Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake, часть 2 +24 31.01.2025 09:01 PatientZero 1 Работа с 3D-графикой История IT Разработка игр Клиентская оптимизация
Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake +30 26.01.2025 06:11 PatientZero 1 Разработка игр Алгоритмы Игры и игровые консоли Работа с 3D-графикой
Doom. Часть 6. Другое измерение или сказ о 5 тотальных конверсиях и 2 модификациях +11 08.11.2024 17:38 UnknownDoomer 0 Читальный зал Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
Quake 2 на нашем RISC-V, или как мы поднимали старый Radeon на FPGA +67 22.10.2024 08:31 amr-sc 17 Блог компании YADRO FPGA Высокая производительность Тестирование IT-систем
Quake на плате микроконтроллера с 276 килобайтами ОЗУ +21 08.10.2024 07:55 PatientZero 6 Assembler C Игры и игровые консоли Программирование микроконтроллеров Производство и разработка электроники
Как энтузиасты на мобильную систему «Аврора» портировали игры +17 26.09.2024 13:33 IgnatChuker 21 Разработка мобильных приложений Разработка игр Игры и игровые консоли IT-компании Операционные системы
Назад в прошлое. Часть 4.1. id Software. Интервью с Сенди Питерсеном. От Doom к Age of Empires +6 24.09.2024 07:32 UnknownDoomer 1 Разработка игр Читальный зал Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
Краткая история жанра. Шутеры 29.07.2024 07:00 vasiliyovchinnikov 16 Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ Разработка игр Продвижение игр История IT Игры и игровые консоли
Инженерный FPGA-драйв: обсуждаем инструменты для работы с ПЛИС и запускаем Quake 2 на российском RISC-V 03.05.2024 09:58 yadro_team 0 Блог компании YADRO Open source Работа с видео FPGA Процессоры
Разбирая бэклог. Часть 4. 5+1 забытых шутеров категории «B». 1993-1996 07.04.2024 13:51 UnknownDoomer 4 Читальный зал Дизайн игр Игры и игровые консоли
Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами 15.03.2024 09:47 mary_maple 4 Блог компании PVS-Studio Игры и игровые консоли
Russian Doomcon (30-летие игры Doom) в Санкт-Петербурге +8 22.11.2023 16:16 Dantoskin 6 Игры и игровые консоли
«Бродячий» компьютерный клуб LegacyZ из Санкт-Петербурга +10 22.11.2023 16:03 Dantoskin 0 Управление сообществом Игры и игровые консоли
«Окей, бумер» — как шутеры в ретро-стилистике потеряли самобытность +47 24.10.2023 13:00 Guren302 26 Читальный зал RUVDS.com corporate blog Game design Games and game consoles Блог компании RUVDS.com Дизайн игр Игры и игровые консоли
Старые кодовые базы как классическая литература +55 18.10.2023 09:00 ru_vds 6 Блог компании RUVDS.com Open source Программирование Системное программирование История IT