• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Графический дизайн

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Точки фана Battle City и поиске их в настольной игре +3

  • 07.10.2022 14:18
  • Pradd1984
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О пиксель-арте и визуальном стиле игры -1

  • 06.10.2022 09:46
  • Pradd1984
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О переносе механик компьютерной игры в настольную +2

  • 04.10.2022 13:53
  • Pradd1984
  • 3
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про нехитрые детские развлечения 90-х годов +3

  • 04.10.2022 13:45
  • Pradd1984
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О референсах визуального стиля игры +4

  • 28.09.2022 10:52
  • Pradd1984
  • 5
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О том как мы перерисовывали оригинальный арт игры +8

  • 27.09.2022 14:57
  • Pradd1984
  • 9
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как стать UX-дизайнером, 10 советов из практики +8

  • 23.09.2022 15:04
  • Guceva_Polina
  • 1
  • Веб-дизайн
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Как передавать макеты в разработку? +4

  • 21.09.2022 13:30
  • Denis_Zelenykh
  • 21
  • Habr
  • Интерфейсы
  • HTML
  • Графический дизайн
  • Дизайн

DALLE-2 или как AI упростил мне работу -2

  • 20.09.2022 17:36
  • oneroman
  • 6
  • Машинное обучение
  • Графический дизайн
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект

Обучение модели Stable Diffusion текстовой инверсии с помощью diffusers +12

  • 18.09.2022 15:14
  • mrtirax
  • 4
  • Python
  • GitHub
  • Графический дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь

Где брать изображения в 2022 году +11

  • 16.09.2022 12:11
  • Clickru
  • 1
  • Блог компании Click.ru
  • Обработка изображений
  • Графический дизайн
  • Повышение конверсии

4,2 гигабайта, или как нарисовать что угодно +127

  • 01.09.2022 15:27
  • PatientZero
  • 77
  • Машинное обучение
  • Графический дизайн
  • Искусственный интеллект

UX-психология приложений для знакомств -5

  • 01.09.2022 14:13
  • Likhnis
  • 7
  • Блог компании SDVentures
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Китч, дичь, птюч -3

  • 29.08.2022 02:19
  • kultura_knigi
  • 9
  • Типографика
  • Графический дизайн
  • Чулан

Почему нейросеть DALL-E не отнимет мою работу иллюстратором +74

  • 28.08.2022 18:00
  • TimurPopov
  • 203
  • Графический дизайн
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь
  • «
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • »
Страница 26 из 49
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:41

Одноразовый вейп в качестве веб-сервера +64

03:25

Что если представить habr в виде obsidian-графа? +39

08:00

GPU, диски, серверы — что ещё анонсировали вендоры в августе. Железный дайджест Selectel +29

07:01

Что происходило с новым законом про ЦОДы — мы нашли, кто смог подробно всё это объяснить +26

11:28

Как мы видеокарту AMD на ПЛИС с RISC-V и Linux запускали +23

09:02

Как взломать и разрушить АЭС за 49 минут: разбор кибератаки на ядерный реактор +23

09:05

7 SQL-запросов, которые решают 90% всех задач на работе +20

06:59

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени +19

12:00

Полный гайд по экономии в облаке: 3 инструмента, 5 практических сценариев, шпаргалка +18

00:08

Не XP единой — почему Windows 2000 была настоящим шедевром Microsoft +16

12:00

2 причины смертельной болезни проекта: устаревшие технологии и монополия на знания. Рассказываем, как это лечить +13

05:42

Возвращение LTS: ты не пройдёшь… мимо новых фич Java 25 +13

10:30

Оценка сроков выполнения задач: покоряем закон Хофштадтера +12

09:32

Как избавиться от проприетарных ETL: кейс миграции на dbt +12

08:20

Давайте разорим школы дизайна? +12

12:24

Я хотел пошпионить за своим псом, а в результате проследил за TP-Link +11

04:10

Поиск с нулевым кликом или как ИИ превращает интернет в свой бэкенд +11

12:49

Java 25 выходит уже сегодня +10

08:28

Как быстро собрать прототип AI-продукта на n8n.io +10

06:05

AI-ассистент в мире кода: как стать пилотом, а не пассажиром +9

15:02

Я разобрался, каршеринг — это не бизнес на аренде авто +130

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +65

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +52

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +51

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +49

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +48

13:01

Создаём личную систему VoIP +37

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +32

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +32

10:21

Мы год смотрели на исправное оборудование, чтобы понять, как оно ломается +30

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +30

09:00

Порядок против хаоса: мои главные ошибки и 5 правил организации личной базы знаний +27

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +25

17:28

Астрономы в замешательстве: исследование чёрной дыры QSO1 массой 50 млн Солнц, которая всех съела +23

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +22

12:00

FreeBSD в 2025 году: виртуализация, эмуляция и новые правила для AI +19

10:01

Да, было: большая подборка IT-факапов ко Дню программиста +17

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +17

22:30

Что такое эмбеддинги и как с ними работать. Вводная для начинающих +16

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +15

11:20

Тёплый атомный ток +160

14:11

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT +116

19:07

Жгите варваров, топите корабли. Пунктирная история греческого огня +66

16:49

Циан и Озон +62

13:30

Черная метель: история Пыльного котла в США 1930-х годов +50

08:32

Цвет будущего: история синего цвета +48

08:00

5 необычных портативных устройств: от DIY-ноутбука для геймеров до «тихого» телефона +40

13:01

5 устройств, которые изменили быт сильнее смартфона +38

12:39

Почему наивные клеточные автоматы плохо объясняют нашу Вселенную +35

09:01

Механизм запуска процесса в Linux +34

13:15

DIY Open Source принтер. Часть 0 +33

08:00

Поднимаем IRC-сервер на FreeBSD 4.4 словно это начало 2000-х +33

21:39

Локальные LLM модели: обзор и тестирование +32

12:15

«Who is who?» в мире li-ion. О производителях цилиндрических li-ion аккумуляторов +24

10:09

Как я стал официальным переводчиком книги издательства O'Reilly про Web Audio API +22

05:11

Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +18

18:08

Доктор Алан Кей о смысле «объектно-ориентированного программирования» +17

15:24

BPF CPU Scheduler: не нравится стандартный планировщик в Linux? Напиши свой +15

17:05

Вы очень зря ругаете The Last of Us 2, NFS Unbound и еще несколько игр. Они круче, чем кажется +14

16:26

5 лет проекта Цифровой Рубль: коротко о важном +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.