5 способов нарисовать обводку +28 14.02.2025 08:37 PatientZero 1 Работа с 3D-графикой Алгоритмы Разработка игр
Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation +53 06.12.2024 07:21 PatientZero 1 Работа с векторной графикой Игры и игровые консоли Разработка игр
Дебаг на максимум: секретные настройки Xcode, которые должен знать каждый разработчик 23.11.2024 10:00 PetrosTepoyan 0 Блог компании Альфа-Банк Разработка под iOS Swift Xcode Дизайн мобильных приложений
Реализация отражений и преломлений света в трассировщике (Введение в трассировку лучей — часть 5) +4 04.10.2023 06:05 IvanNoskov 2 Programming Working with 3D-graphics Algorithms Программирование Работа с 3D-графикой Алгоритмы
Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 4 —добавление отражения и преломления +3 29.09.2023 11:32 IvanNoskov 0 Programming Working with 3D-graphics Algorithms Functional Programming Функциональное программирование Программирование Работа с 3D-графикой Алгоритмы
Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5 29.09.2023 09:09 IvanNoskov 0 Programming Working with 3D-graphics Algorithms Программирование Работа с 3D-графикой Алгоритмы
Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4 27.09.2023 14:35 IvanNoskov 9 Programming Working with 3D-graphics Algorithms Программирование Работа с 3D-графикой Алгоритмы
Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4 25.09.2023 21:23 IvanNoskov 5 Programming Working with 3D-graphics Algorithms Программирование Работа с 3D-графикой Алгоритмы
Slack Ruby App. Часть 2. Добавление чартов, или как делать рендер фронта на сервере 19.09.2021 22:25 nanallew 0 Ruby Программирование HTML
Google представила ИИ-редактор для создания фантастических химер +12 18.11.2020 12:13 maybe_elf 1 Обработка изображений Машинное обучение Графический дизайн Дизайн игр
Анализ графики Red Dead Redemption 2 +23 01.07.2020 07:07 PatientZero 1 Работа с 3D-графикой Дизайн игр Видеокарты
Рендеринг в 3D-играх: введение +18 07.05.2020 16:40 AloneCoder 9 Блог компании Mail.ru Group Работа с 3D-графикой Разработка игр Алгоритмы Математика
Простой способ построения изотропных псевдослучайных рядов точек синего шума +16 30.04.2020 07:37 PatientZero 1 Алгоритмы Математика
Как работает рендеринг 3D-игр: обработка вершин +30 25.10.2019 04:12 PatientZero 5 Работа с 3D-графикой Разработка игр Видеокарты
Как происходит рендеринг кадра A Plague Tale: Innocence +21 20.06.2019 08:25 PatientZero 2 Работа с 3D-графикой Разработка игр Дизайн игр