• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ностальгии пост

Пять наших игр для ПК, за которые не стыдно +1

  • 11.05.2025 07:54
  • Anna_Sokolova_95
  • 17
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

7 хаков HTML: нестандартные решения в истории гипертекстовой разметки +1

  • 14.02.2025 10:35
  • runity
  • 7
  • Блог компании SpaceWeb
  • Блог компании Рунити
  • Веб-разработка
  • HTML
  • История IT

7 хаков HTML: нестандартные решения в истории гипертекстовой разметки +1

  • 14.02.2025 10:35
  • runity
  • 7
  • Блог компании SpaceWeb
  • Блог компании Рунити
  • Веб-разработка
  • HTML
  • История IT

Вспоминаем MUD — настоящего динозавра среди MMORPG +16

  • 26.10.2023 08:52
  • Cloud4Y
  • 16
  • Научно-популярное
  • Блог компании Cloud4Y
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

История FineReader: так создавалась легенда (часть II) +7

  • 28.09.2023 10:25
  • ContentAI_Team
  • 6
  • Блог компании Content AI
  • PDF
  • Софт

История FineReader: так создавалась легенда (часть I) +10

  • 11.09.2023 10:26
  • ContentAI_Team
  • 7
  • Обработка изображений
  • Разработка под Windows
  • Искусственный интеллект
  • Блог компании Content AI
  • PDF
  • Софт

Квадратная мышка, губная гармошка и переводы с сербского: разработчик про мир IT, каким он был 15 лет назад +17

  • 14.06.2023 17:14
  • Smartech_IT
  • 41
  • History of IT
  • Biography of geeks
  • Interview
  • История IT
  • Биографии гиков
  • Интервью

История «пружинковых»  конструкторов: от RadioShack до Elenco и китайских клонов +26

  • 09.08.2022 03:47
  • rimecode
  • 21
  • Блог компании HOSTKEY
  • Читальный зал
  • История IT
  • Старое железо
  • Электроника для начинающих

«Вектор 06Ц» — цветной, доступный, наш +78

  • 18.07.2022 00:15
  • rimecode
  • 114
  • Блог компании HOSTKEY
  • Читальный зал
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Старое железо

История VIA Technologies: как потеснить AMD и Intel, завоевать половину рынка чипсетов материнских плат и потерять все +14

  • 12.07.2022 02:14
  • rimecode
  • 16
  • Блог компании HOSTKEY
  • Читальный зал
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Процессоры

Третьим будешь? Centaur CHA: x86 серверная архитектура, которая не пошла в массы +5

  • 08.06.2022 01:36
  • rimecode
  • 5
  • Научно-популярное
  • Блог компании HOSTKEY
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Процессоры

Юные электрики и электронщики: как в СССР массово готовили будущую смену +44

  • 28.05.2022 02:23
  • rimecode
  • 104
  • Блог компании HOSTKEY
  • Научно-популярное
  • DIY или Сделай Сам

От биологии к играм. Первая российская игра про жизнь в шкуре динозавра +51

  • 06.01.2022 12:00
  • phanerozoi_evidence
  • 17
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Научно-популярное
  • Биология

На сайте-музее Winamp выложили 65000 скинов плеера +30

  • 30.11.2020 15:59
  • Tati_dr
  • 39
  • Блог компании Selectel
  • Научно-популярное
  • Звук

Жизнь в паутине: сетевые истории диких времён +35

  • 25.09.2020 04:43
  • Antikiller
  • 51
  • Сетевые технологии
  • Читальный зал
  • История IT
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Горизонтальное шардирование: проблемы, решения, практические рекомендации +1

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +50

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +44

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +37

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +34

06:24

Настраиваем nano под себя +25

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +23

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +21

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +20

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +19

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +18

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +17

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +16

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +15

13:05

У меня 300 задач, и все самые приоритетные. Вот что я делаю +15

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +14

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +14

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть II +13

09:24

Большие деньги. В самом прямом смысле этого слова +13

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +12

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +12

08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +62

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +46

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +46

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +44

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +37

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +36

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +33

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +32

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +32

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +30

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +29

22:46

Алфавитная идеология и буквенный символизм +28

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +28

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +26

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть I +22

14:09

Как ломали самый известный в мире код +21

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +21

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вайбкодинг становится менее доступным: OpenAI закручивает гайки -2

    • 144

    Программирование на русском языке -2

    • 111

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

    • 97

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

    • 51

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +62

    • 47

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

    • 46

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +37

    • 44

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +37

    • 38

    Как изготовить корпус из листового металла +46

    • 38

    Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +44

    • 35

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +44

    • 32

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +14

    • 30

    Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +28

    • 30

    Игровое кресло Fitchi Gaming C-04: очень функционально и невероятно дёшево, но вы его не купите -1

    • 28

    Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +23

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.