• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора Audioman

Музыка и текст: как они могут быть связаны +15

  • 19.09.2018 16:43
  • Audioman
  • 5
  • Научно-популярное
  • Звук
  • Занимательные задачки
  • GTD
  • Блог компании Аудиомания

Олдскул: на чём выходили игры — обсуждаем необычные носители +27

  • 16.09.2018 09:00
  • Audioman
  • 12
  • Старое железо
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Аудиомания

Бобинники: десять культовых катушечных магнитофонов — рассказываем и показываем +26

  • 12.09.2018 09:42
  • Audioman
  • 17
  • Старое железо
  • Периферия
  • Звук
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

Как устроен домашний кинотеатр: 15 тематических обзоров и руководств +14

  • 02.09.2018 15:07
  • Audioman
  • 6
  • Звук

Как превратить компьютер в радио, и другие способы извлечь музыку из вычислительных систем +12

  • 30.08.2018 07:07
  • Audioman
  • 7
  • Старое железо
  • Научно-популярное
  • Звук
  • DIY или Сделай сам
  • Блог компании Аудиомания

Обсуждение: необычная портативная акустика — спорткар, ретрорадио и «аудиосапоги» +11

  • 28.08.2018 18:02
  • Audioman
  • 5
  • Периферия
  • Звук
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

Ситуация: Sonos вышел на биржу и может «выйти из комнаты» +23

  • 27.08.2018 18:03
  • Audioman
  • 2
  • Облачные сервисы
  • Звук
  • Гаджеты
  • Бизнес-модели
  • Блог компании Аудиомания

Как превратить графики в звук, и зачем это нужно +13

  • 26.08.2018 13:07
  • Audioman
  • 3
  • Визуализация данных
  • Научно-популярное
  • Здоровье гика
  • Звук
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Аудиомания

Ситуация: Spotify заключает прямые сделки с музыкантами — лейблы недовольны +26

  • 23.08.2018 18:41
  • Audioman
  • 63
  • Управление проектами
  • Управление e-commerce
  • Звук
  • Бизнес-модели
  • Блог компании Аудиомания

Улыбка может звучать и это заразительно +20

  • 18.08.2018 10:25
  • Audioman
  • 12
  • Научно-популярное
  • Мозг
  • Здоровье гика
  • Звук
  • Блог компании Аудиомания

«Пятничный формат»: музыкальные дороги — что это и почему их нет в России +25

  • 16.08.2018 19:49
  • Audioman
  • 40
  • Урбанизм
  • Звук
  • Дизайн
  • Автомобильные гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

Фотоэкскурсия по офису «Аудиомании»: часть первая +23

  • 12.08.2018 11:23
  • Audioman
  • 9
  • Периферия
  • Офисы IT-компаний
  • Звук
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

«Машинный звук»: синтезаторы на базе нейросетей +10

  • 11.08.2018 11:02
  • Audioman
  • 6

Континуум Хакена: электронный инструмент с отзывчивостью акустического +23

  • 05.08.2018 20:03
  • Audioman
  • 19
  • Звук
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

Ситуация: приложения для медитации становятся успешнее, чем подкасты +18

  • 04.08.2018 15:21
  • Audioman
  • 18
  • Управление медиа
  • Периферия
  • Звук
  • Бизнес-модели
  • Блог компании Аудиомания
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 3 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +65

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +31

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +29

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +24

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +24

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +13

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +10

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +9

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +5

13:30

Пеликаны, сарказм и логические игры: забавные LLM-бенчмарки +4

13:16

Опыт ≠ меньше денег: за что в ИТ мы на самом деле платим +4

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +70

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +46

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +31

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +22

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +17

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +5

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 188

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +65

    • 132

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +46

    • 126

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +31

    • 105

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

    • 72

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 68

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 48

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +70

    • 38

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +1

    • 34

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +2

    • 33

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

    • 31

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 30

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

    • 27

    Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

    • 23

    Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.