• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом рендеринг графики

Cимулируем жизнь 30 млн микробов в браузере +14

  • 14.09.2026 22:17
  • KogerCoder
  • 1
  • WebGL
  • Алгоритмы
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Демосцена
  • Веб-разработка
  • Искусственный интеллект

Что не так с SVG-файлами в Tcl/tk? +6

  • 01.06.2026 16:48
  • saipr
  • 4
  • Векторная графика
  • Графические оболочки
  • Linux
  • Облачные сервисы
  • Python

5 способов нарисовать обводку +28

  • 14.02.2025 08:37
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation +53

  • 06.12.2024 07:21
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с векторной графикой
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Дебаг на максимум: секретные настройки Xcode, которые должен знать каждый разработчик

  • 23.11.2024 10:00
  • PetrosTepoyan
  • 0
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • Xcode
  • Дизайн мобильных приложений

Реализация отражений и преломлений света в трассировщике (Введение в трассировку лучей — часть 5) +4

  • 04.10.2023 06:05
  • IvanNoskov
  • 2
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 4 —добавление отражения и преломления +3

  • 29.09.2023 11:32
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Functional Programming
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Slack Ruby App. Часть 2. Добавление чартов, или как делать рендер фронта на сервере

  • 19.09.2021 22:25
  • nanallew
  • 0
  • Ruby
  • Программирование
  • HTML

Google представила ИИ-редактор для создания фантастических химер +12

  • 18.11.2020 12:13
  • maybe_elf
  • 1
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Анализ графики Red Dead Redemption 2 +23

  • 01.07.2020 07:07
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Видеокарты

Рендеринг в 3D-играх: введение +18

  • 07.05.2020 16:40
  • AloneCoder
  • 9
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика

Простой способ построения изотропных псевдослучайных рядов точек синего шума +16

  • 30.04.2020 07:37
  • PatientZero
  • 1
  • Алгоритмы
  • Математика
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:47

Трамп перемирил AI-техбро, а также новый бюджет РФ на 2027: главное за неделю +16

08:30

Удобно или безопасно? Как мы перестали выбирать в защите от роботов +14

08:00

Исходящие вебхуки Битрикс24: как принять POST на своём сервере и что делать дальше +11

03:44

Узбекистан решил строить образовательную инфраструктуру для собственной микроэлектроники +7

07:05

Zynq 7000. Камера MIPI-CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 2 +6

08:01

FreeBSD 14.5 — новые возможности без смены курса +5

07:05

Тихое похищение OAuth-токенов: разбор атаки на цепочку поставок Salesloft Drift +4

06:00

Дежурный бот вырос еще раз: отдел логистики, алерты, постмортемы +4

08:46

Как меняют работающие 1С-системы: десять кейсов крупных компаний на TECH EVENT 2026 +3

08:00

BMC на разных экранах: как мы делали адаптив без готовых макетов +3

07:50

Коррекция дисторсии без «шахматной доски» +3

07:36

Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +3

02:56

20 лет спустя, или как я все-таки выпустил свое странное социальное приложение +3

08:38

God of Pixels: шесть лет, два языка и один генератор планет +2

07:31

Недельный геймдев: #295 — 4 октября, 2026 +2

07:08

Как я сделал датчик присутствия из Яндекс ТВ и роутера +2

06:39

Авито, я не хочу вашу доставку. Что нужно сделать, чтобы я её захотела? +2

07:50

Как я автоматизировала ведение Threads через AI-агента: 188 постов и ответы на комменты за $4–6 в месяц +1

07:21

Как определить, какие знания в компании критичны, а какие можно не сохранять +1

07:15

Блокнот — программа, которую Microsoft боялась трогать сорок лет +1

09:55

Aquilum — быстрый аналог Obsidian на Rust, который потребляет около 27 МБ ОЗУ +54

09:01

Отключение мозга ничего хорошего не сулит +45

08:05

Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро‑консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги +45

08:04

Я завёл реестр реестров. Теперь в России на один реестр больше +44

00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +41

16:19

Как я ноутбук Lenovo IdeaPad Gaming 3 чинил. Новый чип, его прошивка и капризный зарядник +38

16:30

P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +35

07:22

Собираю робота на Raspberry Pi 5 для дочери. Но говорящей колонкой тут не отделаться! Вызов принят, погнали +35

13:01

Corvus Concept — «облачная» сетевая рабочая станция из 1982 года +33

12:22

Теорема о четырёх красках получила новое редкое доказательство +31

11:17

Сделал браузерное расширение, чтобы сохранять иностранные слова прямо из статей и потом учить их в мобильном приложении +25

12:30

Первые проходимцы в море +23

20:21

OpsDeck: собрал рабочее место DevOps‑инженера в одном окне и выложил в open source +19

10:13

Утро без телефона: зачем я поставил рядом с кроватью матричный принтер +19

13:22

Космос удивляет: у астероида обнаружились кольца. Что происходит? +17

09:44

Китайские дети, переставшие делать домашку сами, столкнулись с серьёзными трудностями на экзаменах +16

10:41

Как я писал расшифровщик записей, но в итоге получил бота для Яндекс.Телемост, с функциями, которые даже не снились +14

17:55

Жил‑был «Кенгурёнок» +12

04:54

Шрифты, CDN и хостинг: трансграничная передача, которую никто не замечает +11

01:01

От bare metal до managed Kubernetes: разбираем архитектуру Cozystack. Расшифровка митапа в Дубае +11

09:01

Часть 12. Приключения латинского алфавита в разных языках: почему польская и чешская латиницы такие разные? +69

18:01

Как фокусник‑математик из Стэнфордского университета обнаружил лазейку в казино +63

09:27

Прощай, Кинопоиск +56

13:01

Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +38

07:05

Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +36

14:05

Инженерная тайна AMD из нулевых: что общего между Xbox 360, HTC HD2, Sony Ericsson Xperia Play и LG Optimus L2 +34

11:54

Edge‑навигация своими руками: ESP32 + Android + велосипед/мотоцикл +18

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +18

10:16

Чтобы понять Kubernetes, я написал свой Kubernetes +15

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +15

12:31

Когда капитал перестанет ждать человека +13

11:39

Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +12

21:06

18 изображений раскроют нам, как безмерно велик наш космос +11

07:00

Как мы перераспределили альфу в A/B-тестах и сократили размер выборки +11

10:30

Я ускорил запрос в 75 раз. Через две недели оказалось, что дело было не в запросе +10

20:32

Мы как мир +9

12:16

Свинство в действии: расширяем синтаксис питона +7

11:26

Kubernetes просто лабы, часть 1: поднимаем кластер и знакомимся с его устройством +7

09:20

Скорость визуального восприятия: правда и мифы +7

07:44

МУзей Мусора МуМуКа +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Прощай, Кинопоиск +56

    • 93

    Почему в ретроигры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +36

    • 83

    P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +35

    • 58

    Aquilum — быстрый аналог Obsidian на Rust, который потребляет около 27 МБ ОЗУ +54

    • 47

    Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки +12

    • 36

    Отключение мозга ничего хорошего не сулит +45

    • 26

    Я завёл реестр реестров. Теперь в России на один реестр больше +44

    • 26

    Винтажный электрофон Россия 321 Стерео +38

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.