Почему команда из 200 разработчиков оценивает задачу в 6 месяцев, когда стартап из 10 человек делает её за месяц? Почему продукты со временем теряют способность к инновациям, даже имея все ресурсы? Ответ не в технологиях. Ответ — в ментальных ограничениях.

В современном управлении продуктом существует множество моделей приоритизации — RICE, ICE, MoSCoW, WSJF. Все они основаны на одном принципе: максимальный эффект при минимальных затратах. Матрица Эйзенхауэра и правило Парето стали классикой продуктового менеджмента.

Но есть фундаментальная проблема: эти модели рассматривают ресурсы как константу. В реальности же с каждым спринтом продукт накапливает "кредитную задолженность" — технические, бизнес- и продуктовые долги, которые создают не только объективные препятствия, но и ментальные ограничения. Психологические барьеры, которые сужают рамки для инноваций еще до того, как команда начнет оценивать их реализуемость.

Возникает парадокс приоритизации. Простая задача в начале жизни продукта может стать сложной через год. Изменение, которое раньше занимало неделю, теперь требует месяца. И самое опасное — команда начинает воспринимать эту повышенную сложность как неизбежность, формируя ментальные ограничения, которые отсекают амбициозные идеи еще на стадии обсуждения.

Анатомия долгов: как технические проблемы превращаются в ментальные барьеры

В процессе разработки неизбежно формируются различные виды долгов. Мой коллега как-то сказал: "Это как кредитная задолженность — кредит надо возвращать, иначе можно стать банкротом". Эта метафора точно отражает суть проблемы.

Технический долг — временные решения в коде, которые ускоряют выпуск функций, но создают сложности в поддержке. Каждое "потом исправим" добавляет проценты к этому кредиту.

Бизнес-долг — непроработанные процессы или недора��отанные бизнес-модели. Обходные пути, исключения из правил, "договоренности на словах" — все это формирует бизнес-долг.

Продуктовый долг — неполноценные или устаревшие продуктовые решения, не удовлетворяющие текущие потребности. Недоделанные фичи, половинчатые решения, компромиссы "сделаем минимум".

Долг дизайна и логики — ошибки в UX/UI и продуктовой логике, создающие неудобства и снижающие ценность продукта.

Эти долги накапливаются постепенно, "копеечка за копеечкой". Сегодня — "потом доработаем", завтра — "обойдем костылем", через полгода — "туда лучше не лезть", через год — "это невозможно изменить".

И вот здесь начинается самое интересное: долги меняют не только код и архитектуру. Они меняют образ мышления команды.

От технических барьеров к ментальным ограничениям

Кейс: когда страх дороже технологии

B2B fintech-компания в 2016 году столкнулась с простой задачей: добавить авторизацию через SSO (Single Sign-On). Это был must-have для корпоративных клиентов.

Оценка команды: от 6 месяцев разработки.

Для контекста: у конкурентов эта же задача занимала 2-3 недели. Product Manager был в шоке.

Детальный разбор показал:

  • Модуль авторизации писался 5 лет назад, в него никто серьезно не заглядывал

  • За время к нему "прикрутили" множество костылей

  • Документация устарела, оригинальные разработчики ушли

  • Тесты покрывали только 10% логики

Реальная сложность: 2 недели разработки SSO + 6 недель рефакторинга = 2 месяца.

Откуда взялись дополнительные 4 месяца? Из страха. Из ментальных ограничений. Команда добавила "буфер на всякий случай", потому что "с этим модулем всегда что-то идет не так".

Решение отложили. Через полгода несколько крупных клиентов ушли к конкурентам именно из-за отсутствия SSO. Потери составили сотни тысяч долларов в год в виде недополученной выручки.

Когда наконец взялись за задачу, она действительно заняла 2 месяца. Но компания потеряла полгода и клиентов из-за того, что ментальные ограничения не позволили объективно оценить ситуацию.

Как отличить ментальные ограничения от технических барьеров

Важно понимать разницу:

Технические барьеры (объективная сложность):

  • Код действительно сложен для изменения

  • Архитектура не поддерживает новую функцию

  • Нужна миграция данных

Ментальные ограничения (субъективное восприятие):

  • "Это слишком сложно" (до детального анализа)

  • "Мы никогда этого не сделаем"

  • "Туда лучше не лезть"

  • Автоматическое завышение оценок

  • Отказ от обсуждения амбициозных идей

Ментальные ограничения формируются раньше анализа технических барьеров и часто блокируют саму возможность этого анализа.

Спираль падения: как продукт теряет инновационный потенциал

Постепенное усложнение продукта и накопление долгов формируют спираль падения. Это не одномоментный кризис, а медленная деградация по предсказуемым стадиям.

Стадия 1: Накопление (0-12 месяцев)

Признаки: Отложенный рефакторинг, появление "костылей", первые жалобы на "легаси"

Влияние на скорость: +10-20% времени на задачи

Ментальное состояние: "Все под контролем, это временно"

Метрики:

  • Lead time для простых задач: 1-2 недели

  • % отклоненных амбициозных идей: 20-30%

  • Соотношение значимые/косметические изменения: ~ 60/40

Стадия 2: Замедление (12-24 месяца)

Признаки: Активные жалобы на "легаси", появление "запретных зон" в коде, новые разработчики в шоке

Влияние на скорость: +50-100% времени на задачи

Ментальное состояние: "Надо разобраться с долгами, но некогда — постоянные дедлайны"

Метрики:

  • Lead time: 2-4 недели

  • % отклоненных идей: 40-50%

  • Соотношение: ~ 40/60

Стадия 3: Ментальные ограничения (24-36 мес��цев)

Признаки: Автоматический отказ от амбициозных идей, фразы "это невозможно" без анализа, завышенные оценки, страх перед изменениями

Влияние на скорость: +200-400% времени, некоторые задачи считаются "невозможными"

Ментальное состояние: "Мы не можем это сделать" ← Здесь формируются ментальные ограничения

Метрики:

  • Lead time: 1-2 месяца

  • % отклоненных идей: 60-80%

  • Соотношение: 20/80

  • Время на рефакторинг: < 5%

Стадия 4: Стагнация (36+ месяцев)

Признаки: Только косметические изменения, конкуренты обходят, отток клиентов, выгорание команды

Влияние на скорость: Некоторые изменения действительно невозможны без радикального рефакторинга

Ментальное состояние: "Все сложно, проще ничего не менять". Инициативы подстраиваются под возможности, инновации даже не приходят в голову. 

Метрики:

  • Lead time: 2-3+ месяца

  • % отклоненных идей: 80-90%

  • Соотношение: 10/90

  • Innovation rate: < 1 значимой фичи в квартал

Критический момент уязвимости

Именно на стадиях 3-4 продукт наиболее уязвим к новым конкурентам. Стартапы без технического долга могут за 3-6 месяцев реализовать то, что зрелая компания считает "невозможным" или "требующим года работы". И самое страшное, что атрофируется “мышца”, которая генерирует значимые идеи. Ментальные ограничения вступают в полную силу.

Я наблюдал, как стартап из 5 человек за 4 месяца создал продукт, который крупная компания с командой в 50 разработчиков "не могла сделать меньше чем за 18 месяцев". Разница была не в компетенциях. Разница была в отсутствии ментальных ограничений.

Диагностика: выявляем ментальные ограничения в вашей команде

Ментальные ограничения — скрытая проблема. Команда часто не осознает их наличие. Поэтому важны структурированные методы диагностики.

Диагностический чек-лист

Ответьте честно "да" или "нет":

Блок 1: Реакция на идеи

  • [ ] В последние 6 месяцев команда отклонила амбициозные идеи со словами "это слишком сложно" до детального анализа

  • [ ] Есть фразы-маркеры: "туда лучше не лезть", "это невозможно", "займет вечность"

  • [ ] Новые Product Manager'ы удивляются, почему "очевидные" улучшения не реализуются

  • [ ] Инженеры используют фразу "это legacy" как аргумент против изменений

Блок 2: Оценки и скорость

  • [ ] Средняя оценка времени на задачи выросла в 2+ раза за последний год

  • [ ] Команда систематически добавляет "буфер на всякий случай" к оценкам

  • [ ] Простые задачи занимают в разы больше времени, чем в начале жизни продукта

  • [ ] Есть модули/части системы, к которым "страшно прикасаться"

Блок 3: Характер изменений

  • [ ] Большинство выпущенных улучшений — косметические (UI, тексты, цвета)

  • [ ] В бэклоге годами висят "важные, но невыполнимые" задачи

  • [ ] Последнее значимое изменение в продукте было > 6 месяцев назад

  • [ ] Команда избегает работы с определенными модулями системы

Блок 4: Культура и процессы

  • [ ] На рефакторинг выделяется < 10% времени (или вообще не выделяется)

  • [ ] Технический долг не обсуждается на уровне управления

  • [ ] Новые сотрудники быстро перенимают "пессимизм" команды

  • [ ] Обсуждения новых идей часто заканчиваются фразой "это нереально"

Интерпретация результатов:

  • 0-3 "да": Ментальные ограничения в начальной стадии, держите под контролем

  • 4-7 "да": Умеренные ментальные ограничения, пора принимать меры

  • 8-11 "да": Серьезные ментальные ограничения, требуется активное вмешательство

  • 12+ "да": Критическая ситуация, продукт в спирали падения

? Практика: Проведите анонимный опрос команды по этому чек-листу. Сравните результаты разных ролей: разработчики, продакты, дизайнеры. Расхождения покажут, где ментальные ограничения проявляются сильнее всего.

Теория разбитых окон в продуктовом менеджменте

Классическая теория разбитых окон (Джеймс Уилсон и Джордж Келлинг, 1982) прекрасно иллюстрирует механизм формирования ментальных ограничений.

Теория гласит: если в здании разбито одно окно и его не починили, вскоре будут разбиты все остальные окна. Видимые признаки безразличия ведут к дальнейшему ухудшению ситуации.

В продукте происходит то же самое:

  • Первое "разбитое окно" — технический костыль, который "потом исправим"

  • Второе — еще один обходной путь

  • Третье — отложенный рефакторинг

  • Через год — десятки "разбитых окон"

Критический момент: когда "окон" становится много, команда перестает их замечать. Беспорядок становится нормой. Команда адаптируется к высокому уровню сложности и начинает воспринимать его как неизбежную данность.

Именно здесь технические барьеры трансформируются в ментальные рамки — психологические ограничения, которые отсеивают нестандартные решения еще до анализа их реальной сложности.

Эффект привыкания

Один из парадоксов ментальных ограничений — эффект привыкания. Команда, которая год назад была в ужасе от незаконченных сценариев в продукте, от обилия недоделанного функционала, от качества принятых дизайн решений, от состояния кодовой базы, через год воспринимает еще более плохое состояние как "ну, так бывает", а на вопрос “почему так решили?” отвечает “так исторически сложилось”.

Температура воды повышается постепенно, и лягушка не замечает, что варится.

Стоимость ментальных ограничений для бизнеса

Ментальные ограничения имеют измеримое финансовое влияние:

Прямые потери:

  • Упущенная выручка от нереализованных значимых улучшений

  • Потеря доли рынка, конкуренты без ментальных ограничений забирают свое

  • Стоимость демотивированной команды (текучка, снижение продуктивности)

Косвенные потери:

  • Замедление time to market

  • Снижение инновационности продукта

  • Ухудшение user experience

  • Репутационные риски

Формула стоимости ментальных ограничений:

Стоимость = (Упущенная выручка от нереализованных фич) + 

            (Потеря доли рынка × LTV клиента) + 

            (Стоимость выгоревшей команды)

Пример:

E-commerce платформа отказалась от редизайна checkout из-за оценки в "6 месяцев работы". Реальная оценка при детальном анализе — 2 месяца.

Итоги через год:

  • Упущенная выручка: ~$2M в год от улучшения конверсии

  • Потеря доли рынка: ~5% клиентов = $1.5M

  • Стоимость текучки команды: $200K

  • Итого: $3.7M в год

При этом устранение технического долга стоило бы ~$500K единоразово.

Практическое решение: как разорвать порочный круг

Для преодоления ментальных и технических ограничений необходим системный подход.

Шаг 1: Создайте Debt Registry — реестр всех долгов

Сделайте долги видимыми и измеримыми

Пример Debt Registry для условной SaaS-компании:

Долг

Влияние на скорость

Блокирует инициативы

Приоритет

Платежный модуль

+200% времени

SSO, новые методы оплаты

High

User management

+100% времени

RBAC, team accounts

High

Reporting система

+50% времени

Custom reports

Medium

Такой реестр позволяет визуализировать "больные точки" продукта и принимать решения о приоритетах рефакторинга на основе данных, а не интуиции.

Шаг 2: Внедрите регулярный аудит долгов

Техника "Debt Mapping":

  1. Соберите команду (разработка, продукт, дизайн, бизнес)

  2. Для каждой части системы оцените долг по типам (1-10)

  3. Создайте тепловую карту долгов

  4. Выявите "горячие зоны" — области с максимальным накоплением

Критерии оценки долга:

  • 1-3: Минимальный долг, не влияет на скорость

  • 4-6: Умеренный долг, замедляет на 50-100%

  • 7-8: Значительный долг, замедляет на 200-300%

  • 9-10: Критический долг, блокирует инновации

Шаг 3: Правило "15-30% на техдолг"

Выделяйте минимум 15-30% времени каждого спринта на устранение долгов. Это не "потерянное" время — это инвестиция в скорость будущих спринтов.

Как внедрить:

  • Вариант A: Каждый спринт 20% capacity на техдолг

  • Вариант B: Каждый 4-й спринт полностью посвящен устранению долгов (для критических ситуаций)

  • Вариант C: Каждому модулю выделяется "долговой бюджет"

Шаг 4: Расширьте критерии приоритизации

Классические модели (RICE, ICE) нужно дополнить параметрами, учитывающими долгосрочные эффекты.

Добавьте в скоринг:

Strategic Value (SV) — стратегическая ценность:

  • Открывает ли новые возможности?

  • Устраняет ли ментальные ограничения?

  • Создает ли платформу для будущих инноваций?

Tech Debt Impact (TDI) — влияние на техдолг:

  • Создает новый долг: -5 до 0

  • Нейтрально: 0

  • Устраняет долг: 0 до +10

Modified RICE Score:

Score = (Reach × Impact × Confidence) / (Effort × (1 - TDI/10)) + SV

Учет долгосрочных факторов радикально меняет приоритизацию!

Пример расчета:  Редизайн checkout 

  • Reach: 10,000 пользователей 

  • Impact: High (3) 

  • Confidence: 80% 

  • Effort: 6 месяцев 

  • TDI: +8 (устранит техдолг) 

  • SV: 9 (откроет новые возможности) 

Классический RICE: (10,000 × 3 × 0.8) / 6 = 4,000

Modified RICE: (10,000 × 3 × 0.8) / (6 × 0.2) + 9 = 20,009 

Разница в 5 раз! Учет долгосрочных факторов радикально меняет приоритизацию.

Шаг 5: Работайте с ментальными рамками команды

Конкретные техники:

"Обнуление контекста" — регулярно проводите сессии "с чистого листа":

  • Задача: "Если бы мы создавали [функцию] сегодня с нуля, как бы мы это сделали?"

  • Оценка времени без учета legacy

  • Сравнение: оценка с legacy vs без legacy

  • Разница = ментальные ограничения

"Challenge Day" — раз в квартал команда предлагает "невозможные" идеи:

  • Снимаются все ограничения на время мозгового штурма

  • Идеи оцениваются с нуля

  • Декомпозиция "невозможного": что мешает реально?

  • Результат: roadmap по снятию барьеров

"Proof of Concept Sprint" — для "невозможных" задач:

  • Выделите 1 спринт на создание PoC

  • Часто PoC показывает, что задача проще, чем казалось

  • Это разрушает ментальные барьеры

"Success Stories Gallery" — создайте внутреннюю базу:

  • Задачи, которые считались "невозможными"

  • Как их решили

  • Сколько реально заняло vs первоначальная оценка

  • Это меняет культуру: "Мы МОЖЕМ делать сложное"

Шаг 6: Поддержка инноваций и экспериментов

Создайте "Innovation Budget":

  • 10% времени команды — на эксперименты

  • Можно пробовать рискованные идеи

  • Неудача — это норма, не наказание

"Fail Fast, Learn Faster":

  • Быстрые эксперименты (1-2 недели)

  • Четкие критерии успеха/провала

  • Публичное обсуждение неудач: "Что мы узнали?"

Роль лидера: управлять не только задачами, но и мышлением

Особая ответственность лежит на CPO и продуктовых лидерах. Ключевые задачи:

Создавать прозрачность:

  • "Debt Impact Review" — ежеквартальная встреча, где команда представляет топ-5 отклоненных амбициозных идей

  • Для каждой анализируется: реальная сложность vs воспринимаемая

  • Выявляются паттерны ментальных ограничений

Поощрять амбициозные предложения:

  • Внедрить награду "Самая амбициозная идея квартала"

  • Даже если идея не реализована, автор получает признание

  • Это меняет культуру: от "предлагать сложное опасно" к "предлагать сложное ценно"

Публично признавать свои ошибки:

  • CPO должен открыто признавать свои ментальные ограничения

  • "Я думал, это невозможно, но команда доказала обратное"

  • Это легитимизирует пересмотр "невозможного"

Защищать команду от давления "быстрых побед" в ущерб долгосрочным целям.

Кейс: как CPO снял ментальные ограничения

CPO в fintech-компании столкнулся с классической ситуацией: команда утверждала, что добавление мультивалютности "займет минимум год и потребует полной переписи платежного ядра".

Вместо того чтобы принять эту оценку, он:

Шаг 1: Попросил детально расписать, почему "год". 60% времени в оценке приходилось на "риски и неизвестность". Реальная разработка — 3 месяца.

Шаг 2: Собрал команду на двухдневный воркшоп. Задача: "Как реализовать мультивалютность за 3 месяца?" Правило: нельзя говорить "это невозможно", только "для этого нужно..."

Шаг 3: Выделил 1 месяц на рефакторинг платежного ядра. Снял с команды все остальные задачи. Цель: устранить технические барьеры, создающие ментальные ограничения.

Результат:

ДО: 

  • Оценка: 12 месяцев 

  • Команда: "Это невозможно без полной переписи" 

  • Инициатива: заблокирована

ПОСЛЕ: 

  • Реализация: 3.5 месяца (в 3.5 раза быстрее!) 

  • Открыто 3 новых рынка 

  • Выручка +$5M в первый год 

  • ГЛАВНОЕ: команда избавилась от ментальных ограничений 

Ключевой момент: CPO не просто "пробил" решение. Он показал команде, что их ограничения были ментальными, не техническими. Это изменило культуру.

Что НЕ работает: анти-паттерны

Важно понимать, какие подходы неэффективны:

"Большой рефакторинг"

  • Команда останавливает все и 6 месяцев переписывает систему

  • Проблема: бизнес не получает ценности, накапливается новый долг

  • Ментальные ограничения остаются (просто в новом коде)

"Новая технология спасет"

  • Миграция на новый фреймворк без изменения подходов

  • Технология ≠ культура

  • Результат: новый код с теми же проблемами

"Наем новой команды"

  • Увольнение "устаревшей" команды, наем новой

  • Новички быстро перенимают ментальные ограничения

  • Теряется знание продукта

"Жесткие дедлайны решат"

  • Давление для ускорения

  • Результат: еще больше костылей, выгорание, усиление ограничений

"Игнорирование проблемы"

  • "Рано или поздно перепишем все с нуля"

  • Проблема только усугубляется

  • Переписывание становится все более недостижимым

Что работает:

  • Инкрементальное устранение барьеров

  • Видимые быстрые победы ("Quick Wins")

  • Культурные изменения параллельно с техническими

  • Прозрачность долгов и их влияния на бизнес

  • Постоянное, а не разовое улучшение

Измерение успеха: метрики снятия ограничений

Как понять, что ваши усилия работают?

Метрики скорости:

  • Lead time для задач: время от проработки задачи до релиза - должен снижаться на 10-20% в квартал

  • Cycle time: время от начала разработки до релиза

  • Deployment frequency: частота выпуска изменений

Метрики инноваций:

  • Innovation rate: количество значимых фич в квартал (должно расти)

  • Соотношение значимые/косметические: движение к 60/40 и выше

  • % реализованных амбициозных идей: рост с 20% до 50%+

Метрики долгов:

  • Debt Index: совокупная оценка долгов (должна снижаться)

  • Refactoring time: % времени на рефакторинг (15-25% — здорово)

  • Code quality metrics: тесты, покрытие, complexity

Метрики культуры:

  • Количество амбициозных предложений: рост = снятие ограничений

  • Team satisfaction: опросы команды о возможности реализовать сложное

  • "Can-do attitude": % ответов "мы можем это сделать" vs "это невозможно"

Бизнес-метрики:

  • Time to market: ускорение вывода на рынок

  • Feature adoption: рост использования новых фич

  • Competitive velocity: скорость относительно конкурентов

Как измерять:

Lead time: Время от создания задачи в бэклоге до релиза в продакшн. Инструменты: Jira, Linear (встроенная аналитика). 

Innovation rate: Классифицируйте все релизы как "значимые" (новая ценность для пользователя) или "косметические" (улучшения существующего). Считайте соотношение.

Debt Index: Квартальная оценка долгов по шкале 1-10 для каждого модуля. Среднее значение = Debt Index.

Can-do attitude”: Ежеквартальный анонимный опрос: "Как часто амбициозные идеи отклоняются со словами 'это невозможно'?" Ответы: Никогда (5) → Постоянно (1).

Вместо заключения: от культуры безупречности к культуре обучения

Над этим материалом я работал несколько месяцев. Собирал кейсы, анализировал паттерны, тестировал подходы на реальных командах. Ментальные ограничения — одна из самых недооцененных проблем в продуктовом менеджменте. О техдолге говорят все. О ментальных ограничениях — почти никто.

Ментальные ограничения — это не дефект мышления, а естественная цена за рост и усложнение продукта. Но если их не замечать, они превращаются в невидимую клетку, где команда перестает верить, что большие изменения возможны.

Задача менеджеров и CPO состоит в том, чтобы не только управлять техническими долгами, но и сознательно работать с ментальным�� рамками, которые формируются внутри команды и организации.

Использование классических методов приоритизации должно дополняться пониманием изменчивости ресурсов и сложности, вызванных накопленными долгами. Скоринговые модели необходимо расширять, включая параметры стратегической ценности и влияния на техдолг.

Главный вывод, который я сделал за годы работы с продуктовыми командами: самые опасные ограничения — не технические, а ментальные. Технические барьеры видны и измеримы. Ментальные — скрыты и незаметно сужают горизонт возможностей.

Но есть и хорошая новость: когда команда осознает наличие ментальных ограничений и начинает целенаправленно работать с ними, результаты могут быть впечатляющими. То, что вчера казалось "невозможным", сегодня становится "просто сложным", а завтра — "обычной задачей".

Роль лидера — не только управлять ресурсами, но и расширять мышление — своё и команды.

Продукт развивается не по мере добавления фич, а по мере снятия ограничений — технических, бизнесовых и ментальных.

Настоящее лидерство — не в том, чтобы не ошибаться, а в том, чтобы учиться на своих ошибках и создавать среду, где "невозможное" регулярно становится возможным.

Начните с малого: проведите диагностику по чек-листу из этой статьи. Используйте хотя бы одну технику снятия ментальных ограничений. Будьте честны с собой и командой. И помните: признание проблемы — это уже половина решения.


Вопрос к читателям: Сталкивались ли вы с ментальными ограничениями в вашей команде? Какие фразы-маркеры вы слышите чаще всего? Что помогало их преодолеть — рефакторинг, эксперименты или лидерство? Поделитесь опытом в комментариях — давайте учиться друг у друга.


Ключевые выводы (TL;DR)

Проблема: 

  • Ментальные ограничения — психологические барьеры из-за накопленных долгов, блокирующие инновации 

  • Спираль падения: Накопление → Замедление → Ограничения → Стагнация 

  • Стоимость измерима: упущенная выручка + потеря рынка + выгорание 

Диагностика: 

  • Чек-лист из 16 вопросов (8+ "да" = критично) 

  • Метрики: Lead time, % отклоненных идей, Innovation rate 

Решение: 

  • 6 шагов: Debt Registry → Аудит → 15-30% на техдолг → Modified RICE → Работа с мышлением → Эксперименты 

  • Роль лидера: управлять мышлением, а не только задачами 

Что работает:

✅ Инкрементальное устранение, быстрые победы, культурные изменения 

Что не работает: 

❌ Большой рефакторинг, новая технология, новая команда, дедлайны 

Главное:

Самые опасные ограничения — ментальные, не технические. Но они преодолимы при осознанной работе.

Комментарии (13)


  1. muxa_ru
    01.11.2025 19:33

    Почему продукты со временем теряют способность к инновациям, даже имея все ресурсы? Ответ не в технологиях. Ответ — в ментальных ограничениях.

    Давным давно, очень умные и инициативные люди решили освободить всех людей от гнёта и дать им творческую свободу. Ведь очевидно же, что человек, по природе своей, инициативен и жаждет творить. Надо просто найти что ему мешает.

    70 лет эксперимента показали, что людям ничего не мешает работать в полную силу - они просто не хотят это делать


    1. ris58h
      01.11.2025 19:33

      Где про этот эксперимент почитать? А то я тоже хочу жить в этом эксперименте.


      1. muxa_ru
        01.11.2025 19:33

        Вы ведь сейчас цитируете анекдот?


  1. belyaevnick
    01.11.2025 19:33

    У меня нет метрик или подтвержденных данных, но мне кажется, что корневая причина чуть-чуть в другой плокости.

    По большому счету, у любой компании может быть одна из двух интенций:

    1. создавать (прорывной) продукт.

    2. зарабатывать деньги.

    Если в компании работает 200 разработчиков, то компания однозначно зарабатывает деньги, надо же чем-то зарплату платить хотя бы. На таком этапе что будет делать компания определяется тем, что в голове у собственника и топ-менеджмента.

    Если там желание делать прорывной продукт, то мы видим что-то вроде OpenAI, где Сэм Альтман пишет работникам наивные письма в духе "мы тут пилим будущее, чего вы за зарплатами уходите-то" (возможно, я неправильно оцениваю мышление г-на Альтмана и это на самом деле циничная манипуляция).

    Пример компании, где интенция поменялась в сторону зарабатывания денег -- Blizzard. Ребята имели линейку прорывных продуктов с невероятно лояльной фанбазой. Ровно до момента, когда высшее руководство решило, что пора бы уже зарабатывать больше денег. Фанбаза не очень оценила и сейчас компания по оптимистической оценке -- в стагнации. И давно не делает ничего прорывного.

    Содержимое головы собственника-топов неизбежно будет фоном влиять на компанию через управленческую иерархию. А там и ментальные блоки на инновации у команды появятся.


    1. Gasnopf
      01.11.2025 19:33

      Технический долг почти всегда следствие управленческого. Если продукт ориентирован на рост прибыли, а не идей, то страх ломать быстро становится нормой


      1. Smozub Автор
        01.11.2025 19:33

        Я бы не стал так категорически заявлять. Управленческий, технический, дизайн долги зависимы, но развиваются обособленно.

        Однако стоит отметить, что представители, Лиды разработки не так прокачены в ведении переговоров и поэтому разработка находится в слабой позиции в менеджменте (в бизнесах, которые ориентированы на финансовую эффективность, open ai в данном случае не такой) и постоянно под давлением. Отсюда и дополнительные тех долги


  1. Gasnopf
    01.11.2025 19:33

    Самое страшное в крупных продуктах не баги и не легаси, а момент когда команда искренне верит что "это невозможно" и даже не делает оценку


    1. DMGarikk
      01.11.2025 19:33

      А потом она делает оценку и ...ничего не происходит, потому что бюджетов нет и потому что команда должна доказать что оцененное решение нужно...хотя именно бизнес изначально пришел с вопросом к команде..а потом начинает требовать от нее доказательств того что этот вопрос нужен


  1. SolidSnack
    01.11.2025 19:33

    Почему команда из 200 разработчиков оценивает задачу в 6 месяцев, когда стартап из 10 человек делает её за месяц? Почему продукты со временем теряют способность к инновациям, даже имея все ресурсы? Ответ не в технологиях. Ответ — в ментальных ограничениях.

    Конечно же нет, что за инфоциганство (вы считаете что 10 человек более уверены в себе чем 200?)... Все упирается в архитектуру программных решений (проблемы добавления, оценки, изменения функционала), но менеджеры уже не знают как свою работу оправдывать... Все рассказывают как че надо сделать, (мотиуацию надо подняяяяять!1!!)


    1. Smozub Автор
      01.11.2025 19:33

      Я не считаю малую команду более уверенной, но вот амплитуда рассматриваемых вариантов решений в малой команде было сильно выше. Так было в тех примерах, что видел своими глазами.

      И дело не в мотивации, а в иерархии менеджмента и накопленном «опыте». В итоге на каждом уровне вариативность решений снижается.

      И получается, как в старой присказке «замах на рубль, а удар на копейку»


    1. K0styan
      01.11.2025 19:33

      Плюс много. Когда приложение делает одна команда, проблема "как добавить кнопку на экран X" решается максимум одним вопросом Васе, а минимум - так вообще минутным совещанием в своей же голове.

      Когда на каждый экран работают по 2-3 команды, этот вопрос превращается в переформулирование бизнес-обоснования, встречу для описания ожидаемого поведения, размещение задачи в бэклоге соседней команды и периодическое её пинание ради движения по бэклогу. И это даже не то, что излишества сами по себе - это объективная цена координации, даже в идеальных процессах.

      И самое интересное: я встречал ситуации, когда эти 2-3 команды попросту не нужны. Но стейкхолдер какой-то отдельной бизнес-функции считает неудобным хождение с запросами в единственную команду, и выбивает выделение под свои фичи отдельной, которая будет работать только на него. То есть работа никуда не девается, просто высокоуровневая проблема совмещения бизнес требований замещается низкоуровневой: совмещения технических решений. А оверхэды съедают всю выгоду от дополнительных рабочих рук. Но это всё где-то внизу...


  1. borisbokarev
    01.11.2025 19:33

    Отличный текст, спасибо. Два дополнения: у птичек, которые строят не только код, но и физические объекты, точно такие же проблемы; и да, есть корневая причина в необходимости корректировки целеполагания. Если задача просто зарплату получать, то они все правильно делают на вводной картинке.


  1. DocentAlex
    01.11.2025 19:33

    Странно называть потерями упущенную выручку. Потеря это когда у тебя было, а потом не стало. Когда выручки не было, то и потери этой выручки не могло быть.