• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом рендеринг графики

5 способов нарисовать обводку +28

  • 14.02.2025 08:37
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation +53

  • 06.12.2024 07:21
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с векторной графикой
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Дебаг на максимум: секретные настройки Xcode, которые должен знать каждый разработчик

  • 23.11.2024 10:00
  • PetrosTepoyan
  • 0
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • Xcode
  • Дизайн мобильных приложений

Реализация отражений и преломлений света в трассировщике (Введение в трассировку лучей — часть 5) +4

  • 04.10.2023 06:05
  • IvanNoskov
  • 2
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 4 —добавление отражения и преломления +3

  • 29.09.2023 11:32
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Functional Programming
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Slack Ruby App. Часть 2. Добавление чартов, или как делать рендер фронта на сервере

  • 19.09.2021 22:25
  • nanallew
  • 0
  • Ruby
  • Программирование
  • HTML

Google представила ИИ-редактор для создания фантастических химер +12

  • 18.11.2020 12:13
  • maybe_elf
  • 1
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Анализ графики Red Dead Redemption 2 +23

  • 01.07.2020 07:07
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Видеокарты

Рендеринг в 3D-играх: введение +18

  • 07.05.2020 16:40
  • AloneCoder
  • 9
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика

Простой способ построения изотропных псевдослучайных рядов точек синего шума +16

  • 30.04.2020 07:37
  • PatientZero
  • 1
  • Алгоритмы
  • Математика

Простой способ построения изотропных псевдослучайных рядов точек синего шума

  • 30.04.2020 07:37
  • PatientZero
  • 1
  • Алгоритмы
  • Математика

Как работает рендеринг 3D-игр: обработка вершин +30

  • 25.10.2019 04:12
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Видеокарты
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
11:22

Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +40

06:40

Почему дисциплина через силу не работает +38

04:09

Раздувает ли пузырь круговое финансирование ИИ? +30

09:01

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 1 +29

11:30

Электроника в вопросах и ответах 4 +28

10:20

Водоснабжение в Древнем Риме +26

08:05

«Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +21

13:07

Клиент telega сотрудничает с telegram и Павлом Дуровым? Разбираемся +17

12:15

Визуализация горного ландшафта на C++ или велосипед для рендеринга +17

13:01

Про 3D-печать нейлоном +16

08:00

Как использовать callback-функции в JavaScript +16

07:51

Ухо не выполняет преобразование Фурье +14

12:20

Что такое глина? +13

11:44

Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +12

05:53

URL как контейнер состояния +12

11:05

Можно ли научить ИИ писать более качественные тексты? +11

05:01

Единая теория всего… в 3D графике? Разбираем алгебру Клиффорда как универсальный язык геометрии +11

14:31

Пять новых мини-ПК ноября 2025 года: от крошечных AI-станций до «умных» колонок с Ryzen +9

10:38

Новогодняя гирлянда на BluePill +8

18:15

Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +7

06:51

С go на C++ за две недели. Переписываю эмулятор ZX Spectrum +59

09:01

3D-реконструкция древних городов: Теночтитлан/Мехико +53

13:47

Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +37

09:12

Почему Wi‑Fi в самолете такой ужасный, дорогой и до сих пор есть не везде? +35

13:01

Паттерны ООП в 10 минутах от вас… Поведенческие шаблоны с примерами на Java +34

05:26

Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +33

12:20

Нобелевская премия по экономике 2025: почему это важно для рынка IT +32

08:00

Что делать, когда нашел эксплойт: шпаргалка, как помочь владельцу решения +32

06:41

Ранняя история алгебраических типов данных +27

09:00

AdGuard DNS: от нуля до 100 000 000 пользователей через боль +22

06:53

Как мы освободили 7 ТиБ памяти +22

22:54

Делаем мыши Asus ROG полезными +21

08:10

Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет +17

13:15

Сколько ели динозавры и при какой температуре их яйца развивались +15

06:45

Инвертор напряжения или Inverting Buck-Boost +15

10:38

Сразиться с драконом и сварить зелье: 4 настольные игры для любителей фэнтези +14

10:05

Когда мобильный гейминг встает на уровень с консольным. Смотрим, во что поиграть на смартфоне +14

10:32

Sora 2 и Veo 3.1 борются за лидерство, Маск воюет с Википедией: главные события октября в ИИ +13

13:19

Когда роботы начнут копировать роботов, накопленный капитал обесценится до нуля, а работы не будет как понятия +12

08:23

Создаем GUI на Python: от простого скрипта к Markdown-редактору с Flet +12

18:55

Пишем свою мобильную ОС с нуля на Rust +111

09:01

Мои личные скрипты для повседневной работы +101

05:48

Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +89

13:01

Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +75

08:10

Простой LC-пробник с e-ink дисплеем +66

08:30

Почему библиотеки на С такие кривые +59

10:25

Просто используй кнопку +53

17:03

Делаем Electron UI более «нативным». Простой гайд из 15 шагов +47

07:05

Ностальгические игры: Painkiller +35

09:00

Создаем красивые и удобные CLI-приложения на Python с помощью Typer и Rich +33

09:46

Баночка с кремом и поношенное нижнее белье. Не содержимое мусорного бака, а экспонаты музея возрастом почти 2 тыс. лет +30

12:04

Открываем RAG и интернет для LM Studio +28

09:41

Алхимия дофамина: всё, что вы читали о гормонах, вам не поможет +26

10:16

Fedora Linux 43: полный переход на Wayland, свежий GNOME и RPM 6.0 +25

08:49

Насколько Java быстрая? +17

13:50

PID 1 на минималках: свой init, который жмёт зомби +16

20:32

Даем голос ESP: Уведомления в Telegram и ntfy +15

15:36

Excommunicado. Прецедент Едилова +11

04:15

Claw Engine: как студенты из НИУ ВШЭ релизнули MVP игрового движка +11

08:00

Бум ИИ обернулся дефицитом: почему серверная память подорожала почти вдвое +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему библиотеки на С такие кривые +59

    • 143

    Почему дисциплина через силу не работает +38

    • 131

    Роскомнадзор как форпост свободы и анонимности в Интернете +89

    • 109

    Почему размер наблюдаемой Вселенной не соответствует её возрасту, и каков её общий размер +75

    • 108

    Я зарабатываю 1.8 млн в год, но мне нужно постараться, чтобы они не умерли +37

    • 102

    Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +40

    • 101

    «Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +21

    • 97

    Я хакнул галактику (часть 2) +4

    • 73

    Мои личные скрипты для повседневной работы +101

    • 63

    Excommunicado. Прецедент Едилова +11

    • 58

    Как я решил бросить программирование, стать вайбкодером и что из этого вышло -14

    • 49

    Когда роботы начнут копировать роботов, накопленный капитал обесценится до нуля, а работы не будет как понятия +12

    • 47

    Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян +33

    • 45

    Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет +17

    • 43

    Просто используй кнопку +53

    • 37

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.