• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Игры для HTC Vive в которые уже можно поиграть +13

  • 10.04.2017 09:39
  • viacheslavnu
  • 30
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Конспект лекции про дизайн игровых механик сэндбокс-проектов от создателя Life is Feudal +15

  • 30.03.2017 12:09
  • viacheslavnu
  • 13
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Открытая лекция Сергея Зыкова о первоапрельских акциях в играх +11

  • 27.03.2017 15:29
  • viacheslavnu
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Особенности локализации игр на иностранные рынки +24

  • 22.03.2017 12:53
  • viacheslavnu
  • 16
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Локализация продуктов
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Четыре вида случайностей в Hearthstone +8

  • 16.03.2017 14:00
  • hsbi
  • 12
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Что Steam Direct может значить для инди-разработчиков +13

  • 09.03.2017 12:11
  • hsbi
  • 18
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Сколько заработает ваша мобильная игра? +16

  • 27.02.2017 08:47
  • viacheslavnu
  • 6
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Бизнес-модели
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Приглашаем на мартовские открытые лекции по игровой индустрии и IT в ВШБИ +13

  • 21.02.2017 12:48
  • viacheslavnu
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Как делать свои игры бесплатно? Руководство по разработке инди-игр от T3 +5

  • 16.02.2017 14:28
  • viacheslavnu
  • 22
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Виртуальная реальность в недвижимости: кейс +27

  • 09.02.2017 15:17
  • viacheslavnu
  • 35
  • Разработка под AR и VR
  • Unreal Engine
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Игры не обязаны развлекать +23

  • 08.02.2017 16:14
  • viacheslavnu
  • 51
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Однодневная конференция по игровой индустрии в ВШБИ 11 февраля +14

  • 07.02.2017 15:09
  • viacheslavnu
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Краткая история развития игровых движков +24

  • 26.01.2017 12:05
  • Eligar
  • 14
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Пользовательские исследования в играх +13

  • 24.01.2017 15:31
  • viacheslavnu
  • 4
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Как зарабатывать на дополненной и виртуальной реальности +11

  • 16.01.2017 11:44
  • viacheslavnu
  • 4
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 2 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:07

Покрытие Плеяд Луной вечером 6 ноября 2025 +1

08:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +41

10:01

Развёртывание своего облачного хранилища на VPS: Nextсloud и альтернативы +38

09:54

Что такое веб-сервер в Node.js и как его запустить на удаленном сервере +31

09:01

HTML и CSS антипаттерны +31

07:01

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL +30

12:40

Когда-то вас было трое, а потом драйв кончился… Опыт проб и ошибок в мотивации команды от хэда разработки +28

11:16

Камера, снимающая с частотой 2 000 000 000 кадров в секунду +28

13:28

ТОП-10 малоизвестных AI-сервисов, которые удивляют возможностями +21

13:01

Мониторинг изменений на сайтах +21

14:15

Я CSS-программист: «Магия» CSS или как превратить язык стилей в Тьюринг-полный ад +20

09:08

Как я чуть не положил домен заказчика ZeroLogon’ом, или почему некоторые пентестеры опаснее хакеров +19

09:02

5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +19

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +19

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +19

12:18

Почему управление ИТ-инфраструктурой становится только сложнее и что с этим делать? +17

07:05

Ликбез по стоковым лицензиям: как легально использовать картинки и избежать штрафов +16

09:32

Оптика в техническом зрении. Лекция 3: Диафрагмы и виньетирование +15

03:02

Делаем LLM-советника по акциям РФ как в Alfa Arena +14

07:38

Как создавался и эволюционировал бот-комбайн для автоматизации техподдержки Купера +13

13:33

Из чего удобно делать кубиты. Искусственные атомы для квантовых вычислений +12

11:44

Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +196

06:40

Почему дисциплина через силу не работает +116

11:22

Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +86

09:01

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 1 +65

10:20

Водоснабжение в Древнем Риме +54

13:01

Про 3D-печать нейлоном +53

13:07

Клиент telega сотрудничает с telegram и Павлом Дуровым? Разбираемся +46

08:05

«Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +43

11:30

Электроника в вопросах и ответах 4 +37

04:09

Раздувает ли пузырь круговое финансирование ИИ? +36

18:15

Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +35

12:20

Что такое глина? +30

05:53

URL как контейнер состояния +26

08:00

Как использовать callback-функции в JavaScript +24

14:31

Пять новых мини-ПК ноября 2025 года: от крошечных AI-станций до «умных» колонок с Ryzen +23

12:15

Визуализация горного ландшафта на C++ или велосипед для рендеринга +23

07:51

Ухо не выполняет преобразование Фурье +17

05:01

Единая теория всего… в 3D графике? Разбираем алгебру Клиффорда как универсальный язык геометрии +15

10:16

PCIe, водянка и райзеры: реальный опыт сборки сервера под 5 GPU дома +13

15:02

Экспериментальные дата-центры списывают, а классические ЦОДы снова в моде? Подробный анализ ситуации +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему Pascal лучше для обучения программированию, чем Python +86

    • 419

    Пользовательский опыт остается заложником предубеждений. MAX и Telegram -48

    • 333

    Почему дисциплина через силу не работает +116

    • 300

    Протокол VLESS: Как он обходит цензуру в России и почему это работает +196

    • 267

    «Он же айтишник, у них всем платят по триста»: проверяем легенды IT-рынка с Патриков +43

    • 193

    Как я решил бросить программирование, стать вайбкодером и что из этого вышло -1

    • 114

    Как Amazon сделал склад умным, а Россия – нет +11

    • 100

    Я хакнул галактику (часть 2) +11

    • 78

    Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой» +35

    • 54

    Как я генерирую тексты для сайта без копирайтеров (и почему поисковики этого не замечают) +8

    • 46

    Почему Go? -20

    • 40

    Электроника в вопросах и ответах 4 +37

    • 33

    Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 1 +65

    • 32

    Клиент telega сотрудничает с telegram и Павлом Дуровым? Разбираемся +47

    • 26

    Практическое применение VBA макросов в «Офис+ Стандартный» +6

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.