• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом рендеринг графики

Что не так с SVG-файлами в Tcl/tk? +6

  • 01.06.2026 16:48
  • saipr
  • 4
  • Векторная графика
  • Графические оболочки
  • Linux
  • Облачные сервисы
  • Python

5 способов нарисовать обводку +28

  • 14.02.2025 08:37
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation +53

  • 06.12.2024 07:21
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с векторной графикой
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Дебаг на максимум: секретные настройки Xcode, которые должен знать каждый разработчик

  • 23.11.2024 10:00
  • PetrosTepoyan
  • 0
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • Xcode
  • Дизайн мобильных приложений

Реализация отражений и преломлений света в трассировщике (Введение в трассировку лучей — часть 5) +4

  • 04.10.2023 06:05
  • IvanNoskov
  • 2
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 4 —добавление отражения и преломления +3

  • 29.09.2023 11:32
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Functional Programming
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Slack Ruby App. Часть 2. Добавление чартов, или как делать рендер фронта на сервере

  • 19.09.2021 22:25
  • nanallew
  • 0
  • Ruby
  • Программирование
  • HTML

Google представила ИИ-редактор для создания фантастических химер +12

  • 18.11.2020 12:13
  • maybe_elf
  • 1
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Анализ графики Red Dead Redemption 2 +23

  • 01.07.2020 07:07
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Видеокарты

Рендеринг в 3D-играх: введение +18

  • 07.05.2020 16:40
  • AloneCoder
  • 9
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика

Простой способ построения изотропных псевдослучайных рядов точек синего шума +16

  • 30.04.2020 07:37
  • PatientZero
  • 1
  • Алгоритмы
  • Математика

Простой способ построения изотропных псевдослучайных рядов точек синего шума

  • 30.04.2020 07:37
  • PatientZero
  • 1
  • Алгоритмы
  • Математика
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре +25

06:01

OCC-RAG: компактные модели, которые отвечают только по источникам +25

09:01

Пасхалки для своих: Emacs в массовой культуре +22

06:00

От перфокарт до мейнфреймов: как в Германии обнаружили забытый «музей» вычислительной техники +22

07:05

Можно ли «посмотреть за угол»? Физика отвечает: да, конечно, никаких проблем +19

00:18

Принцип Ландауэра — сколько весит один бит информации и почему стирание памяти греет Вселенную +19

08:05

Разбор медицинского анализатора: Bayer Clinitek Status+ +15

06:04

Советский вундеркинд, клепавший в школе роботов, часть 2 +14

13:01

Треугольник SSH, или Зачем нужны 2 VPS +12

07:03

«Это уже тысячу раз делали»: как мы добавили медиаленту в Яндекс Еду для iOS. А потом переделали +12

11:05

Девять лет, 514 коммитов и один посёлок: как я делал приложение с расписанием автобусов +11

08:00

Исследование Selectel: каждая четвертая российская компания использует ИИ в облаке +11

08:01

CancelledError — не просто очередная ошибка. Разбираемся, как устроена отмена задач в asyncio +10

08:57

Потратил полгода на обучение своей ии с нуля, вот что вышло +9

11:20

Войны фреймворков, неуправляемые разработчики и крэйзи-инопланетяне: разговор с тимлидом Авито +8

10:46

Смарт-часы, которые реально держат месяц: обзор на Blackview W90 Pro +8

12:01

Иннерсорсинг в Островке: как мы перестали ждать чужой бэклог и ускорили delivery на несколько кварталов +7

10:19

С/С++ в современном машинном обучении: традиционные роли и возможности нового стандарта +7

09:44

От потоков к корутинам: как и почему видоизменились примитивы синхронизации в языке Kotlin (Часть 2) +7

09:41

Поведение толпы по-простому: от стай скворцов до тысячи юнитов в кадре +7

08:48

Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +133

10:25

Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +114

13:40

Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +85

08:00

Сказ о том, как нейросеть занялась reward hacking прямо у меня на кухне +56

13:02

Про то, как из 0°C получить мороз в десятки градусов и не только +48

09:01

Безымянный китайский телекастер +35

07:00

Когда нашим дорогим инженерам сильно надоело 5 раз проверять документацию за подрядчиками +35

07:05

Позвонить бесплатно: история взлома аналоговой телефонии. Часть 1 +29

12:45

SI/PI в разработке электронных устройств: анализ, который сэкономит вам время, деньги и нервы +27

11:14

Внешняя память для LLM: как RAG дает моделям доступ к новым знаниям +26

15:13

ROP Level 1 в GD32F4: «А метлой дверь подпёр?» Или как нежно слить защищенную прошивку через программатор +25

09:03

«РБПО для бедных»: собираем CI/CD-конвейер безопасной разработки +21

08:05

Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

07:57

КД по ГОСТ за один клик +21

09:46

Как с нас пытались взыскать 5 000 000 рублей за детские трусы +20

11:00

Солнцезащитный крем снижает синтез витамина D: как это работает +18

10:50

Делаем науку на ровном месте +18

08:05

Как мы построили централизованную CMDB для управления Zabbix с RFC, аудитом и откатом изменений +18

09:11

Книга: «Компьютерные сети. Принципы, технологии, протоколы. 7-е издание.» +17

08:05

Transfer 2.0, или Как я перестал бояться и полюбил миграции облачных серверов +17

11:00

Новые правила Хабра. Версия от 2026 +209

14:05

Почему мы до сих пор неправильно пишем физические движки и 3D-графику +95

07:01

Звуки музыки советских ПЭВМ +69

12:01

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +60

07:52

YaFF в опенсорсе: как и зачем мы сделали zero‑copy представление для Protobuf +55

13:01

Docker Fundamentals: теория и базовая эксплуатация +48

14:17

Как «Союз» считал орбиту шестерёнками: внутри навигационного компьютера «Глобус» +44

08:00

История виртуализации от chroot и jails до современных гипервизоров +42

07:12

Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +36

22:46

Адаптация в команде есть? А если найду? +35

14:38

Условная агрегация в SQL: ускоряем отчеты, избавляясь от лишних JOIN-ов и подзапросов +25

09:01

Как выбрать самый безопасный мессенджер +22

18:07

PaintCAD Mobile 3.0.24 — графический редактор для Android 2.3+ и J2ME +20

21:28

Clean Architecture и AI: как я перестроил проект на 200К строк, чтобы агенты не ломали код +18

12:39

Как в 1915 году взялись собирать базу данных на всю страну без единого компьютера +18

08:00

Код в эпоху AI: как перестать бороться за качество и начать контролировать деградацию +18

07:05

Zynq 7000. Переносим I²C Master Controller.  Linux + buildroot + kernel driver +18

13:05

Оптический компьютер из телефона и зеркала: считаем нейросеть светом +17

12:37

Лонсдейлитовая кромка. Перспективы искусственного расширения шкалы Мооса. Guest Post +17

11:29

Серьёзная ретро-консоль за адекватные деньги: разбираем по винтикам DVTech And-001 +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Новые правила Хабра. Версия от 2026 +209

    • 335

    Vibecode по дешевке — домашний сервер с Qwen Code за 25к, который не отключит Anthropic +114

    • 185

    Цена одного канала видеонаблюдения на нейронных сетях +3

    • 120

    Продали дом за 7 000 000₽ и потеряли в майнинге. Видеокарты остались — из них вырос сервис генерации +21

    • 70

    Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого) +36

    • 69

    Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра) +60

    • 43

    Парадокс Open-Source: Единственный способ победить корпорации — раздать свой код бесплатно +9

    • 41

    Как я нашел новую панграмму (разнобуквицу) +85

    • 40

    ЦОДам в Москве отказывают в сети, они вынуждены строить электростанции +4

    • 40

    Я год не писал код руками. Но я не вайбкодер — и это две разные профессии +12

    • 37

    Звуки музыки советских ПЭВМ +69

    • 37

    Я обнаружил крупномасштабное распространение вирусов в GitHub +137

    • 33

    Как я перестал исправлять ИИ код и начал проектировать под него архитектуру +10

    • 31

    Лучшие связки CPU и GPU для игрового ПК в 2026 году: от 1080p до 4K +12

    • 29

    Как спроектировать web-приложение на годы вперед +7

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.