• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Quake

Первому Quake — 30 лет. И он до сих пор актуален. Но почему? +45

  • 26.08.2026 13:02
  • Guren302
  • 44
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как создать 3D-рендерер для Playdate и не выбросить консоль в окно +62

  • 18.08.2026 09:05
  • ZheleznyChel
  • 6
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • 3D-графика
  • C
  • Гаджеты

Как дырявый Shareware‑диск позволил спиратить Quake +23

  • 18.08.2026 08:47
  • PatientZero
  • 9
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Информационная безопасность
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software +35

  • 04.07.2026 08:15
  • PatientZero
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • 3D-графика

Kwayk: как я сделал Quake на Qt Quick3D и прикрутил физику из Death Stranding 2

  • 20.05.2026 14:04
  • glazunov999
  • 6
  • Разработка игр
  • Qt
  • C++
  • JavaScript
  • 3D-графика

Lindows OS — фейковая ось с гениальным названием

  • 13.05.2026 08:05
  • MechNIX
  • 20
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Операционные системы
  • Linux
  • Windows
  • Тестирование игр

DOOM The Dark Ages — это не DOOM +18

  • 06.06.2025 15:05
  • GeeksCat
  • 18
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch +14

  • 24.05.2025 09:05
  • GeeksCat
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud

Wizordum — пример правильной ностальгии +36

  • 11.05.2025 09:15
  • GeeksCat
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake, часть 2 +24

  • 31.01.2025 09:01
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • История IT
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация

Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake +30

  • 26.01.2025 06:11
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые консоли
  • Работа с 3D-графикой

Doom. Часть 6. Другое измерение или сказ о 5 тотальных конверсиях и 2 модификациях +11

  • 08.11.2024 17:38
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Quake 2 на нашем RISC-V, или как мы поднимали старый Radeon на FPGA +67

  • 22.10.2024 08:31
  • amr-sc
  • 17
  • Блог компании YADRO
  • FPGA
  • Высокая производительность
  • Тестирование IT-систем

Quake на плате микроконтроллера с 276 килобайтами ОЗУ +21

  • 08.10.2024 07:55
  • PatientZero
  • 6
  • Assembler
  • C
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование микроконтроллеров
  • Производство и разработка электроники

Как энтузиасты на мобильную систему «Аврора» портировали игры +17

  • 26.09.2024 13:33
  • IgnatChuker
  • 21
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании
  • Операционные системы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +47

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +44

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +25

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +24

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +23

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +17

08:30

Как мы печатали работающий сервер: история одного приза +13

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +13

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +12

07:03

Книга для разработчиков, контент-дизайнеров, продакт-менеджеров +12

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +10

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +8

09:13

Бабушки были правы: ковыряние в земле полезно для здоровья +8

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +7

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +7

12:35

Сроки, бюджет и уставшая команда: как ИТЕРРА превращает управление проектом в настольную игру +7

12:15

Ребрендинг по-американски: 7 примеров неудачной смены логотипа +7

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +7

12:21

Психологическая броня: как оставаться стрессоустойчивым, если сроки горят +6

11:45

Найм уровня undefined +6

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +68

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +58

09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +55

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +48

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +44

15:05

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ +40

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +37

07:47

C++: пишем свою std::function +37

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +35

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +33

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +31

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +29

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +28

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +28

12:41

Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +27

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +25

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +23

16:06

Как работает шифровальная машина Lorenz SZ 42 (для телетайпа) +18

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +18

16:21

Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +16

13:01

Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +97

09:35

Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +93

07:02

Возможность выбора: «буты» на ZX Spectrum +93

18:23

Попасть нельзя промахнуться +69

08:00

Как запустить Gemma на сервере: сравниваем Ollama и llama.cpp +52

12:00

Зачем нейросети «обвязка»: как превратить LLM в рабочий AI-сервис +37

14:05

Самый странный гаджет Sony: CD 210 мегабайт, клавиатура и монохромный экран +36

09:01

Выделенный сервер: как выбрать конфигурацию и не переплатить +35

07:18

Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

08:06

Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

13:57

«Тут только одну фичу добавить…»: как не превратить B2B-продукт в заказную разработку +26

13:13

«Объяснить код» — уже мало: Хабр расширяет ИИ‑помощника для чтения статей +25

11:57

Как мы защищаем номера телефонов с помощью Oblivious Pseudorandom Function +24

07:05

Великий фильтр и парадокс Ферми +23

15:17

Добро пожаловать в пластмассовый мир. Как работает модель BrickGPT/LegoGPT +22

05:31

Восьмидесятые: когда будущее превратилось в телик +21

09:06

Обработка цифрового звука фильтрами +18

19:26

Почему после смены работы может прийти НДФЛ к доплате, хотя работодатели всё удержали правильно +17

11:28

Lossless Ethernet или жизнь без потерь: PFC, буферы и тонкая настройка +17

10:07

Почему накопительная сумма в SQL врёт +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +58

    • 90

    Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +68

    • 84

    Самый разрушительный технологический переход в истории +16

    • 76

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +44

    • 68

    Одна строка, открытый порт и взломанный сервер: цена вайбкодинга +27

    • 58

    Записки из подполья незаконного архивирования фильмов +97

    • 52

    Частоту Audio CD выбрала видеокассета: откуда взялись ровно 44 100 Гц +93

    • 48

    Великий фильтр и парадокс Ферми +23

    • 45

    Ищем замену MinIO в условиях импортозамещения: опыт тестирования трех S3-совместимых хранилищ +35

    • 41

    Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +16

    • 32

    Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +27

    • 28

    Сознание — свойство живых организмов организовывать информацию о собственной материи +8

    • 21

    Попасть нельзя промахнуться +69

    • 20

    Выбираем родительский контроль для России: продукты для геолокации, отслеживания активности и ограничений по приложениям +12

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.