Порталы: как устроен расчёт видимости в Quake, часть 2 +24 31.01.2025 09:01 PatientZero 1 Работа с 3D-графикой История IT Разработка игр Клиентская оптимизация
Как ID Software удалось выжать невозможное из EGA-карт +82 07.08.2023 13:00 ru_vds 19 Блог компании RUVDS.com Разработка игр Обработка изображений История IT Игры и игровые консоли RUVDS.com corporate blog Game Development Image processing History of IT Games and game consoles
Действительно ли использование BSP в Doom стало гениальным ходом? +39 04.01.2020 06:12 PatientZero 4 Разработка игр История IT Игры и игровые приставки
Внутри Quake: определение видимых поверхностей +86 14.01.2019 09:02 PatientZero 6 Алгоритмы Работа с 3D-графикой Разработка игр Алгоритмы Работа с 3D-графикой Разработка игр