• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн в IT

«Чтение на выходные»: 30 материалов об удивительных свойствах звука и аудиотехнологиях +12

  • 23.12.2016 09:06
  • Audioman
  • 2
  • Научно-популярное
  • Звук
  • Дизайн в IT
  • Гаджеты
  • Блог компании Аудиомания

Hugin — отличная бесплатная программа для создания панорам +30

  • 22.12.2016 10:25
  • kvaps
  • 50
  • Дизайн в IT
  • Фототехника
  • Софт
  • Open Source
  • Linux

Промышленный дизайн для бизнеса, часть 2: дизайн вместо маркетинга или делаем продукт, который продаст себя сам +18

  • 08.12.2016 05:53
  • anvos
  • 24
  • Электроника для начинающих
  • Производство и разработка электроники
  • Дизайн в IT

Промышленный дизайн для бизнеса: минимизируем издержки, экономим на ненужном, вкладываем в главное +16

  • 08.12.2016 05:52
  • anvos
  • 11
  • Электроника для начинающих
  • Производство и разработка электроники
  • Дизайн в IT

Как мог бы работать инопланетный космический корабль? +55

  • 19.11.2016 17:56
  • SLY_G
  • 121
  • Физика
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика
  • Космонавтика
  • Дизайн в IT

Иллюзии мозга. Картографические проекции +27

  • 15.11.2016 12:50
  • alizar
  • 55
  • Дизайн в IT

История гаджетов Motorola +36

  • 16.10.2016 09:16
  • ivansychev
  • 63
  • Смартфоны
  • Носимая электроника
  • История ИТ
  • Дизайн в IT

Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть первая +8

  • 13.10.2016 09:49
  • Plarium
  • 88
  • Мозг
  • Игры
  • Дополненная реальность
  • Дизайн в IT
  • Блог компании Plarium

Как звуки и музыка делают видеоигры «живыми» +9

  • 11.10.2016 14:30
  • musictheory
  • 20
  • Мозг
  • Игры
  • Звук
  • Дизайн в IT
  • Блог компании Аудиомания

Как я добавил 6 символов в Unicode +35

  • 10.10.2016 15:38
  • SLY_G
  • 20
  • Дизайн в IT
  • ASCII

Как и зачем музыкальные сервисы формируют плейлисты +14

  • 10.10.2016 11:43
  • musictheory
  • 3
  • Облачные сервисы
  • Медиаплееры
  • История ИТ
  • Дизайн в IT
  • Блог компании Аудиомания

«Маэстро, музыку!»: Как получить работу саунд-дизайнера в игрострое +11

  • 03.10.2016 07:34
  • musictheory
  • 10
  • Периферия
  • Игры
  • Звук
  • Дизайн в IT
  • Блог компании Аудиомания

Политика администрации overclockers.ru

  • 30.09.2016 07:26
  • ivanovlev
  • 85
  • Финансы в IT-индустрии
  • Социальные сети и сообщества
  • Дизайн в IT

Интернет расстояний +34

  • 30.09.2016 00:37
  • Dikoy
  • 43
  • Яндекс
  • Облачные сервисы
  • Дизайн в IT
  • Браузеры
  • Google

IT-хардкор: конференция о самых сложных ситуациях и проектах +11

  • 23.09.2016 20:00
  • DataArt
  • 3
  • Потоковое видео
  • Дизайн в IT
  • Блог компании DataArt
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:15

От одного компьютера до глобальной эпидемии: как WannaCry распространялся по сети +1

04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +85

09:01

На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +42

12:05

Как использование нейросетей изменило игровую индустрию и homebrew-cцену +28

11:00

Есть индивидуумы, которые пьют минералы просто так. По возможности избегайте этого +21

13:01

Мониторинг SSL: как не пропустить истекающий сертификат +18

08:00

Guardrails для LLM: как устроена защита языковых моделей +17

07:05

Чудеса nightly, часть 2: ключи, которые есть только у std +17

14:29

Ошибочная блокировка на ТСПУ: как системному администратору решить проблему совместно с регулятором +15

13:44

FRIDA Decisions: быстро думать на русском +15

09:09

ChatGPT вместо проджекта? Вот 7 задач, которые я перестала проверять руками +15

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +15

11:33

Алгоритм терморегулирования в серверных процессорах Intel +13

01:23

Когерентная демодуляция CPFSK на микроконтроллерах семейства ARM Cotex M (STM32F103 — STM32H750) +12

12:31

Что находится внутри Micropolis +11

11:20

Ещё одна попытка порвать старый оверхед банков +11

08:46

Космос сегодня: 526 тысяч астероидов, 35 тысяч спутников в браузере +11

07:00

Потолок на 800 Вт и окна по расписанию: как устроена умная квартира на 175 м² +11

05:59

«Вдруг как в сказке навайбкодил Saas!» или что осталось за кадром успешного успеха Cal AI, Rork и Base44 +11

11:07

Odoo для производства, какую версию брать и сколько это стоит +10

09:36

Как технологии меняют пять индустрий: репортаж с Московского стартап‑саммита +10

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +59

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +50

21:23

Проблема ворот +46

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +39

12:28

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры +36

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +32

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +28

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +28

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +26

19:26

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер +23

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +23

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +22

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +19

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +19

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +19

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +16

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +15

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +85

    • 97

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +32

    • 85

    Сколько телеграм‑каналов вы читаете? +2

    • 41

    Где мы потеряли суверенитет в ПО: пять развилок с 1954 по 2026 год +5

    • 36

    777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого‑либо освещения в СМИ -1

    • 34

    На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +42

    • 29

    Что делать, если доступ к Claude пропал, а на нем уже завязан рабочий процесс? +2

    • 29

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 26

    Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +15

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.