• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом рендеринг графики

5 способов нарисовать обводку +28

  • 14.02.2025 08:37
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation +53

  • 06.12.2024 07:21
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с векторной графикой
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Дебаг на максимум: секретные настройки Xcode, которые должен знать каждый разработчик

  • 23.11.2024 10:00
  • PetrosTepoyan
  • 0
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • Xcode
  • Дизайн мобильных приложений

Реализация отражений и преломлений света в трассировщике (Введение в трассировку лучей — часть 5) +4

  • 04.10.2023 06:05
  • IvanNoskov
  • 2
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 4 —добавление отражения и преломления +3

  • 29.09.2023 11:32
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Functional Programming
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Slack Ruby App. Часть 2. Добавление чартов, или как делать рендер фронта на сервере

  • 19.09.2021 22:25
  • nanallew
  • 0
  • Ruby
  • Программирование
  • HTML

Google представила ИИ-редактор для создания фантастических химер +12

  • 18.11.2020 12:13
  • maybe_elf
  • 1
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Анализ графики Red Dead Redemption 2 +23

  • 01.07.2020 07:07
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Видеокарты

Рендеринг в 3D-играх: введение +18

  • 07.05.2020 16:40
  • AloneCoder
  • 9
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика

Простой способ построения изотропных псевдослучайных рядов точек синего шума

  • 30.04.2020 07:37
  • PatientZero
  • 1
  • Алгоритмы
  • Математика

Простой способ построения изотропных псевдослучайных рядов точек синего шума +16

  • 30.04.2020 07:37
  • PatientZero
  • 1
  • Алгоритмы
  • Математика

Как работает рендеринг 3D-игр: обработка вершин +30

  • 25.10.2019 04:12
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Видеокарты
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:10

Простой LC-пробник с e-ink дисплеем +43

05:48

Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +42

10:25

Просто используй кнопку +37

09:01

Мои личные скрипты для повседневной работы +36

08:30

Почему библиотеки на С такие кривые +21

09:46

Баночка с кремом и поношенное нижнее белье. Не содержимое мусорного бака, а экспонаты музея возрастом почти 2 тыс. лет +20

07:05

Ностальгические игры: Painkiller +17

10:16

Fedora Linux 43: полный переход на Wayland, свежий GNOME и RPM 6.0 +14

09:00

Создаем красивые и удобные CLI-приложения на Python с помощью Typer и Rich +14

13:01

Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +13

17:03

Делаем Electron UI более «нативным». Простой гайд из 15 шагов +11

09:41

Алхимия дофамина: всё, что вы читали о гормонах, вам не поможет +11

12:04

Открываем RAG и интернет для LM Studio +9

18:55

Пишем свою мобильную ОС с нуля на Rust +7

08:49

Насколько Java быстрая? +7

04:15

Claw Engine: как студенты из НИУ ВШЭ релизнули MVP игрового движка +7

08:00

Бум ИИ обернулся дефицитом: почему серверная память подорожала почти вдвое +6

11:48

Песни птиц меняются, как языки у людей +5

15:25

Ретровайб из 90-х: RFC по нетикету, развитию интернета и… варке кофе +4

14:27

Когда мейнтейнер молчит +4

14:05

Хакаем самую дешёвую консоль с Ozon +96

13:57

Я нанял джуна в свой open source проект. Вот что получилось +62

09:01

«Машина останавливается»: как в антиутопии 1909 года появились утонувшие в соцсетях хикки на самоизоляции? +60

06:13

Как я уменьшил Docker-образ Go-приложения с 1.92 GB до 9 MB +48

10:58

Запускаем GPT-OSS-120B на 6 Гб GPU и ускоряем до 30 t/s. Вам нужна RAM, а не VRAM. Параметр -cmoe для ускорения MoE LLM +41

08:00

Домашний сервер в корпусе роутера: Asus выпустила девайс с ИИ, 4 ГБ ОЗУ и 32 ГБ памяти +22

07:05

Спермоботы атакуют +22

13:05

Исследуем прошивку старого файлового сервера TrendNET TS‑U100 +19

14:25

Рисовый долгоносик на зерне риса и ещё 19 победителей конкурса микрофотографии Nikon Small World 2025 +18

06:00

С появлением ИИ работа опытного программиста стала намного сложнее +18

13:01

AAA-хоррор в 2025 году: возвращение к истокам и самоповторы +14

12:15

Джеффри Хинтон, крестный отец ИИ: «Хотите знать, как выглядит жизнь, когда ты не высший интеллект? Спросите у курицы» +12

08:29

Когда фантастика 1939 года становится реальностью 2025-го +12

07:00

Как мы автоматизировали сеть в облаке и как нам с этим помогла Аннушка +12

16:42

Запатентованный призрак +9

16:02

Кризис – это возможности для роста: как мы переходили на отечественный софт +9

05:21

Эффект Даннинга — Крюгера в нейросети. OCR распознавание текста LLM: доверяй, но проверяй +9

14:56

Профессия ML-инженер: как кошка съела акулу и почему ИИ должен дружить с БД +7

13:29

Метрики как стоп-кран: безопасные релизы Cloudflare под нагрузкой +7

11:20

Тонкости обновления драйверов NVIDIA в Yandex Managed Kubernetes +7

08:05

Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +104

01:49

В проблемах обнаружения принтеров вините драйверы Wi-Fi (и mDNS) +84

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 2. Печь, сварка, химия +50

13:01

Жизнь как коробка с печеньками: что скрывают cookie-баннеры +45

18:11

Как дозированные боль и страдание делают нас счастливее и успешнее? +44

11:20

Российские СУБД в 2025: кто займет нишу Oracle в enterprise-сегменте +37

08:01

В темной-темной комнате пропадали важные-важные файлы… +37

06:47

Смертельные ловушки для грабителей могил в древних гробницах. Где грань между правдой и вымыслом? +37

08:36

Мы опубликовали silero-tts v5 на русском языке +33

10:34

Rust без паник: дельная техника для системного программирования +32

10:31

Сигареты для похудения, астматический табак, ментол от кашля и другие преступления табачных компаний +30

12:16

Тактирование АЦП от сигнала точного времени. Личный опыт +28

07:01

Продвинутый тестер автомобильных аккумуляторов и бортовой сети Konnwei KW650: часть 2 +26

08:31

Алгоритмы генерации diff +25

18:56

Что такое виртуальная машина и чем она отличается от виртуальных систем +20

09:40

Распределенный монолит: тихий убийца мечты о микросервисах +17

08:07

Опрос для тех, кто в тяжёлой цифре, и тех, кто про неё думает +17

08:05

Туалетные манеры змей: метастабильные микросферы мочевой кислоты +17

12:05

«Роботы затупят или не приедут вообще». 5 кошмаров, которые терзают оргов True Tech Champ в Halloween (и не только) +16

07:27

Обзор атак с использованием уязвимостей в TrueConf: разбираем действия хакеров и напоминаем о важности обновлений +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я нанял джуна в свой open source проект. Вот что получилось +62

    • 94

    Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +43

    • 87

    С появлением ИИ работа опытного программиста стала намного сложнее +18

    • 80

    Будет ли важна чистота кода в ближайшем будущем -7

    • 75

    Последний выход из «Матрицы». Где сейчас остались таксофоны? +104

    • 61

    Почему библиотеки на С такие кривые +21

    • 53

    Что такое виртуальная машина и чем она отличается от виртуальных систем +20

    • 53

    Почему блестящий кандидат провалился через 3 месяца: найм личности, а не навыков +7

    • 45

    Почему кажется, что раньше ПК стоили дешевле +7

    • 45

    Как я уменьшил Docker-образ Go-приложения с 1.92 GB до 9 MB +48

    • 44

    Кризис – это возможности для роста: как мы переходили на отечественный софт +9

    • 43

    Тактирование АЦП от сигнала точного времени. Личный опыт +29

    • 38

    Хабр против ИИ: эпоха неолуддитов или как не потерять работу, когда в вашу компанию пришел ИИ -6

    • 37

    Дело не в тебе: почему айтишники долго ищут работу, а эйчары — IT-специалистов +13

    • 37

    Хакаем самую дешёвую консоль с Ozon +96

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.