• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом рендеринг графики

5 способов нарисовать обводку +28

  • 14.02.2025 08:37
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation +53

  • 06.12.2024 07:21
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с векторной графикой
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Дебаг на максимум: секретные настройки Xcode, которые должен знать каждый разработчик

  • 23.11.2024 10:00
  • PetrosTepoyan
  • 0
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • Xcode
  • Дизайн мобильных приложений

Реализация отражений и преломлений света в трассировщике (Введение в трассировку лучей — часть 5) +4

  • 04.10.2023 06:05
  • IvanNoskov
  • 2
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 4 —добавление отражения и преломления +3

  • 29.09.2023 11:32
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Functional Programming
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Slack Ruby App. Часть 2. Добавление чартов, или как делать рендер фронта на сервере

  • 19.09.2021 22:25
  • nanallew
  • 0
  • Ruby
  • Программирование
  • HTML

Google представила ИИ-редактор для создания фантастических химер +12

  • 18.11.2020 12:13
  • maybe_elf
  • 1
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Анализ графики Red Dead Redemption 2 +23

  • 01.07.2020 07:07
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Видеокарты

Рендеринг в 3D-играх: введение +18

  • 07.05.2020 16:40
  • AloneCoder
  • 9
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика

Простой способ построения изотропных псевдослучайных рядов точек синего шума +16

  • 30.04.2020 07:37
  • PatientZero
  • 1
  • Алгоритмы
  • Математика

Простой способ построения изотропных псевдослучайных рядов точек синего шума

  • 30.04.2020 07:37
  • PatientZero
  • 1
  • Алгоритмы
  • Математика

Как работает рендеринг 3D-игр: обработка вершин +30

  • 25.10.2019 04:12
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Видеокарты
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +48

09:01

Тридцать три тысячи жизней: самое громкое киберпреступление в истории Финляндии +35

07:02

userver 3.0 — большой релиз фреймворка для IO‑bound‑программ, переход на C++20 +27

12:00

Практическое руководство по Qwen: установка, настройка vLLM и работа через API +24

08:17

Разработка RC-машинки с BLDC. Подход с нуля +22

07:00

PicoClaw на Arduino Uno Q +22

11:39

Ловим время в формате DCF77 +21

13:47

Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +20

08:00

Автоматизируем создание глобального роутера для связи выделенного и облачного серверов +20

07:05

Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +20

07:06

Рецензия на книгу «Основы разработки приложений для iOS» +18

13:49

PLONK: разбираем уязвимости криптографического протокола +15

11:17

Как ускорить верификацию: советы для инженеров и менеджеров аппаратной разработки +15

06:20

IT-монополии наперегонки сращиваются с государством: кто быстрее? +15

13:01

Устанавливаем почтовый сервер Addy.io для одноразовых почтовых адресов +13

07:09

Возвращение легенды: почему Fortran снова в топе и где его использовать сегодня +13

16:25

$1.8 миллиарда, два брата и ноль проверок: как The New York Times попалась на AI-хайп +12

11:21

CSS для тех, кто спал и проснулся +11

10:20

Внутри АЛУ микропроцессора 8085 +11

09:30

Запускаем Qwen3.6 35B-A3B + opencode локально на RTX 4070 12GB — AI-ассистент для разработки без облака +11

16:24

Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 1) +86

08:00

Я удалил backpropagation из нейросети. Она обучилась методами XIX века +85

11:37

Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +74

14:43

Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +62

06:30

Инфраструктура Шрёдингера: как вывести ИТ-ресурсы из суперпозиции и знать всё об активах наверняка +51

07:00

Как устроена торговля между звёздными системами +48

09:01

Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +44

13:01

Голоса в компьютере: поющие сидя +37

10:04

— Мам, купи Suno. — У нас есть Suno дома! ACE‑Step XL 4B — русскоязычная музыкальная студия с открытым исходным кодом +33

17:50

AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом +31

15:24

Просто про волновое сопротивление кабеля +31

10:55

Чем занимается инженер отдела сопровождения разработки: от предсерийного образца до стабильного продукта +24

09:01

12 проблем с отбором резюме: чиним найм по науке +24

06:40

Как организовать балансировку нагрузки Backend приложений Java Spring Cloud + Kubernetes +23

11:11

Как (не) перевернуть строку, или Ох, уж этот Unicode +22

07:15

Часы на ВЛИ ИВ-18 +21

07:01

Minisystem: сервисный режим, который может пригодиться каждому, кто работает с СХД +21

07:23

Как я искал проблему в режиме работы, а упёрся в осанку: почему сутулость у меня заметно ухудшала память +18

04:53

Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +17

07:07

Конденсаторное травление печатных плат или фотоэлектрический плоттер ;-)? +16

05:16

Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +154

08:00

Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +113

13:01

Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +111

12:07

Как ИИ-агенты стали новым оружием скамеров на Хабр Карьере +74

20:16

Perl — зря забытый язык программирования? +52

07:05

Механический калькулятор. Как работает арифмометр? +42

09:01

Готовимся к отключению. Эффективные форматы для упаковки и раздачи HTML-страниц +41

12:00

Linux 7.0 и что изменилось в ядре после очередного цикла разработки +36

18:33

Выделение регистров процессора при помощи генетического алгоритма +30

08:00

Программирование с AI-ассистентом — похороните меня под плинтусом +30

17:21

Ракета, которая не взлетела: почему компании отказываются от OpenStack +29

08:12

Легенды 90-х — кто придумал и производил жвачки Turbo, Love is… и TipiTip +29

09:05

Объяснение лямбда исчисления через Python +28

11:35

Vibe++ очень простой язык для промпт-программистов. А почему бы и не да? +27

04:59

Замедление Телеграма замедлилось, а также законопроект об уголовной ответственности за крипту в РФ +27

12:15

Как переложить нагрузку по code review с разработчиков на LLM +23

08:30

Что такое «мышечная память» и можно ли её развить? +18

07:21

«Великое очищение» в работе с контентом: что осталось от роли редактора +18

01:54

Нейропластичность для разработчика — как учиться эффективнее +18

07:01

Playwright vs Selenium на Java: что выбрать для автотестов в 2026 году +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +62

    • 340

    Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +154

    • 286

    Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +111

    • 200

    Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 1) +86

    • 138

    Perl — зря забытый язык программирования? +52

    • 91

    Как устроена торговля между звёздными системами +48

    • 84

    Просто про волновое сопротивление кабеля +31

    • 73

    Vibe++ очень простой язык для промпт-программистов. А почему бы и не да? +27

    • 56

    Senior Backend не существует. Вы ищете троих +6

    • 51

    Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +44

    • 48

    Маск передумал: Model 2 возвращается, но рынок бюджетных авто уже занят китайцами +7

    • 42

    Наконец-то он готов: исчерпывающий гайд о запрете иностранных слов в России — всё самое важное в одном посте +7

    • 41

    Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +113

    • 37

    AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом +31

    • 35

    Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +74

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.