• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка под Android

Первый взгляд на react-native +10

  • 12.01.2018 16:41
  • fire-111
  • 7
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • ReactJS
  • Из песочницы

Как внедрить Secure Development Lifecycle и не поседеть. Рассказ Яндекса на ZeroNights 2017 +39

  • 11.01.2018 12:07
  • L1kvID
  • 4
  • Разработка под Windows
  • Разработка под Android
  • Информационная безопасность
  • Браузеры
  • Блог компании Яндекс

Несколько книг для начинающего и продолжающего разработчика под Android +9

  • 10.01.2018 23:15
  • ziginsider
  • 8
  • Разработка под Android
  • Профессиональная литература

Как создать внутриигровое меню в Unity +10

  • 10.01.2018 09:56
  • dmitrik7
  • 8
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Unity3D
  • Из песочницы

Проект на коленке за 3 часа или первая игра на Unity3D +5

  • 03.01.2018 10:35
  • Stefanio
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Пара способов отправить уведомления на смартфон со своего сервера +37

  • 01.01.2018 14:25
  • pyur
  • 80
  • Системы обмена сообщениями
  • Разработка под Android
  • Программирование
  • PHP
  • Google API
  • Из песочницы

Безопасно подписываем Android сборки из Jenkins +8

  • 30.12.2017 21:59
  • juztoss
  • 12
  • Разработка под Android

Dagger 2 для начинающих Android разработчиков. Dagger 2. Продвинутый уровень. Часть 2 +11

  • 30.12.2017 09:36
  • tehreh1uneh
  • 3
  • Разработка под Android
  • JAVA

Гибкая методология для мобильной разработки +6

  • 30.12.2017 01:38
  • ginx
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Agile

Как захватить/защитить open-source проект +38

  • 28.12.2017 12:26
  • MagisterLudi
  • 19
  • Управление сообществом
  • Разработка под Android
  • Информационная безопасность
  • Open source
  • Блог компании Philtech-акселератор

Разработка мобильных игр — тернистый путь падавана +12

  • 26.12.2017 13:10
  • bezperspectivnyak
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Из песочницы

Шпаргалки Java программиста 10: Lombok +15

  • 26.12.2017 10:31
  • vedenin1980
  • 33
  • Разработка под Android
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • Open source
  • JAVA

Шпаргалки Java программиста 9: Java SE — Шпаргалка для собеседований и повторений +26

  • 25.12.2017 11:29
  • vedenin1980
  • 8
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка веб-сайтов
  • Программирование
  • JAVA

Перевод: Настройка ваших приложений и игр для устройств с длинным экраном +5

  • 24.12.2017 17:13
  • Ann373
  • 0
  • Разработка под Android
  • Из песочницы

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #235 (18 декабря — 24 декабря) +11

  • 24.12.2017 12:47
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 8 из 68
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Куём железо. Чем отличается конструирование электроники от разработки ПО +34

07:00

Как это сделано: автомойка без персонала +21

06:32

Чтобы сосед перестал сверлить, используйте эти камни и клубок нитей… +20

08:00

Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх +17

07:00

Tiki: как норвежцы строили своё IT +15

09:01

Очень вероятно, что эти HTML- и CSS-ошибки есть в вашем коде +13

09:19

Хакер-легенда HD Moore: от ПК с мусорки до Metasploit Framework +12

09:00

Как девопсы контейнеризацию с виртуализацией дружили +12

09:00

Как девопсы контейнеризацию с виртуализацией дружили +11

08:49

IT-рынок в 2025 году: тренды и вызовы. Как искать работу в текущих реалиях? +11

06:59

Как смотрели рилсы в XIX веке, и при чём тут инженер из Петербурга +10

06:50

Бумажный геймдев: как увлечь ребёнка без интернета и гаджетов +9

10:00

Секретные ингредиенты безопасной разработки: исследуем способы точного и быстрого поиска секретов +8

08:33

Проект EWaste: 3D-принтер за 60 долларов +8

08:05

35-ти летний юбилей! Советский «Поиск-1» выходит в Cеть +8

08:17

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +7

07:11

Bare Metal как объект Kubernetes: переход от MaaS к Metal³ +7

07:00

Обслуживание на высоте 36 тысяч километров: как Китай провел первую в мире дозаправку спутника на геостационарной орбите +7

06:15

Рецензия на книгу “Программируем на Java: практический подход к созданию надежных и эффективных приложений” +7

04:40

Вызов эвакуатора в два клика, поиск клиентов в Telegram-чатах «на автопилоте» — и ещё 8 российских стартапов +7

14:10

Я беру джойстик, лечу в поле и зарабатываю 3,6 млн чистой прибыли за сезон +69

09:01

Инфракрасное сканирование микросхем +64

07:15

Когда VPN душат, в бой идёт SOCKS5: что нового в ProxiFyre 2.0 +45

12:00

Как измеряли расстояние до Луны без компьютера и калькулятора? Открытия древних математиков +43

13:01

Удивительный мир транспортных карт Японии +37

09:15

Джун за неделю или как инфоцыгане ломают найм в IT HR +36

08:35

Следствие вели, или Культура инцидент- и проблем-менеджмента в Ozon +34

08:00

REST API в облаке: пошаговый гайд на Java + Spring +31

16:10

В Китае переместили квартал роботами, построили подземную парковку и вернули все обратно +30

15:01

GitLab CI/CD components: повторно используемый CI как путь к чистому и здоровому GitLab +28

04:53

Нейросетевая аниме-вайфу от Илона Маска, а также штрафы за гуглинг «экстремизма» +23

13:39

Как использовать AI-агент Claude Code: советы опытного разработчика +18

15:19

Найм в IT мёртв, а я ещё нет… +17

14:05

Будущее JavaScript: что нас ждет +17

08:26

DIY-стенд для обучения автомобильной электронике, который сделает из новичка CAN-профи +14

08:00

UX и ограничения памяти: как принципы геймдева помогают проектировать интерфейсы +14

10:23

Картографический фотопроект «По местам съёмок фильма «Жмурки» +13

09:55

Знакомьтесь: TCP-in-UDP +13

07:56

Что стоит за мошенническими схемами с доставкой посылок? +13

10:25

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 +12

07:48

Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +144

09:01

Хакаем корутины в C +48

13:30

Правый коронный (разряд) +43

13:01

Приспосабливаем китайский эффект эха для караоке в качестве электрогитарного +39

11:05

Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +39

08:00

Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +38

09:24

CPython — бессмертные Immortal объекты +24

11:30

Бомбы для Эйнштейна +23

14:41

LLM-обзор 2024-2025 — живой путеводитель для тех, кто не хочет читать сухие отчёты +22

14:17

Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +19

17:05

Страшные истории для рассказа в темноте. Или как народные страшилки превратились в компьютерные игры +18

12:58

Сравниваю автоматизацию n8n и скрипт на Python +17

08:00

Три пришельца из глубин космоса: межзвездные объекты в Солнечной системе +17

21:28

Медиа-сервер на основе Telegram-бота / Питонист пробует Go +16

18:43

Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +15

15:33

Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

12:40

От экосистемы KScience к опенсорс-хабу — рассказывает Александр Нозик, директор Центра научного программирования +10

11:41

Программирование ESP32 с ESP-IDF в среде platformio #3 +10

09:19

Телескоп Subaru обнаружил «ископаемое» из ранней Солнечной системы +9

11:41

Использование симулятора Flight Gear в качестве виртуального MEMS +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения +144

    • 271

    Топовый инвестор OpenAI пал жертвой синдрома Шершавого Кабана +39

    • 126

    Linux на распутье: взлет в США и Германии, спад в Индии +38

    • 95

    Жизнь в Испании для россиян: плюсы и минусы +19

    • 88

    Джун за неделю или как инфоцыгане ломают найм в IT HR +36

    • 78

    Я беру джойстик, лечу в поле и зарабатываю 3,6 млн чистой прибыли за сезон +69

    • 76

    Сжигать жир на животе. Препарат в одном шаге от одобрения FDA +15

    • 60

    Найм в IT мёртв, а я ещё нет… +17

    • 58

    UX-рудименты, часть 2: дизайн, который остался жить в 2012-м +4

    • 57

    Когда VPN душат, в бой идёт SOCKS5: что нового в ProxiFyre 2.0 +45

    • 54

    Что дал переход на zsh мне, как разработчику? +14

    • 41

    Как я ушла с ЗП 8000€, чтобы слить 3 миллиона на бренд одежды -7

    • 33

    Про скорость обмена веществ у людей, он же метаболизм +6

    • 26

    Удивительный мир транспортных карт Японии +37

    • 24

    Код сквозь хейт: Как продолжать творить, когда сообщество против +1

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.