• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры

Летняя распродажа в Steam +6

  • 23.06.2016 16:11
  • andd3dfx
  • 48
  • Игры

Женим Ардуино с Лего и строим первобота +14

  • 22.06.2016 11:21
  • shape
  • 17
  • Электроника для начинающих
  • Робототехника
  • Игры
  • DIY или Сделай сам
  • Arduino

Разработчики игры No Man’s Sky защитили название от компании Sky +12

  • 21.06.2016 13:27
  • alizar
  • 55
  • Научная фантастика
  • Копирайт
  • Игры

Парень разрабатывает игру с 1997 года и регулярно отчитывается о прогрессе +47

  • 20.06.2016 18:58
  • alizar
  • 112
  • Программирование
  • Игры
  • Дополненная реальность

Open Bionics, Eidos Montreal и Razer создают линейку киберконечностей в стиле Deus EX +15

  • 20.06.2016 06:17
  • DronkRU
  • 15
  • Суперкомпьютеры
  • Робототехника
  • Киберспорт
  • Игры
  • Блог компании Dronk.Ru

Разработка игры «Fable» разрушила мне жизнь, но я не жалею об этом +14

  • 16.06.2016 13:07
  • SLY_G
  • 33
  • Здоровье гика
  • Игры

Итоги презентации Sony на выставке E3 +14

  • 15.06.2016 11:52
  • ragequit
  • 36
  • Презентации
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Sony PlayStation

Спонсоры провалившегося проекта Voxel Quest не хотят возврата своих денег +42

  • 15.06.2016 11:15
  • alizar
  • 36
  • Краудфандинг
  • Игры
  • Open Source

Постапокалипсис в мире носимых устройств: новая инкарнация Pip-Boy от Bethesda +11

  • 14.06.2016 23:23
  • marks
  • 21
  • Носимая электроника
  • Игры
  • Железо
  • Гаджеты

Итоги презентации Microsoft на выставке E3 +12

  • 14.06.2016 11:35
  • ragequit
  • 95
  • Презентации
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Windows
  • Microsoft

Итоги презентации Bethesda на выставке E3 +18

  • 13.06.2016 11:32
  • ragequit
  • 87
  • Презентации
  • Киберспорт
  • Игры

33 года ушло на поиск пасхалки в игре Gumball для Apple II +38

  • 11.06.2016 15:08
  • ivansychev
  • 12
  • История ИТ
  • Информационная безопасность
  • Игры
  • Apple

Игровые клавиатуры в фантазиях маркетологов и реальности +15

  • 10.06.2016 17:05
  • ragequit
  • 232
  • Периферия
  • Киберспорт
  • Игры

Играть на уровне бога: как ИИ научился побеждать человека +52

  • 10.06.2016 09:08
  • RammyDM
  • 64
  • Научно-популярное
  • История ИТ
  • Искусственный интеллект
  • Игры
  • Блог компании Mail.Ru Group

После обновления Elite Dangerous игровой ИИ получил возможность неограниченного развития и начал уничтожать игроков +23

  • 09.06.2016 23:14
  • marks
  • 113
  • Искусственный интеллект
  • Игры
  • «
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • »
Страница 25 из 35
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +72

09:01

На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +42

12:05

Как использование нейросетей изменило игровую индустрию и homebrew-cцену +26

11:00

Есть индивидуумы, которые пьют минералы просто так. По возможности избегайте этого +19

13:01

Мониторинг SSL: как не пропустить истекающий сертификат +18

08:00

Guardrails для LLM: как устроена защита языковых моделей +16

07:05

Чудеса nightly, часть 2: ключи, которые есть только у std +16

09:09

ChatGPT вместо проджекта? Вот 7 задач, которые я перестала проверять руками +15

13:44

FRIDA Decisions: быстро думать на русском +14

14:29

Ошибочная блокировка на ТСПУ: как системному администратору решить проблему совместно с регулятором +13

11:33

Алгоритм терморегулирования в серверных процессорах Intel +13

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +13

11:20

Ещё одна попытка порвать старый оверхед банков +11

07:00

Потолок на 800 Вт и окна по расписанию: как устроена умная квартира на 175 м² +11

09:36

Как технологии меняют пять индустрий: репортаж с Московского стартап‑саммита +10

05:59

«Вдруг как в сказке навайбкодил Saas!» или что осталось за кадром успешного успеха Cal AI, Rork и Base44 +10

08:46

Космос сегодня: 526 тысяч астероидов, 35 тысяч спутников в браузере +9

01:23

Когерентная демодуляция CPFSK на микроконтроллерах семейства ARM Cotex M (STM32F103 — STM32H750) +9

10:26

Приниматоры решений: бенчмарк на русском для Jev-style моделей +8

12:31

Что находится внутри Micropolis +7

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +59

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +50

21:23

Проблема ворот +43

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +39

12:28

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры +34

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +30

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +28

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +28

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +26

19:26

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер +23

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +23

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +22

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +19

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +19

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +19

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +16

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +76

    • 95

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +30

    • 84

    Сколько телеграм‑каналов вы читаете? +2

    • 41

    Где мы потеряли суверенитет в ПО: пять развилок с 1954 по 2026 год +4

    • 36

    777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого‑либо освещения в СМИ -1

    • 34

    На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +42

    • 26

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 26

    Что делать, если доступ к Claude пропал, а на нем уже завязан рабочий процесс? +3

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.