• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом рендеринг графики

5 способов нарисовать обводку +28

  • 14.02.2025 08:37
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation +53

  • 06.12.2024 07:21
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с векторной графикой
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Дебаг на максимум: секретные настройки Xcode, которые должен знать каждый разработчик

  • 23.11.2024 10:00
  • PetrosTepoyan
  • 0
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • Xcode
  • Дизайн мобильных приложений

Реализация отражений и преломлений света в трассировщике (Введение в трассировку лучей — часть 5) +4

  • 04.10.2023 06:05
  • IvanNoskov
  • 2
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 4 —добавление отражения и преломления +3

  • 29.09.2023 11:32
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Functional Programming
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Slack Ruby App. Часть 2. Добавление чартов, или как делать рендер фронта на сервере

  • 19.09.2021 22:25
  • nanallew
  • 0
  • Ruby
  • Программирование
  • HTML

Google представила ИИ-редактор для создания фантастических химер +12

  • 18.11.2020 12:13
  • maybe_elf
  • 1
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Анализ графики Red Dead Redemption 2 +23

  • 01.07.2020 07:07
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Видеокарты

Рендеринг в 3D-играх: введение +18

  • 07.05.2020 16:40
  • AloneCoder
  • 9
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика

Простой способ построения изотропных псевдослучайных рядов точек синего шума +16

  • 30.04.2020 07:37
  • PatientZero
  • 1
  • Алгоритмы
  • Математика

Как работает рендеринг 3D-игр: обработка вершин +30

  • 25.10.2019 04:12
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Видеокарты

Как происходит рендеринг кадра A Plague Tale: Innocence +21

  • 20.06.2019 08:25
  • PatientZero
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:19

Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с? +133

09:00

Исследую роутеры с «вечным VPN» с российских маркетплейсов: admin:admin, открытые порты и доступ к соседям +85

09:02

Конец Windows 10 — лучший подарок для десктопного Linux +44

12:02

Я вам заявляю, с Linux мы доигрались +30

04:57

Кринж-обзор на ПМЭФ-2025, а также исследование про ИИ и тупость +23

06:11

Схемы раскладки теплого пола +22

05:23

Как же нам теперь жить? +21

08:06

Как работать с биометрическими персональными данными +20

13:01

Самый быстрый способ нахождения гласной в строке +18

12:55

API: теперь и на бумаге +18

08:11

Как мы разрабатываем отечественный AI-процессор. Часть 2. Секреты GPGPU +16

06:24

AMD Ryzen 5 5500X3D: новый чип для старого сокета AM4 +15

08:15

Заблуждения программистов об авиации +11

07:42

Оптимизация асинхронного сервиса на Python +11

09:06

Intent, WebView и биометрия: как безобидные функции становятся инструментами хакеров +10

08:02

«Санаторий у Седой Трески»: как инди-команда ретро энтузиастов создаёт FMV-квест под DOS с нуля в 2025 году +10

06:01

Официальное контейнерное окружение для Битрикс от вендора +9

13:06

Парадокс Ферми и гипотеза «тёмного леса»: почему мы не видим инопланетян? +7

10:58

Как мы оптимизировали производительность 1С: УХ, пропустив нагрузочное тестирование +7

09:14

Новая битва IT-брендов работодателей от Хабра и ЭКОПСИ +7

12:30

Токсоплазма и Токсоплазмоз или Одноклеточное, которое (похоже) научилось стерилизовать мужчин +94

09:01

Простой механизм поиска с нуля +40

13:01

Macbook Pro 2012 года в реалиях 2025-го: насколько он жизнеспособен сейчас? +39

08:01

AAEON de next-RAP8: одноплатный ПК с производительностью десктопа на Intel Core 13 поколения +35

08:10

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию +30

14:56

Ansible для людей: автоматизировал и выдохнул +29

15:51

Математика бэкдора в Dual EC DRBG +20

13:08

Жаркая барахолка под Валенсией: винтажный hi-tech, ноутбуки и гитары +19

16:20

Кликджекинг по двойному щелчку. Новый приём обманного UI +14

12:00

10 непривычных моментов в Go для Java разработчика +13

08:00

Пять островов, три недели и дюжина пересадок: как я открыл для себя Филиппины и что из этого получилось +12

08:42

Мета-акторы, готовый скелет микросервиса +11

06:03

YOLO на Rust: производительность, удобство и открытость +11

19:38

Сам ты вайб-кодер +9

11:50

Делаем автомобильный компьютер с нескучным функционалом +9

05:42

Установка Stable Diffusion + ComfyUI +9

11:37

Realtime тестирование UserGate NGFW G9300 +7

10:48

Я сделал это за Google +7

08:16

Прокачаться в работе с Ansible — подборка ресурсов +6

16:39

Чем бомбили Иран: путь GBU-57 и будущее глубинных боеприпасов +5

14:04

Пишем 3D-игру весом в 600Кб… +67

13:01

Покажите ваше Portfolio! История уникального карманного компьютера от Atari +62

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 2: киберутопии и немного прото-киберпанка конца 50-х +55

07:49

FreeBSD 14.3: Wi-Fi на новом уровне, поддержка облаков и перспективы новинки +46

09:15

Почему LLM не знают, что такое «помидор», и как не дать себя обмануть? +34

08:05

SIGame в 2025 году — полный гайд по «Своей Игре» +28

11:08

Создание своего ядра на Rust +24

09:20

Берут они охотно старинные полотна +22

08:00

От золота до меди и алмазов: как добывают ресурсы на крупнейших карьерах мира +19

17:26

Представляю @vue-dnd-kit/components: Готовые компоненты для быстрой разработки интерфейсов с перетаскиванием +13

13:48

Эпоха «крошечных команд» в Кремниевой долине началась +12

13:16

InterpolatedStringHandler: избавляемся от лишних аллокаций в логах +12

05:00

Андрей Карпатый: Swift? Не слышал! Как я iOS-приложение на чистом «пожалуйста» написал +11

12:43

UX не так прост. 18 примеров темных паттернов +10

07:01

Мультиконтейнерные поды в Kubernetes: новые возможности и лучшие практики использования сайдкаров +9

14:16

Почему канал клиента ты можешь разогнать на 25К подписчиков, а свой — только на 135 человек +8

11:52

Usenet – то, что было до веб +8

11:16

Как мы ускорили разработку python-микросервисов с помощью шаблонизатора +8

06:15

Компилятор для Intel-8008 +8

05:00

Развертывание микросервисов: проблемы, решения, стратегии, антипаттерны, практические рекомендации +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Пока ты учишь Python, сантехники — в шоколаде -4

    • 265

    Как же нам теперь жить? +20

    • 150

    Конец Windows 10 — лучший подарок для десктопного Linux +46

    • 149

    Токсоплазма и Токсоплазмоз или Одноклеточное, которое (похоже) научилось стерилизовать мужчин +94

    • 98

    Зачем TWS-наушникам ограничение AAC в 128 кбит/с? +133

    • 89

    Что не так с ООП в 2025 +2

    • 80

    Почему LLM не знают, что такое «помидор», и как не дать себя обмануть? +34

    • 60

    Исследую роутеры с «вечным VPN» с российских маркетплейсов: admin:admin, открытые порты и доступ к соседям +91

    • 58

    Чем бомбили Иран: путь GBU-57 и будущее глубинных боеприпасов +5

    • 56

    Сколько стоит питание Павла Дурова в России, если закупаться на OZON в 2025 году -43

    • 52

    Macbook Pro 2012 года в реалиях 2025-го: насколько он жизнеспособен сейчас? +39

    • 51

    Сам ты вайб-кодер +9

    • 42

    Подробная инструкция, что нужно сделать, чтобы РКН вас не оштрафовал +2

    • 34

    Пишем 3D-игру весом в 600Кб… +67

    • 30

    Вечные проблемы искусственного интеллекта -1

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.