• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ностальгии пост

Пять наших игр для ПК, за которые не стыдно +1

  • 11.05.2025 07:54
  • Anna_Sokolova_95
  • 17
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

7 хаков HTML: нестандартные решения в истории гипертекстовой разметки +1

  • 14.02.2025 10:35
  • runity
  • 7
  • Блог компании SpaceWeb
  • Блог компании Рунити
  • Веб-разработка
  • HTML
  • История IT

7 хаков HTML: нестандартные решения в истории гипертекстовой разметки +1

  • 14.02.2025 10:35
  • runity
  • 7
  • Блог компании SpaceWeb
  • Блог компании Рунити
  • Веб-разработка
  • HTML
  • История IT

Вспоминаем MUD — настоящего динозавра среди MMORPG +16

  • 26.10.2023 08:52
  • Cloud4Y
  • 16
  • Научно-популярное
  • Блог компании Cloud4Y
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

История FineReader: так создавалась легенда (часть II) +7

  • 28.09.2023 10:25
  • ContentAI_Team
  • 6
  • Блог компании Content AI
  • PDF
  • Софт

История FineReader: так создавалась легенда (часть I) +10

  • 11.09.2023 10:26
  • ContentAI_Team
  • 7
  • Обработка изображений
  • Разработка под Windows
  • Искусственный интеллект
  • Блог компании Content AI
  • PDF
  • Софт

Квадратная мышка, губная гармошка и переводы с сербского: разработчик про мир IT, каким он был 15 лет назад +17

  • 14.06.2023 17:14
  • Smartech_IT
  • 41
  • History of IT
  • Biography of geeks
  • Interview
  • История IT
  • Биографии гиков
  • Интервью

История «пружинковых»  конструкторов: от RadioShack до Elenco и китайских клонов +26

  • 09.08.2022 03:47
  • rimecode
  • 21
  • Блог компании HOSTKEY
  • Читальный зал
  • История IT
  • Старое железо
  • Электроника для начинающих

«Вектор 06Ц» — цветной, доступный, наш +78

  • 18.07.2022 00:15
  • rimecode
  • 114
  • Блог компании HOSTKEY
  • Читальный зал
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо

История VIA Technologies: как потеснить AMD и Intel, завоевать половину рынка чипсетов материнских плат и потерять все +14

  • 12.07.2022 02:14
  • rimecode
  • 16
  • Блог компании HOSTKEY
  • Читальный зал
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Процессоры

Третьим будешь? Centaur CHA: x86 серверная архитектура, которая не пошла в массы +5

  • 08.06.2022 01:36
  • rimecode
  • 5
  • Научно-популярное
  • Блог компании HOSTKEY
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Процессоры

Юные электрики и электронщики: как в СССР массово готовили будущую смену +44

  • 28.05.2022 02:23
  • rimecode
  • 104
  • Блог компании HOSTKEY
  • Научно-популярное
  • DIY или Сделай Сам

От биологии к играм. Первая российская игра про жизнь в шкуре динозавра +51

  • 06.01.2022 12:00
  • phanerozoi_evidence
  • 17
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Научно-популярное
  • Биология

На сайте-музее Winamp выложили 65000 скинов плеера +30

  • 30.11.2020 15:59
  • Tati_dr
  • 39
  • Блог компании Selectel
  • Научно-популярное
  • Звук

Жизнь в паутине: сетевые истории диких времён +35

  • 25.09.2020 04:43
  • Antikiller
  • 51
  • Сетевые технологии
  • Читальный зал
  • История IT
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:15

Советы новичкам в карьере программиста +45

07:00

Как законы механики и математики помогли нам с балансировкой нагрузки в 300K RPS +35

09:01

Puter.js: бесплатный бэкенд для сайтов, приложений и игр +31

15:01

Рабочая точка биполярного транзистора +25

10:02

История K2 Cloud: эволюция от провайдера до партнёра +25

08:19

Сетевой стек по-майнкрафтовски +25

13:01

Что такое динамическая документация, как ее внедрить и, главное, зачем +20

13:01

«Ratchet & Clank» — угасающий привет из прошлого +19

08:57

Как мы засунули Git в браузер (и чего нам это стоило) +19

14:05

ИИ (не) отнимает работу у разработчиков, или Почему вас пока не уволят +16

08:06

Запускаем несколько интерпретаторов в коде на Python — невероятная скорость +16

07:37

Занятия программированием и обучением шагающего двуного мини-робота в кружке от Центра робототехники Сбера +16

12:16

Как я прогулялся из 1С в Java и захотел обратно +14

13:20

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю. Часть II +13

12:51

Приложение для генерации QR-кодов +13

03:40

Автоматизация для всех: как n8n революционизирует рабочие процессы в бизнесе +13

10:28

Прощай, Zone.js: ускоряем Angular с Signal API и Zoneless-подходом +11

16:54

Учим Xiaomi Mi Band 9 ходить в сауну +10

09:00

Matrix Reloaded: зачем дата-сайентисту линейная алгебра +10

07:13

E3.S вместо U.2: почему серверы переходят на новый формат NVMe +10

06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +85

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +68

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +64

11:56

Меню потоков уже на Хабре +35

11:38

Гидроакустические «кубики» +35

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +34

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +33

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +32

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +31

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +29

08:05

Шифрование скриптов +27

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +23

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +21

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +21

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +20

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +19

12:44

Выгорание одно. Причины разные +16

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +16

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +15

16:21

Как создавать нарратив через механику — истории без текста +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +7

    • 122

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +16

    • 121

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +64

    • 94

    Меню потоков уже на Хабре +35

    • 55

    Headhunter больше не работает. Как искать работу по-новому? -2

    • 45

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +8

    • 43

    Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +68

    • 43

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +7

    • 38

    Как выбрать оффер? Задача о разборчивой невесте и правило 37% +9

    • 32

    Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

    • 29

    Советы новичкам в карьере программиста +45

    • 28

    Мы достигли пика в развитии ИИ!… или нет? -1

    • 28

    Почему люди с техническим мышлением реже попадают в ловушки на рынке недвижимости +7

    • 26

    Скрипт-реаниматор: автоматическое восстановление упавших SSH-сессий -1

    • 26

    Как я прогулялся из 1С в Java и захотел обратно +14

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.