping и как с ним бороться (интерполяция и экстраполяция) -1

  • 11.06.2023 14:38
  • webrobot
  • 36
  • Game Development
  • Unity3D
  • Network technologies
  • Start-up development
  • .NET
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • C#
  • Unity
  • Развитие стартапа

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 10 — Открытый бесшовный мир в 2D игре и причем тут беспилотники +7

  • 03.06.2023 12:34
  • webrobot
  • 6
  • The future is here
  • Будущее здесь
  • Game Development
  • Algorithms
  • Unity3D
  • PHP
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 7 — Игровые локации (тайловые карты) +2

  • 01.06.2023 15:20
  • webrobot
  • 2
  • PHP
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Будни техпода. Размещение игрового сервера на VDS +26

  • 21.03.2023 09:00
  • oldadmin
  • 12
  • Блог компании RUVDS.com
  • Системное администрирование
  • Сетевые технологии
  • Серверное администрирование
  • Игры и игровые консоли

Как оптимизировать Latency в Cloud Gaming +10

  • 07.02.2023 08:49
  • lykovaleksey
  • 11
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Облачные сервисы
  • Игры и игровые консоли

Игровой real-time сервер простыми словами: теория, архитектура на Python, оптимизация, автомасштабирование в AWS +16

  • 12.11.2022 22:11
  • Silver3310
  • 25
  • Python
  • Разработка игр
  • Amazon Web Services

Трудно ли создать свой Minecraft сервер? +1

  • 06.07.2022 13:17
  • Jairman
  • 24
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Изучаю Akka.NET: Сервер простой онлайн игры +6

  • 04.05.2020 13:26
  • VanquisherWinbringer
  • 0
  • Программирование
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#

Сервер Игры на MS Orleans — часть 3: Итоги +1

  • 30.04.2020 16:38
  • VanquisherWinbringer
  • 0
  • Программирование
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +48

09:01

Тридцать три тысячи жизней: самое громкое киберпреступление в истории Финляндии +35

07:02

userver 3.0 — большой релиз фреймворка для IO‑bound‑программ, переход на C++20 +27

12:00

Практическое руководство по Qwen: установка, настройка vLLM и работа через API +24

08:17

Разработка RC-машинки с BLDC. Подход с нуля +24

11:39

Ловим время в формате DCF77 +22

07:00

PicoClaw на Arduino Uno Q +22

13:47

Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +20

08:00

Автоматизируем создание глобального роутера для связи выделенного и облачного серверов +20

07:05

Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +20

07:06

Рецензия на книгу «Основы разработки приложений для iOS» +18

13:49

PLONK: разбираем уязвимости криптографического протокола +15

11:17

Как ускорить верификацию: советы для инженеров и менеджеров аппаратной разработки +15

06:20

IT-монополии наперегонки сращиваются с государством: кто быстрее? +15

16:25

$1.8 миллиарда, два брата и ноль проверок: как The New York Times попалась на AI-хайп +13

13:01

Устанавливаем почтовый сервер Addy.io для одноразовых почтовых адресов +13

07:09

Возвращение легенды: почему Fortran снова в топе и где его использовать сегодня +13

09:30

Запускаем Qwen3.6 35B-A3B + opencode локально на RTX 4070 12GB — AI-ассистент для разработки без облака +12

11:21

CSS для тех, кто спал и проснулся +11

10:20

Внутри АЛУ микропроцессора 8085 +11

05:16

Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +154

08:00

Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +113

13:01

Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +111

12:07

Как ИИ-агенты стали новым оружием скамеров на Хабр Карьере +74

20:16

Perl — зря забытый язык программирования? +52

09:01

Готовимся к отключению. Эффективные форматы для упаковки и раздачи HTML-страниц +42

07:05

Механический калькулятор. Как работает арифмометр? +42

12:00

Linux 7.0 и что изменилось в ядре после очередного цикла разработки +36

18:33

Выделение регистров процессора при помощи генетического алгоритма +30

08:00

Программирование с AI-ассистентом — похороните меня под плинтусом +30

17:21

Ракета, которая не взлетела: почему компании отказываются от OpenStack +29

08:12

Легенды 90-х — кто придумал и производил жвачки Turbo, Love is… и TipiTip +29

09:05

Объяснение лямбда исчисления через Python +28

11:35

Vibe++ очень простой язык для промпт-программистов. А почему бы и не да? +27

04:59

Замедление Телеграма замедлилось, а также законопроект об уголовной ответственности за крипту в РФ +27

12:15

Как переложить нагрузку по code review с разработчиков на LLM +23

08:30

Что такое «мышечная память» и можно ли её развить? +18

07:21

«Великое очищение» в работе с контентом: что осталось от роли редактора +18

01:54

Нейропластичность для разработчика — как учиться эффективнее +18

07:01

Playwright vs Selenium на Java: что выбрать для автотестов в 2026 году +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +62

    • 340

    Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 1) +91

    • 140

    Как устроена торговля между звёздными системами +48

    • 84

    Просто про волновое сопротивление кабеля +31

    • 73

    Senior Backend не существует. Вы ищете троих +6

    • 51

    Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +44

    • 48

    Маск передумал: Model 2 возвращается, но рынок бюджетных авто уже занят китайцами +7

    • 42

    AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом +31

    • 35

    Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +74

    • 34

    Часы на ВЛИ ИВ-18 +21

    • 31

    Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +48

    • 30

    12 проблем с отбором резюме: чиним найм по науке +24

    • 29

    Вайбкодинг — это плохо? +2

    • 28

    — Мам, купи Suno. — У нас есть Suno дома! ACE‑Step XL 4B — русскоязычная музыкальная студия с открытым исходным кодом +34

    • 28

    Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +17

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.