
Почему команда из 200 разработчиков оценивает задачу в 6 месяцев, когда стартап из 10 человек делает её за месяц? Почему продукты со временем теряют способность к инновациям, даже имея все ресурсы? Ответ не в технологиях. Ответ — в ментальных ограничениях.
В современном управлении продуктом существует множество моделей приоритизации — RICE, ICE, MoSCoW, WSJF. Все они основаны на одном принципе: максимальный эффект при минимальных затратах. Матрица Эйзенхауэра и правило Парето стали классикой продуктового менеджмента.
Но есть фундаментальная проблема: эти модели рассматривают ресурсы как константу. В реальности же с каждым спринтом продукт накапливает "кредитную задолженность" — технические, бизнес- и продуктовые долги, которые создают не только объективные препятствия, но и ментальные ограничения. Психологические барьеры, которые сужают рамки для инноваций еще до того, как команда начнет оценивать их реализуемость.
Возникает парадокс приоритизации. Простая задача в начале жизни продукта может стать сложной через год. Изменение, которое раньше занимало неделю, теперь требует месяца. И самое опасное — команда начинает воспринимать эту повышенную сложность как неизбежность, формируя ментальные ограничения, которые отсекают амбициозные идеи еще на стадии обсуждения.
Анатомия долгов: как технические проблемы превращаются в ментальные барьеры
В процессе разработки неизбежно формируются различные виды долгов. Мой коллега как-то сказал: "Это как кредитная задолженность — кредит надо возвращать, иначе можно стать банкротом". Эта метафора точно отражает суть проблемы.
Технический долг — временные решения в коде, которые ускоряют выпуск функций, но создают сложности в поддержке. Каждое "потом исправим" добавляет проценты к этому кредиту.
Бизнес-долг — непроработанные процессы или недора��отанные бизнес-модели. Обходные пути, исключения из правил, "договоренности на словах" — все это формирует бизнес-долг.
Продуктовый долг — неполноценные или устаревшие продуктовые решения, не удовлетворяющие текущие потребности. Недоделанные фичи, половинчатые решения, компромиссы "сделаем минимум".
Долг дизайна и логики — ошибки в UX/UI и продуктовой логике, создающие неудобства и снижающие ценность продукта.
Эти долги накапливаются постепенно, "копеечка за копеечкой". Сегодня — "потом доработаем", завтра — "обойдем костылем", через полгода — "туда лучше не лезть", через год — "это невозможно изменить".
И вот здесь начинается самое интересное: долги меняют не только код и архитектуру. Они меняют образ мышления команды.
От технических барьеров к ментальным ограничениям
Кейс: когда страх дороже технологии
B2B fintech-компания в 2016 году столкнулась с простой задачей: добавить авторизацию через SSO (Single Sign-On). Это был must-have для корпоративных клиентов.
Оценка команды: от 6 месяцев разработки.
Для контекста: у конкурентов эта же задача занимала 2-3 недели. Product Manager был в шоке.
Детальный разбор показал:
Модуль авторизации писался 5 лет назад, в него никто серьезно не заглядывал
За время к нему "прикрутили" множество костылей
Документация устарела, оригинальные разработчики ушли
Тесты покрывали только 10% логики
Реальная сложность: 2 недели разработки SSO + 6 недель рефакторинга = 2 месяца.
Откуда взялись дополнительные 4 месяца? Из страха. Из ментальных ограничений. Команда добавила "буфер на всякий случай", потому что "с этим модулем всегда что-то идет не так".
Решение отложили. Через полгода несколько крупных клиентов ушли к конкурентам именно из-за отсутствия SSO. Потери составили сотни тысяч долларов в год в виде недополученной выручки.
Когда наконец взялись за задачу, она действительно заняла 2 месяца. Но компания потеряла полгода и клиентов из-за того, что ментальные ограничения не позволили объективно оценить ситуацию.
Как отличить ментальные ограничения от технических барьеров
Важно понимать разницу:
Технические барьеры (объективная сложность):
Код действительно сложен для изменения
Архитектура не поддерживает новую функцию
Нужна миграция данных
Ментальные ограничения (субъективное восприятие):
"Это слишком сложно" (до детального анализа)
"Мы никогда этого не сделаем"
"Туда лучше не лезть"
Автоматическое завышение оценок
Отказ от обсуждения амбициозных идей
Ментальные ограничения формируются раньше анализа технических барьеров и часто блокируют саму возможность этого анализа.
Спираль падения: как продукт теряет инновационный потенциал
Постепенное усложнение продукта и накопление долгов формируют спираль падения. Это не одномоментный кризис, а медленная деградация по предсказуемым стадиям.
Стадия 1: Накопление (0-12 месяцев)
Признаки: Отложенный рефакторинг, появление "костылей", первые жалобы на "легаси"
Влияние на скорость: +10-20% времени на задачи
Ментальное состояние: "Все под контролем, это временно"
Метрики:
Lead time для простых задач: 1-2 недели
% отклоненных амбициозных идей: 20-30%
Соотношение значимые/косметические изменения: ~ 60/40
Стадия 2: Замедление (12-24 месяца)
Признаки: Активные жалобы на "легаси", появление "запретных зон" в коде, новые разработчики в шоке
Влияние на скорость: +50-100% времени на задачи
Ментальное состояние: "Надо разобраться с долгами, но некогда — постоянные дедлайны"
Метрики:
Lead time: 2-4 недели
% отклоненных идей: 40-50%
Соотношение: ~ 40/60
Стадия 3: Ментальные ограничения (24-36 мес��цев)
Признаки: Автоматический отказ от амбициозных идей, фразы "это невозможно" без анализа, завышенные оценки, страх перед изменениями
Влияние на скорость: +200-400% времени, некоторые задачи считаются "невозможными"
Ментальное состояние: "Мы не можем это сделать" ← Здесь формируются ментальные ограничения
Метрики:
Lead time: 1-2 месяца
% отклоненных идей: 60-80%
Соотношение: 20/80
Время на рефакторинг: < 5%
Стадия 4: Стагнация (36+ месяцев)
Признаки: Только косметические изменения, конкуренты обходят, отток клиентов, выгорание команды
Влияние на скорость: Некоторые изменения действительно невозможны без радикального рефакторинга
Ментальное состояние: "Все сложно, проще ничего не менять". Инициативы подстраиваются под возможности, инновации даже не приходят в голову.
Метрики:
Lead time: 2-3+ месяца
% отклоненных идей: 80-90%
Соотношение: 10/90
Innovation rate: < 1 значимой фичи в квартал
Критический момент уязвимости
Именно на стадиях 3-4 продукт наиболее уязвим к новым конкурентам. Стартапы без технического долга могут за 3-6 месяцев реализовать то, что зрелая компания считает "невозможным" или "требующим года работы". И самое страшное, что атрофируется “мышца”, которая генерирует значимые идеи. Ментальные ограничения вступают в полную силу.
Я наблюдал, как стартап из 5 человек за 4 месяца создал продукт, который крупная компания с командой в 50 разработчиков "не могла сделать меньше чем за 18 месяцев". Разница была не в компетенциях. Разница была в отсутствии ментальных ограничений.
Диагностика: выявляем ментальные ограничения в вашей команде
Ментальные ограничения — скрытая проблема. Команда часто не осознает их наличие. Поэтому важны структурированные методы диагностики.
Диагностический чек-лист
Ответьте честно "да" или "нет":
Блок 1: Реакция на идеи
[ ] В последние 6 месяцев команда отклонила амбициозные идеи со словами "это слишком сложно" до детального анализа
[ ] Есть фразы-маркеры: "туда лучше не лезть", "это невозможно", "займет вечность"
[ ] Новые Product Manager'ы удивляются, почему "очевидные" улучшения не реализуются
[ ] Инженеры используют фразу "это legacy" как аргумент против изменений
Блок 2: Оценки и скорость
[ ] Средняя оценка времени на задачи выросла в 2+ раза за последний год
[ ] Команда систематически добавляет "буфер на всякий случай" к оценкам
[ ] Простые задачи занимают в разы больше времени, чем в начале жизни продукта
[ ] Есть модули/части системы, к которым "страшно прикасаться"
Блок 3: Характер изменений
[ ] Большинство выпущенных улучшений — косметические (UI, тексты, цвета)
[ ] В бэклоге годами висят "важные, но невыполнимые" задачи
[ ] Последнее значимое изменение в продукте было > 6 месяцев назад
[ ] Команда избегает работы с определенными модулями системы
Блок 4: Культура и процессы
[ ] На рефакторинг выделяется < 10% времени (или вообще не выделяется)
[ ] Технический долг не обсуждается на уровне управления
[ ] Новые сотрудники быстро перенимают "пессимизм" команды
[ ] Обсуждения новых идей часто заканчиваются фразой "это нереально"
Интерпретация результатов:
0-3 "да": Ментальные ограничения в начальной стадии, держите под контролем
4-7 "да": Умеренные ментальные ограничения, пора принимать меры
8-11 "да": Серьезные ментальные ограничения, требуется активное вмешательство
12+ "да": Критическая ситуация, продукт в спирали падения
? Практика: Проведите анонимный опрос команды по этому чек-листу. Сравните результаты разных ролей: разработчики, продакты, дизайнеры. Расхождения покажут, где ментальные ограничения проявляются сильнее всего.
Теория разбитых окон в продуктовом менеджменте
Классическая теория разбитых окон (Джеймс Уилсон и Джордж Келлинг, 1982) прекрасно иллюстрирует механизм формирования ментальных ограничений.
Теория гласит: если в здании разбито одно окно и его не починили, вскоре будут разбиты все остальные окна. Видимые признаки безразличия ведут к дальнейшему ухудшению ситуации.
В продукте происходит то же самое:
Первое "разбитое окно" — технический костыль, который "потом исправим"
Второе — еще один обходной путь
Третье — отложенный рефакторинг
Через год — десятки "разбитых окон"
Критический момент: когда "окон" становится много, команда перестает их замечать. Беспорядок становится нормой. Команда адаптируется к высокому уровню сложности и начинает воспринимать его как неизбежную данность.
Именно здесь технические барьеры трансформируются в ментальные рамки — психологические ограничения, которые отсеивают нестандартные решения еще до анализа их реальной сложности.
Эффект привыкания
Один из парадоксов ментальных ограничений — эффект привыкания. Команда, которая год назад была в ужасе от незаконченных сценариев в продукте, от обилия недоделанного функционала, от качества принятых дизайн решений, от состояния кодовой базы, через год воспринимает еще более плохое состояние как "ну, так бывает", а на вопрос “почему так решили?” отвечает “так исторически сложилось”.
Температура воды повышается постепенно, и лягушка не замечает, что варится.
Стоимость ментальных ограничений для бизнеса
Ментальные ограничения имеют измеримое финансовое влияние:
Прямые потери:
Упущенная выручка от нереализованных значимых улучшений
Потеря доли рынка, конкуренты без ментальных ограничений забирают свое
Стоимость демотивированной команды (текучка, снижение продуктивности)
Косвенные потери:
Замедление time to market
Снижение инновационности продукта
Ухудшение user experience
Репутационные риски
Формула стоимости ментальных ограничений:
Стоимость = (Упущенная выручка от нереализованных фич) +
(Потеря доли рынка × LTV клиента) +
(Стоимость выгоревшей команды)
Пример:
E-commerce платформа отказалась от редизайна checkout из-за оценки в "6 месяцев работы". Реальная оценка при детальном анализе — 2 месяца.
Итоги через год:
Упущенная выручка: ~$2M в год от улучшения конверсии
Потеря доли рынка: ~5% клиентов = $1.5M
Стоимость текучки команды: $200K
Итого: $3.7M в год
При этом устранение технического долга стоило бы ~$500K единоразово.
Практическое решение: как разорвать порочный круг
Для преодоления ментальных и технических ограничений необходим системный подход.
Шаг 1: Создайте Debt Registry — реестр всех долгов
Сделайте долги видимыми и измеримыми.
Пример Debt Registry для условной SaaS-компании:
Долг |
Влияние на скорость |
Блокирует инициативы |
Приоритет |
Платежный модуль |
+200% времени |
SSO, новые методы оплаты |
High |
User management |
+100% времени |
RBAC, team accounts |
High |
Reporting система |
+50% времени |
Custom reports |
Medium |
Такой реестр позволяет визуализировать "больные точки" продукта и принимать решения о приоритетах рефакторинга на основе данных, а не интуиции.
Шаг 2: Внедрите регулярный аудит долгов
Техника "Debt Mapping":
Соберите команду (разработка, продукт, дизайн, бизнес)
Для каждой части системы оцените долг по типам (1-10)
Создайте тепловую карту долгов
Выявите "горячие зоны" — области с максимальным накоплением
Критерии оценки долга:
1-3: Минимальный долг, не влияет на скорость
4-6: Умеренный долг, замедляет на 50-100%
7-8: Значительный долг, замедляет на 200-300%
9-10: Критический долг, блокирует инновации
Шаг 3: Правило "15-30% на техдолг"
Выделяйте минимум 15-30% времени каждого спринта на устранение долгов. Это не "потерянное" время — это инвестиция в скорость будущих спринтов.
Как внедрить:
Вариант A: Каждый спринт 20% capacity на техдолг
Вариант B: Каждый 4-й спринт полностью посвящен устранению долгов (для критических ситуаций)
Вариант C: Каждому модулю выделяется "долговой бюджет"
Шаг 4: Расширьте критерии приоритизации
Классические модели (RICE, ICE) нужно дополнить параметрами, учитывающими долгосрочные эффекты.
Добавьте в скоринг:
Strategic Value (SV) — стратегическая ценность:
Открывает ли новые возможности?
Устраняет ли ментальные ограничения?
Создает ли платформу для будущих инноваций?
Tech Debt Impact (TDI) — влияние на техдолг:
Создает новый долг: -5 до 0
Нейтрально: 0
Устраняет долг: 0 до +10
Modified RICE Score:
Score = (Reach × Impact × Confidence) / (Effort × (1 - TDI/10)) + SV
Учет долгосрочных факторов радикально меняет приоритизацию!
Пример расчета: Редизайн checkout
Reach: 10,000 пользователей
Impact: High (3)
Confidence: 80%
Effort: 6 месяцев
TDI: +8 (устранит техдолг)
SV: 9 (откроет новые возможности)
Классический RICE: (10,000 × 3 × 0.8) / 6 = 4,000
Modified RICE: (10,000 × 3 × 0.8) / (6 × 0.2) + 9 = 20,009
Разница в 5 раз! Учет долгосрочных факторов радикально меняет приоритизацию.
Шаг 5: Работайте с ментальными рамками команды
Конкретные техники:
"Обнуление контекста" — регулярно проводите сессии "с чистого листа":
Задача: "Если бы мы создавали [функцию] сегодня с нуля, как бы мы это сделали?"
Оценка времени без учета legacy
Сравнение: оценка с legacy vs без legacy
Разница = ментальные ограничения
"Challenge Day" — раз в квартал команда предлагает "невозможные" идеи:
Снимаются все ограничения на время мозгового штурма
Идеи оцениваются с нуля
Декомпозиция "невозможного": что мешает реально?
Результат: roadmap по снятию барьеров
"Proof of Concept Sprint" — для "невозможных" задач:
Выделите 1 спринт на создание PoC
Часто PoC показывает, что задача проще, чем казалось
Это разрушает ментальные барьеры
"Success Stories Gallery" — создайте внутреннюю базу:
Задачи, которые считались "невозможными"
Как их решили
Сколько реально заняло vs первоначальная оценка
Это меняет культуру: "Мы МОЖЕМ делать сложное"
Шаг 6: Поддержка инноваций и экспериментов
Создайте "Innovation Budget":
10% времени команды — на эксперименты
Можно пробовать рискованные идеи
Неудача — это норма, не наказание
"Fail Fast, Learn Faster":
Быстрые эксперименты (1-2 недели)
Четкие критерии успеха/провала
Публичное обсуждение неудач: "Что мы узнали?"
Роль лидера: управлять не только задачами, но и мышлением
Особая ответственность лежит на CPO и продуктовых лидерах. Ключевые задачи:
Создавать прозрачность:
"Debt Impact Review" — ежеквартальная встреча, где команда представляет топ-5 отклоненных амбициозных идей
Для каждой анализируется: реальная сложность vs воспринимаемая
Выявляются паттерны ментальных ограничений
Поощрять амбициозные предложения:
Внедрить награду "Самая амбициозная идея квартала"
Даже если идея не реализована, автор получает признание
Это меняет культуру: от "предлагать сложное опасно" к "предлагать сложное ценно"
Публично признавать свои ошибки:
CPO должен открыто признавать свои ментальные ограничения
"Я думал, это невозможно, но команда доказала обратное"
Это легитимизирует пересмотр "невозможного"
Защищать команду от давления "быстрых побед" в ущерб долгосрочным целям.
Кейс: как CPO снял ментальные ограничения
CPO в fintech-компании столкнулся с классической ситуацией: команда утверждала, что добавление мультивалютности "займет минимум год и потребует полной переписи платежного ядра".
Вместо того чтобы принять эту оценку, он:
Шаг 1: Попросил детально расписать, почему "год". 60% времени в оценке приходилось на "риски и неизвестность". Реальная разработка — 3 месяца.
Шаг 2: Собрал команду на двухдневный воркшоп. Задача: "Как реализовать мультивалютность за 3 месяца?" Правило: нельзя говорить "это невозможно", только "для этого нужно..."
Шаг 3: Выделил 1 месяц на рефакторинг платежного ядра. Снял с команды все остальные задачи. Цель: устранить технические барьеры, создающие ментальные ограничения.
Результат:
ДО:
Оценка: 12 месяцев
Команда: "Это невозможно без полной переписи"
Инициатива: заблокирована
ПОСЛЕ:
Реализация: 3.5 месяца (в 3.5 раза быстрее!)
Открыто 3 новых рынка
Выручка +$5M в первый год
ГЛАВНОЕ: команда избавилась от ментальных ограничений
Ключевой момент: CPO не просто "пробил" решение. Он показал команде, что их ограничения были ментальными, не техническими. Это изменило культуру.
Что НЕ работает: анти-паттерны
Важно понимать, какие подходы неэффективны:
"Большой рефакторинг"
Команда останавливает все и 6 месяцев переписывает систему
Проблема: бизнес не получает ценности, накапливается новый долг
Ментальные ограничения остаются (просто в новом коде)
"Новая технология спасет"
Миграция на новый фреймворк без изменения подходов
Технология ≠ культура
Результат: новый код с теми же проблемами
"Наем новой команды"
Увольнение "устаревшей" команды, наем новой
Новички быстро перенимают ментальные ограничения
Теряется знание продукта
"Жесткие дедлайны решат"
Давление для ускорения
Результат: еще больше костылей, выгорание, усиление ограничений
"Игнорирование проблемы"
"Рано или поздно перепишем все с нуля"
Проблема только усугубляется
Переписывание становится все более недостижимым
Что работает:
Инкрементальное устранение барьеров
Видимые быстрые победы ("Quick Wins")
Культурные изменения параллельно с техническими
Прозрачность долгов и их влияния на бизнес
Постоянное, а не разовое улучшение
Измерение успеха: метрики снятия ограничений
Как понять, что ваши усилия работают?
Метрики скорости:
Lead time для задач: время от проработки задачи до релиза - должен снижаться на 10-20% в квартал
Cycle time: время от начала разработки до релиза
Deployment frequency: частота выпуска изменений
Метрики инноваций:
Innovation rate: количество значимых фич в квартал (должно расти)
Соотношение значимые/косметические: движение к 60/40 и выше
% реализованных амбициозных идей: рост с 20% до 50%+
Метрики долгов:
Debt Index: совокупная оценка долгов (должна снижаться)
Refactoring time: % времени на рефакторинг (15-25% — здорово)
Code quality metrics: тесты, покрытие, complexity
Метрики культуры:
Количество амбициозных предложений: рост = снятие ограничений
Team satisfaction: опросы команды о возможности реализовать сложное
"Can-do attitude": % ответов "мы можем это сделать" vs "это невозможно"
Бизнес-метрики:
Time to market: ускорение вывода на рынок
Feature adoption: рост использования новых фич
Competitive velocity: скорость относительно конкурентов
Как измерять:
Lead time: Время от создания задачи в бэклоге до релиза в продакшн. Инструменты: Jira, Linear (встроенная аналитика).
Innovation rate: Классифицируйте все релизы как "значимые" (новая ценность для пользователя) или "косметические" (улучшения существующего). Считайте соотношение.
Debt Index: Квартальная оценка долгов по шкале 1-10 для каждого модуля. Среднее значение = Debt Index.
“Can-do attitude”: Ежеквартальный анонимный опрос: "Как часто амбициозные идеи отклоняются со словами 'это невозможно'?" Ответы: Никогда (5) → Постоянно (1).
Вместо заключения: от культуры безупречности к культуре обучения
Над этим материалом я работал несколько месяцев. Собирал кейсы, анализировал паттерны, тестировал подходы на реальных командах. Ментальные ограничения — одна из самых недооцененных проблем в продуктовом менеджменте. О техдолге говорят все. О ментальных ограничениях — почти никто.
Ментальные ограничения — это не дефект мышления, а естественная цена за рост и усложнение продукта. Но если их не замечать, они превращаются в невидимую клетку, где команда перестает верить, что большие изменения возможны.
Задача менеджеров и CPO состоит в том, чтобы не только управлять техническими долгами, но и сознательно работать с ментальным�� рамками, которые формируются внутри команды и организации.
Использование классических методов приоритизации должно дополняться пониманием изменчивости ресурсов и сложности, вызванных накопленными долгами. Скоринговые модели необходимо расширять, включая параметры стратегической ценности и влияния на техдолг.
Главный вывод, который я сделал за годы работы с продуктовыми командами: самые опасные ограничения — не технические, а ментальные. Технические барьеры видны и измеримы. Ментальные — скрыты и незаметно сужают горизонт возможностей.
Но есть и хорошая новость: когда команда осознает наличие ментальных ограничений и начинает целенаправленно работать с ними, результаты могут быть впечатляющими. То, что вчера казалось "невозможным", сегодня становится "просто сложным", а завтра — "обычной задачей".
Роль лидера — не только управлять ресурсами, но и расширять мышление — своё и команды.
Продукт развивается не по мере добавления фич, а по мере снятия ограничений — технических, бизнесовых и ментальных.
Настоящее лидерство — не в том, чтобы не ошибаться, а в том, чтобы учиться на своих ошибках и создавать среду, где "невозможное" регулярно становится возможным.
Начните с малого: проведите диагностику по чек-листу из этой статьи. Используйте хотя бы одну технику снятия ментальных ограничений. Будьте честны с собой и командой. И помните: признание проблемы — это уже половина решения.
Вопрос к читателям: Сталкивались ли вы с ментальными ограничениями в вашей команде? Какие фразы-маркеры вы слышите чаще всего? Что помогало их преодолеть — рефакторинг, эксперименты или лидерство? Поделитесь опытом в комментариях — давайте учиться друг у друга.
Ключевые выводы (TL;DR)
Проблема:
Ментальные ограничения — психологические барьеры из-за накопленных долгов, блокирующие инновации
Спираль падения: Накопление → Замедление → Ограничения → Стагнация
Стоимость измерима: упущенная выручка + потеря рынка + выгорание
Диагностика:
Чек-лист из 16 вопросов (8+ "да" = критично)
Метрики: Lead time, % отклоненных идей, Innovation rate
Решение:
6 шагов: Debt Registry → Аудит → 15-30% на техдолг → Modified RICE → Работа с мышлением → Эксперименты
Роль лидера: управлять мышлением, а не только задачами
Что работает:
✅ Инкрементальное устранение, быстрые победы, культурные изменения
Что не работает:
❌ Большой рефакторинг, новая технология, новая команда, дедлайны
Главное:
Самые опасные ограничения — ментальные, не технические. Но они преодолимы при осознанной работе.
Комментарии (13)

belyaevnick
01.11.2025 19:33У меня нет метрик или подтвержденных данных, но мне кажется, что корневая причина чуть-чуть в другой плокости.
По большому счету, у любой компании может быть одна из двух интенций:
создавать (прорывной) продукт.
зарабатывать деньги.
Если в компании работает 200 разработчиков, то компания однозначно зарабатывает деньги, надо же чем-то зарплату платить хотя бы. На таком этапе что будет делать компания определяется тем, что в голове у собственника и топ-менеджмента.
Если там желание делать прорывной продукт, то мы видим что-то вроде OpenAI, где Сэм Альтман пишет работникам наивные письма в духе "мы тут пилим будущее, чего вы за зарплатами уходите-то" (возможно, я неправильно оцениваю мышление г-на Альтмана и это на самом деле циничная манипуляция).
Пример компании, где интенция поменялась в сторону зарабатывания денег -- Blizzard. Ребята имели линейку прорывных продуктов с невероятно лояльной фанбазой. Ровно до момента, когда высшее руководство решило, что пора бы уже зарабатывать больше денег. Фанбаза не очень оценила и сейчас компания по оптимистической оценке -- в стагнации. И давно не делает ничего прорывного.
Содержимое головы собственника-топов неизбежно будет фоном влиять на компанию через управленческую иерархию. А там и ментальные блоки на инновации у команды появятся.

Gasnopf
01.11.2025 19:33Технический долг почти всегда следствие управленческого. Если продукт ориентирован на рост прибыли, а не идей, то страх ломать быстро становится нормой

Smozub Автор
01.11.2025 19:33Я бы не стал так категорически заявлять. Управленческий, технический, дизайн долги зависимы, но развиваются обособленно.
Однако стоит отметить, что представители, Лиды разработки не так прокачены в ведении переговоров и поэтому разработка находится в слабой позиции в менеджменте (в бизнесах, которые ориентированы на финансовую эффективность, open ai в данном случае не такой) и постоянно под давлением. Отсюда и дополнительные тех долги

Gasnopf
01.11.2025 19:33Самое страшное в крупных продуктах не баги и не легаси, а момент когда команда искренне верит что "это невозможно" и даже не делает оценку

DMGarikk
01.11.2025 19:33А потом она делает оценку и ...ничего не происходит, потому что бюджетов нет и потому что команда должна доказать что оцененное решение нужно...хотя именно бизнес изначально пришел с вопросом к команде..а потом начинает требовать от нее доказательств того что этот вопрос нужен

SolidSnack
01.11.2025 19:33Почему команда из 200 разработчиков оценивает задачу в 6 месяцев, когда стартап из 10 человек делает её за месяц? Почему продукты со временем теряют способность к инновациям, даже имея все ресурсы? Ответ не в технологиях. Ответ — в ментальных ограничениях.
Конечно же нет, что за инфоциганство (вы считаете что 10 человек более уверены в себе чем 200?)... Все упирается в архитектуру программных решений (проблемы добавления, оценки, изменения функционала), но менеджеры уже не знают как свою работу оправдывать... Все рассказывают как че надо сделать, (мотиуацию надо подняяяяять!1!!)

Smozub Автор
01.11.2025 19:33Я не считаю малую команду более уверенной, но вот амплитуда рассматриваемых вариантов решений в малой команде было сильно выше. Так было в тех примерах, что видел своими глазами.
И дело не в мотивации, а в иерархии менеджмента и накопленном «опыте». В итоге на каждом уровне вариативность решений снижается.
И получается, как в старой присказке «замах на рубль, а удар на копейку»

K0styan
01.11.2025 19:33Плюс много. Когда приложение делает одна команда, проблема "как добавить кнопку на экран X" решается максимум одним вопросом Васе, а минимум - так вообще минутным совещанием в своей же голове.
Когда на каждый экран работают по 2-3 команды, этот вопрос превращается в переформулирование бизнес-обоснования, встречу для описания ожидаемого поведения, размещение задачи в бэклоге соседней команды и периодическое её пинание ради движения по бэклогу. И это даже не то, что излишества сами по себе - это объективная цена координации, даже в идеальных процессах.
И самое интересное: я встречал ситуации, когда эти 2-3 команды попросту не нужны. Но стейкхолдер какой-то отдельной бизнес-функции считает неудобным хождение с запросами в единственную команду, и выбивает выделение под свои фичи отдельной, которая будет работать только на него. То есть работа никуда не девается, просто высокоуровневая проблема совмещения бизнес требований замещается низкоуровневой: совмещения технических решений. А оверхэды съедают всю выгоду от дополнительных рабочих рук. Но это всё где-то внизу...

borisbokarev
01.11.2025 19:33Отличный текст, спасибо. Два дополнения: у птичек, которые строят не только код, но и физические объекты, точно такие же проблемы; и да, есть корневая причина в необходимости корректировки целеполагания. Если задача просто зарплату получать, то они все правильно делают на вводной картинке.

DocentAlex
01.11.2025 19:33Странно называть потерями упущенную выручку. Потеря это когда у тебя было, а потом не стало. Когда выручки не было, то и потери этой выручки не могло быть.
muxa_ru
Давным давно, очень умные и инициативные люди решили освободить всех людей от гнёта и дать им творческую свободу. Ведь очевидно же, что человек, по природе своей, инициативен и жаждет творить. Надо просто найти что ему мешает.
70 лет эксперимента показали, что людям ничего не мешает работать в полную силу - они просто не хотят это делать
ris58h
Где про этот эксперимент почитать? А то я тоже хочу жить в этом эксперименте.
muxa_ru
Вы ведь сейчас цитируете анекдот?