Первому Quake — 30 лет. И он до сих пор актуален. Но почему? +45 26.08.2026 13:02 Guren302 44 Блог компании RUVDS.com Дизайн игр Игры и игровые консоли Разработка игр
Как создать 3D-рендерер для Playdate и не выбросить консоль в окно +62 18.08.2026 09:05 ZheleznyChel 6 Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр 3D-графика C Гаджеты
Как дырявый Shareware‑диск позволил спиратить Quake +23 18.08.2026 08:47 PatientZero 9 Реверс-инжиниринг Разработка игр Информационная безопасность Игры и игровые консоли История IT
Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software +35 04.07.2026 08:15 PatientZero 5 Игры и игровые консоли Разработка игр Управление разработкой Дизайн игр 3D-графика
Kwayk: как я сделал Quake на Qt Quick3D и прикрутил физику из Death Stranding 2 20.05.2026 14:04 glazunov999 6 Разработка игр Qt C++ JavaScript 3D-графика
Lindows OS — фейковая ось с гениальным названием 13.05.2026 08:05 MechNIX 20 Блог компании Timeweb Cloud Операционные системы Linux Windows Тестирование игр
DOOM The Dark Ages — это не DOOM +18 06.06.2025 15:05 GeeksCat 18 Блог компании Timeweb Cloud Игры и игровые консоли Читальный зал
Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch +14 24.05.2025 09:05 GeeksCat 0 Игры и игровые консоли Блог компании Timeweb Cloud
Wizordum — пример правильной ностальгии +36 11.05.2025 09:15 GeeksCat 3 Блог компании Timeweb Cloud Игры и игровые консоли Разработка игр
Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake, часть 2 +24 31.01.2025 09:01 PatientZero 1 Работа с 3D-графикой История IT Разработка игр Клиентская оптимизация
Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake +30 26.01.2025 06:11 PatientZero 1 Разработка игр Алгоритмы Игры и игровые консоли Работа с 3D-графикой
Doom. Часть 6. Другое измерение или сказ о 5 тотальных конверсиях и 2 модификациях +11 08.11.2024 17:38 UnknownDoomer 0 Читальный зал Дизайн игр История IT Игры и игровые консоли
Quake 2 на нашем RISC-V, или как мы поднимали старый Radeon на FPGA +67 22.10.2024 08:31 amr-sc 17 Блог компании YADRO FPGA Высокая производительность Тестирование IT-систем
Quake на плате микроконтроллера с 276 килобайтами ОЗУ +21 08.10.2024 07:55 PatientZero 6 Assembler C Игры и игровые консоли Программирование микроконтроллеров Производство и разработка электроники
Как энтузиасты на мобильную систему «Аврора» портировали игры +17 26.09.2024 13:33 IgnatChuker 21 Разработка мобильных приложений Разработка игр Игры и игровые консоли IT-компании Операционные системы