• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровой сервер

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +51

  • 15.09.2025 12:00
  • Firemoon
  • 0
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • IT-инфраструктура
  • IT-компании
  • Серверное администрирование

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей +32

  • 04.09.2025 08:05
  • timeweb_game
  • 27
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • nix
  • Windows
  • Игры и игровые консоли
  • Серверное администрирование

Как выбрать VDS под задачи: 10 реальных сценариев и советы +28

  • 29.08.2025 09:01
  • SrvTrantor
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Хостинг
  • IT-инфраструктура
  • Системное администрирование
  • IT-компании

SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы +8

  • 13.06.2025 15:10
  • NikolayLezhne
  • 12
  • C#
  • Unity
  • Разработка игр
  • .NET

Зачем нужен VPS? Telegram-боты, биржи, игры и ещё 7 популярных сценариев +21

  • 17.02.2025 09:01
  • ru_vds
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • IT-компании
  • Системное администрирование
  • Хостинг

ч.15 Игровой авторитарный сервер на процессах и его архитектура в картинках — Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP

  • 14.12.2023 11:55
  • webrobot
  • 0
  • Облачные сервисы
  • Godot
  • PHP
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP и Unity ч. 11 — FPS, Ping и как с ним бороться (интерполяция и экстраполяция) -1

  • 11.06.2023 14:38
  • webrobot
  • 36
  • Game Development
  • Unity3D
  • Network technologies
  • Start-up development
  • .NET
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • C#
  • Unity
  • Развитие стартапа

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 10 — Открытый бесшовный мир в 2D игре и причем тут беспилотники +7

  • 03.06.2023 12:34
  • webrobot
  • 6
  • The future is here
  • Будущее здесь
  • Game Development
  • Algorithms
  • Unity3D
  • PHP
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 7 — Игровые локации (тайловые карты) +2

  • 01.06.2023 15:20
  • webrobot
  • 2
  • PHP
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Будни техпода. Размещение игрового сервера на VDS +26

  • 21.03.2023 09:00
  • oldadmin
  • 12
  • Блог компании RUVDS.com
  • Системное администрирование
  • Сетевые технологии
  • Серверное администрирование
  • Игры и игровые консоли

Как оптимизировать Latency в Cloud Gaming +10

  • 07.02.2023 08:49
  • lykovaleksey
  • 11
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Облачные сервисы
  • Игры и игровые консоли

Игровой real-time сервер простыми словами: теория, архитектура на Python, оптимизация, автомасштабирование в AWS +16

  • 12.11.2022 22:11
  • Silver3310
  • 25
  • Python
  • Разработка игр
  • Amazon Web Services

Трудно ли создать свой Minecraft сервер? +1

  • 06.07.2022 13:17
  • Jairman
  • 24
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Изучаю Akka.NET: Сервер простой онлайн игры +6

  • 04.05.2020 13:26
  • VanquisherWinbringer
  • 0
  • Программирование
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#

Сервер Игры на MS Orleans — часть 3: Итоги +1

  • 30.04.2020 16:38
  • VanquisherWinbringer
  • 0
  • Программирование
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:48

«Очумелые ручки» или собираем держатель для смартфона с клавиатурой и тачпадом из доступных средств +2

03:08

На грани открытия: ключ к квантовой теории гравитации может быть найден в гармоническом суперпространстве +1

05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +110

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +62

14:01

Коллекция полезных HTML и CSS фич, которые редко используются +39

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +37

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +32

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +31

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +30

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +30

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +28

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +26

14:17

У нас было 10k метрик, 500 А/В-экспериментов и 500kk p-value каждый день… +21

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +21

12:00

Полный гайд по экономии в облаке Selectel: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +19

13:45

Ростелеком обнаружил переплаты за свет на сотни миллионов рублей +18

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +18

19:50

Что выяснили про ChatGPT: первые реальные данные несколько удивляют +16

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +16

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +16

13:24

Распродажа в издательстве «Питер» +14

12:49

Java 25 выходит уже сегодня +14

15:02

Я разобрался, каршеринг — это не бизнес на аренде авто +155

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +71

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +64

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +54

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +52

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +51

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +43

13:01

Создаём личную систему VoIP +42

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +37

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +32

10:21

Как один подшипник остановит завод +31

09:00

Порядок против хаоса: мои главные ошибки и 5 правил организации личной базы знаний +30

17:28

Астрономы в замешательстве: исследование чёрной дыры QSO1 массой 50 млн Солнц, которая всех съела +26

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +25

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +22

22:30

Что такое эмбеддинги и как с ними работать. Вводная для начинающих +20

12:00

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +19

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +19

15:23

Вайбкодинг мертв. На смену пришло агентное роевое программирование +18

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.