• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом рендеринг графики

5 способов нарисовать обводку +28

  • 14.02.2025 08:37
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation +53

  • 06.12.2024 07:21
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с векторной графикой
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Дебаг на максимум: секретные настройки Xcode, которые должен знать каждый разработчик

  • 23.11.2024 10:00
  • PetrosTepoyan
  • 0
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • Xcode
  • Дизайн мобильных приложений

Реализация отражений и преломлений света в трассировщике (Введение в трассировку лучей — часть 5) +4

  • 04.10.2023 06:05
  • IvanNoskov
  • 2
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 4 —добавление отражения и преломления +3

  • 29.09.2023 11:32
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Functional Programming
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Slack Ruby App. Часть 2. Добавление чартов, или как делать рендер фронта на сервере

  • 19.09.2021 22:25
  • nanallew
  • 0
  • Ruby
  • Программирование
  • HTML

Google представила ИИ-редактор для создания фантастических химер +12

  • 18.11.2020 12:13
  • maybe_elf
  • 1
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Анализ графики Red Dead Redemption 2 +23

  • 01.07.2020 07:07
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Видеокарты

Рендеринг в 3D-играх: введение +18

  • 07.05.2020 16:40
  • AloneCoder
  • 9
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика

Простой способ построения изотропных псевдослучайных рядов точек синего шума +16

  • 30.04.2020 07:37
  • PatientZero
  • 1
  • Алгоритмы
  • Математика

Как работает рендеринг 3D-игр: обработка вершин +30

  • 25.10.2019 04:12
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Видеокарты

Как происходит рендеринг кадра A Plague Tale: Innocence +21

  • 20.06.2019 08:25
  • PatientZero
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:36

Фичи, кейсы и любовь – как палаточный IT-лагерь на 2К+ человек меняет жизни +26

07:00

Как мы встроили 32-битный Internet Explorer в 64-битный Яндекс Браузер для организаций +24

08:07

Как измерить сезонность в SEO: пошаговая инструкция +22

06:47

5 смертельных проблем первого метро, и как их решили +17

06:52

Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU +14

09:01

Как сделать ужасный для пользователя интерфейс. Коллекция HTML/CSS лайфхаков +13

07:00

Простая интеграция в CMS Bitrix из XML-файла на FTP-сервере с использованием агентов +12

05:03

Вся мощь открытого исходного кода в PostgreSQL +10

09:14

Как я допилил аналог Google Sheets, чтобы хранить данные за пазухой +9

08:52

Stack Overflow убил не искусственный интеллект +9

07:10

Как выбрать очки, чтобы не ослепнуть +9

07:00

Как мы со своей химией пошли к Гоблину и Лебедеву +9

06:05

Как я по вечерам разрабатывал Statuser — платформу для мониторинга доступности приложений +9

07:00

Диспетчеризация склада за один день? Такое вообще бывает? +7

08:35

Разбор уязвимости умного Bluetooth-замка +6

08:16

Рыцари катода. Главное о прорыве российских химиков в создании металл-ионных аккумуляторов +6

07:17

Стекло вместо кремния: Samsung меняет правила игры в мире чипов +6

06:15

Тесты как код: храним ручные тест-кейсы в Git и дружим с ТестОпс +6

10:24

ChatGPT vs Claude: Мой опыт после двух месяцев использования двух LLM +5

08:39

Почему для обучения нейросетей используют именно видеокарты +5

10:08

Дискретное преобразование Фурье в живых картинках для девятиклассников +61

08:33

TI-99/4A — популярный компьютер, который принёс одни убытки +50

15:59

SOSAL: Современный социальный подход к программированию +34

10:37

Как выглядит рабочий день продакт-менеджера? Анализ, исследование и созвоны +34

09:03

Мира Мурати: главная девушка в разработке ИИ +32

07:27

Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +27

05:55

Структурированная генерация в LLM +26

14:22

Настройка location в Angie. Разделение динамических и статических запросов +21

08:05

Релиз MyCompany 6.0 — открытого и бесплатного решения для небольшого бизнеса +20

14:14

Чек-лист по оптимизации, с которым мы вышли в зелёную зону +19

07:00

Портативные мониторы для удаленки и командировок: что лучше выбрать +17

12:00

МТС в Антарктиде: как команда инженеров покоряла шестой континент и обеспечивала связью полярников +14

14:35

30 лет Java: от провалившегося гаджета до фундамента разработки ПО +13

04:47

Компрессия требований, распад бизнес-логики. Разбираемся, почему архитектура не спасает от эрозии смыслов +13

18:21

Мурмулируем Mac 128K +12

21:56

Хабр на ЦИПРе: атмосфера праздника технологий +11

08:11

Топ-ошибки айтишников в английском +11

07:13

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 +11

10:29

Как мы в М2 оценили роль медийной рекламы через связку AdRiver и Яндекс Метрики +10

06:00

От слепых котят к ИИ-гуру: история автоматизации тестирования в Сбере +10

09:01

Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +96

07:50

AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +76

13:01

Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +57

14:05

Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC +40

08:02

Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +36

08:00

«Я слышу свой код»: как работает Java-программист, потерявший зрение +31

12:11

Обманчивая простота капитализма +30

13:24

Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +23

18:11

Нейросети без градиентов: спектральное моделирование и построение решений +21

11:25

Краткая история зелёного флуоресцентного белка +20

05:25

Датчик толщины нити (филамента) +18

09:06

Продолжаем чинить стартовую страницу в Firefox +14

21:41

Корабли под солнечными парусами +13

17:54

Когда цифровизация во зло +13

07:16

Ищем похожие иероглифы при помощи искусственного интеллекта +12

08:15

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей +11

12:59

Требования vs Реальность: Почему в ТЗ находят «дыры» и как это исправить +8

09:09

Управление проектами: дайджест публикаций #33 +8

04:31

Как пройти… к третьей нормальной форме? +8

18:31

Атака через заброшенные бакеты +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обманчивая простота капитализма +31

    • 333

    Я недооценивал цифровой блок клавиатуры +23

    • 102

    Вы не там ищете свободу воли, мистер Сапольски +57

    • 97

    Топ-ошибки айтишников в английском +11

    • 72

    SOSAL: Современный социальный подход к программированию +34

    • 60

    Абсурдно усложнённая схема регистров в Intel 80386 +96

    • 60

    Когда цифровизация во зло +13

    • 49

    Устройства, которые мы потеряли: инженерное чудо первого коммуникатора HTC +40

    • 45

    Я устал писать плохой фидбек на алгоритмических собеседованиях -8

    • 41

    Совершенный* электродвигатель: протонный наноблок. Разработан: 3,5 млрд. лет назад +27

    • 37

    Попытка создать виртуальный офис с VR-очками Quest 3: ожидания и реальность +36

    • 36

    Проверенный стек технологий для быстрого создания Web SaaS в 2025 году +1

    • 32

    AntiqGPT. Неожиданное применение этих ваших LLM +76

    • 25

    Как я запустил безотходное производство и зарабатываю 17 млн в год на маркетплейсах +9

    • 24

    Размышления после подкаста «Employment Is Changing Forever» о будущем занятости -2

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.