• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры

Летняя распродажа в Steam +6

  • 23.06.2016 16:11
  • andd3dfx
  • 48
  • Игры

Женим Ардуино с Лего и строим первобота +14

  • 22.06.2016 11:21
  • shape
  • 17
  • Электроника для начинающих
  • Робототехника
  • Игры
  • DIY или Сделай сам
  • Arduino

Разработчики игры No Man’s Sky защитили название от компании Sky +12

  • 21.06.2016 13:27
  • alizar
  • 55
  • Научная фантастика
  • Копирайт
  • Игры

Парень разрабатывает игру с 1997 года и регулярно отчитывается о прогрессе +47

  • 20.06.2016 18:58
  • alizar
  • 112
  • Программирование
  • Игры
  • Дополненная реальность

Open Bionics, Eidos Montreal и Razer создают линейку киберконечностей в стиле Deus EX +15

  • 20.06.2016 06:17
  • DronkRU
  • 15
  • Суперкомпьютеры
  • Робототехника
  • Киберспорт
  • Игры
  • Блог компании Dronk.Ru

Разработка игры «Fable» разрушила мне жизнь, но я не жалею об этом +14

  • 16.06.2016 13:07
  • SLY_G
  • 33
  • Здоровье гика
  • Игры

Итоги презентации Sony на выставке E3 +14

  • 15.06.2016 11:52
  • ragequit
  • 36
  • Презентации
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Sony PlayStation

Спонсоры провалившегося проекта Voxel Quest не хотят возврата своих денег +42

  • 15.06.2016 11:15
  • alizar
  • 36
  • Краудфандинг
  • Игры
  • Open Source

Постапокалипсис в мире носимых устройств: новая инкарнация Pip-Boy от Bethesda +11

  • 14.06.2016 23:23
  • marks
  • 21
  • Носимая электроника
  • Игры
  • Железо
  • Гаджеты

Итоги презентации Microsoft на выставке E3 +12

  • 14.06.2016 11:35
  • ragequit
  • 95
  • Презентации
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Windows
  • Microsoft

Итоги презентации Bethesda на выставке E3 +18

  • 13.06.2016 11:32
  • ragequit
  • 87
  • Презентации
  • Киберспорт
  • Игры

33 года ушло на поиск пасхалки в игре Gumball для Apple II +38

  • 11.06.2016 15:08
  • ivansychev
  • 12
  • История ИТ
  • Информационная безопасность
  • Игры
  • Apple

Игровые клавиатуры в фантазиях маркетологов и реальности +15

  • 10.06.2016 17:05
  • ragequit
  • 232
  • Периферия
  • Киберспорт
  • Игры

Играть на уровне бога: как ИИ научился побеждать человека +52

  • 10.06.2016 09:08
  • RammyDM
  • 64
  • Научно-популярное
  • История ИТ
  • Искусственный интеллект
  • Игры
  • Блог компании Mail.Ru Group

После обновления Elite Dangerous игровой ИИ получил возможность неограниченного развития и начал уничтожать игроков +23

  • 09.06.2016 23:14
  • marks
  • 113
  • Искусственный интеллект
  • Игры
  • «
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • »
Страница 25 из 35
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:07

Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +1

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +46

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +44

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +36

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +35

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +34

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +34

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +32

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +26

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +20

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +18

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +18

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +16

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +16

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+C в VS Code +15

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +15

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +14

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +14

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +11

00:22

ML на Мосбирже — почему мой грааль не работает? +10

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +9

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +142

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +118

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +108

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +69

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +43

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +42

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +32

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +30

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +29

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +27

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +26

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +24

15:14

Корутины C++20 +23

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +15

06:26

Это стиль: влияние баухауса на графический дизайн +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +29

    • 130

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +108

    • 130

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +118

    • 104

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +4

    • 76

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -3

    • 65

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +43

    • 58

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +142

    • 53

    Подходы к state management в React -1

    • 48

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

    Константа во всем: одна простая задача за O(1) +6

    • 34

    Почему жене не стоит работать за копейки, и как найти золотую середину -7

    • 33

    Будущее дронов: встроенный ИИ +33

    • 33

    Конструктор для параноика: история «сборки» TOTP-гаджета +9

    • 30

    Свой луна-парк с блэкджеком и нейронками: Автоматизация с Flowgate. Часть 2 +3

    • 27

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +44

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.