• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом рендеринг графики

5 способов нарисовать обводку +28

  • 14.02.2025 08:37
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation +53

  • 06.12.2024 07:21
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с векторной графикой
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Дебаг на максимум: секретные настройки Xcode, которые должен знать каждый разработчик

  • 23.11.2024 10:00
  • PetrosTepoyan
  • 0
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • Xcode
  • Дизайн мобильных приложений

Реализация отражений и преломлений света в трассировщике (Введение в трассировку лучей — часть 5) +4

  • 04.10.2023 06:05
  • IvanNoskov
  • 2
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 4 —добавление отражения и преломления +3

  • 29.09.2023 11:32
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Functional Programming
  • Функциональное программирование
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Slack Ruby App. Часть 2. Добавление чартов, или как делать рендер фронта на сервере

  • 19.09.2021 22:25
  • nanallew
  • 0
  • Ruby
  • Программирование
  • HTML

Google представила ИИ-редактор для создания фантастических химер +12

  • 18.11.2020 12:13
  • maybe_elf
  • 1
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Анализ графики Red Dead Redemption 2 +23

  • 01.07.2020 07:07
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Видеокарты

Рендеринг в 3D-играх: введение +18

  • 07.05.2020 16:40
  • AloneCoder
  • 9
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика

Простой способ построения изотропных псевдослучайных рядов точек синего шума +16

  • 30.04.2020 07:37
  • PatientZero
  • 1
  • Алгоритмы
  • Математика

Как работает рендеринг 3D-игр: обработка вершин +30

  • 25.10.2019 04:12
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Видеокарты

Как происходит рендеринг кадра A Plague Tale: Innocence +21

  • 20.06.2019 08:25
  • PatientZero
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:05

В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +18

08:06

RISC-V против ARM: обзор свежих одноплатников мая 2025 года +13

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? +7

09:36

ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +5

08:36

Миссия, ценности и ви́дение — зачем это корпорациям? И что дает сотрудникам? +5

08:01

5 смартфонов, ломающих привычные представления о мобильной технике +4

07:00

NotebookLM: Как освоить сложные темы в 10 раз быстрее +4

08:16

Попытка настроить macOS для использования китайского программатора ST-LINK V2 и Blue Pill +3

07:41

Акторная модель для дошкольников +2

10:16

Как я научился анализировать собственные собесы с помощью Whisper (и почему это нужно каждому айтишнику и не только) +1

07:01

Rust 1.87.0: 10 лет Rust, анонимные каналы, безопасный вызов встроенных интринсиков +1

06:16

Гайд на полиморфизм. Основные идеи +1

05:20

Что ждать от Google I/O любителям ИИ +1

01:38

Как я поучаствовал в скам-схеме: эксперимент с фейковым арбитражем STEEM и IOST +1

13:06

«Кем Вы видите себя через 5 лет», или русско-HRский разговорник +167

09:01

Самодельная газоразрядная Хабралампа V 1.1 +61

08:05

Запускаем раритетные платы фискальной памяти +40

08:00

Апрельские обновления в продуктах и услугах Selectel +30

13:01

Что убивает ваши IoT-проекты — и как Edge это исправит +27

08:28

Что же такое HDR? +27

09:00

Личная эффективность СТО: как не сгореть, быть полезным и не терять фокус +24

07:13

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +23

08:54

Как работают антиботы +19

12:55

Что происходит с собеседованиями QA в 2025 году? Взгляд с обеих сторон баррикад +18

12:26

Где бесплатно хостить пет-проект с собственным доменным именем +17

12:25

Математическое решение царской игры Ура +17

14:05

Галлюцинации моделей текстовых ИИ, и как с ними бороться +16

08:11

Программный генератор случайных числовых последовательностей на RISC-V с использованием PUF в DRAM +16

11:07

.NET Digest #7 +15

10:58

Siemens A52, Nokia Lumia 800 и другие телефоны, которые были у сотрудников Selectel в детстве +15

10:20

Devboard для К1921ВГ015 +15

18:30

ИИ в греческих буквах и транслитерация промптов +13

12:41

ТОП-5 нейросетей для транскрибации аудио в текст (часть 1) +13

11:28

История о свершениях одного QA: о Quality Gates и оптимизации релизных процессов в ОК +13

09:01

От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +108

10:27

Скам на $700,000 в Solana: как токен с ростом в 4 млрд% обнуляется за секунды +85

05:29

Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +57

10:11

Как найти и потерять бэкдор в ESP32 +56

12:11

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 1 +48

09:01

Всё про Generic Math в C# +48

06:37

Курсы по тестированию — развод, маркетинг и пустышки +48

09:05

Проект «Мультиключ». Эмулятор ключей от домофона на ESP8266 +44

01:28

Самоорганизация неприятностей +43

13:39

Процессор на коленке ч.1 +40

13:01

Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +40

09:20

Как использовать японские подходы в IT. Часть 5: в плену процесса +37

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +32

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +32

04:41

Генератор синусоиды из LC-контура и отрицательного сопротивления +26

16:12

Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +24

13:46

Radio Data System, SI4735 и Flipper Zero +24

09:52

Как мы в Точке сделали свой дизайн-линтер +23

10:18

Do as I do: алгоритм размещения сервисов внешних поставщиков в Маркетплейсе VK Cloud +22

10:18

Do as I do: алгоритм размещения сервисов внешних поставщиков в Маркетплейсе VK Cloud +22

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • HEX раздражает женщин +15

    • 187

    Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +24

    • 167

    От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +108

    • 111

    Windows против Linux: кто кого, или почему пингвин не боится окна -10

    • 76

    Как упростить себе освоение Rust +20

    • 72

    Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +40

    • 64

    Скам на $700,000 в Solana: как токен с ростом в 4 млрд% обнуляется за секунды +85

    • 55

    Посткапитализм без откатов: эволюция к равенству возможностей +1

    • 54

    «Кем Вы видите себя через 5 лет», или русско-HRский разговорник +167

    • 51

    Идеальный NAS на 8 NVME дисков. Обзор Terramaster F8 Plus +8

    • 50

    Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +57

    • 42

    Концепция Человек-Род-Государство -1

    • 38

    Процессор на коленке ч.1 +40

    • 34

    Токсы и как с ними работать. Памятка руководителю +11

    • 34

    О типах отрицательных сопротивлений — и как они используются в генераторах сигналов +17

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.