• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Нет, быть геймдизайнером не легче, чем продюсером +3

  • 13.01.2017 13:29
  • viacheslavnu
  • 4
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Как искусственный интеллект формирует будущее интерактивных игр +13

  • 28.12.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 13
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Маркетинг игр и с чем его едят +16

  • 21.12.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 1
  • Продвижение игр
  • Медийная реклама
  • Контент-маркетинг
  • Брендинг
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Как сделать идеальный туториал для хардкор геймеров и их мам +18

  • 19.12.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 19
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Презентации и видео выступлений с митапа по виртуальной реальности VR-Today +13

  • 13.12.2016 16:12
  • viacheslavnu
  • 14
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Дневник выступлений с минского DevGAMM 2016 +12

  • 07.12.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 5
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

9 нюансов в работе инди-разработчика, о которых мне никто не рассказывал +19

  • 30.11.2016 07:08
  • viacheslavnu
  • 12
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Приглашаем 3 декабря на мастер-класс по трудоустройству в игровую индустрию +2

  • 22.11.2016 14:31
  • viacheslavnu
  • 11
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

7 аркадных игр, которые уже стали классикой, но всё ещё могут чему-то научить +9

  • 14.11.2016 14:32
  • viacheslavnu
  • 12
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Реалии работы геймдизайнером в большой студии на примере BioWare +11

  • 31.10.2016 16:18
  • viacheslavnu
  • 7
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Пошаговый алгоритм работы с ASO +15

  • 28.10.2016 00:03
  • badminside1
  • 5
  • Продвижение игр
  • Поисковая оптимизация
  • Интернет-маркетинг
  • Growth Hacking
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Игровая индустрия: полезные материалы для геймдевелопера от A до Z +50

  • 24.10.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 26
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Зажжет или не зажжет Microsoft HoloLens? +17

  • 21.10.2016 00:13
  • viacheslavnu
  • 78
  • Разработка под Windows
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Открытая лекция по продвижению игр в Москве, 2 ноября +4

  • 19.10.2016 12:44
  • viacheslavnu
  • 2
  • Продвижение игр
  • Конференции
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Краткая история игровой индустрии в разбивке по платформам +11

  • 17.10.2016 11:20
  • viacheslavnu
  • 4
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 3 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:20

Почему пуля круглая, а дырка квадратная? +72

08:00

Как я докатился до ортосплита и почему 42 клавиши — это все, что нужно +50

12:10

Ваш смартфон вам не принадлежит. И вот как я в этом убедился… +35

09:01

Искра прошлого. Необычный советский компьютер «Искра 1080 Тарту» +32

08:05

Приём служебного GSM-трафика без использования SDR +31

05:45

Агрессия полов +31

13:01

HTTP/3 и QUIC: почему интернет обновляется, и что это даёт приложениям +28

12:52

Пишем с нуля ядро операционной системы +22

12:00

Почему никто не говорит об органоэлектронике +22

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 2 +22

05:00

Управляем умным домом Home Assitant через Алису и без интернета. Часть 2 +21

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 8. Журнал «Навигатор игрового мира» +14

07:30

Пошаговая разработка SPI драйвера для ЗОСРВ «Нейтрино» +14

12:58

Чтение на выходные: «Нужно больше золота. Взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» Джейсона Шрейера +13

07:47

Первая линия обороны: как мы используем стажировки в SOC и при чём здесь Япония +13

02:46

Архитектура QA: как мыслят лиды и зачем компании нужен высокий уровень управления качеством +12

12:02

Запускаю Doom на домофоне через уязвимость +11

09:26

Писать код просто, а читать сложнее +11

08:25

Отправиться на тот цвет: CSS Color 4. Как добавить яркие краски в серые веб-будни +10

06:51

Достаточно ли ru-RU для указания языка на веб-странице +10

06:33

Ёмкость батареек через четыре года хранения +106

08:00

Индюк Мелового периода: что не так с образом велоцираптора +84

16:02

Фастнет 1979: шторм, изменивший историю парусного спорта +68

14:03

Как я обнаружил в ноутбуке Dell Inspiron баг ACPI, одолевавший меня восемь лет +55

08:05

Санпросвет о плавающей точке, статья первая: компьютеры и числа +48

07:01

Как дорожные знаки попадают на карты Яндекса: применяем ML в картографии +38

12:01

Строим межцодовую трассу с ТЗ и расчетами +37

15:01

Криптопаразиты-снайперы: грабь награбленное‽ +35

09:01

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер +32

08:25

Чем хорош Postgres 18? +31

07:02

Можно ли шаговый двигатель — заменить коллекторным? +31

11:06

Показываю арсенал инквизиции из своего стоматологического кабинета +29

13:01

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только +28

10:43

Как математика тасовки карт едва не разрушила империю онлайн-покера +26

07:25

Использование файберов в PHP: разбор от команды СберЗдоровье +24

17:08

Как написать простейшую нейросеть на python, простыми словами о сложном +23

07:00

Клиенты натирали ляжки на жаре и просили крем — как мы его разрабатывали +23

13:16

Процессорный модуль Corgi SoM v1 на базе Xilinx Zynq-7000 +21

10:06

Как проектировать интерфейсы по азиатски: холистически и беспощадно +21

20:46

Дело об убитых воспоминаниях или почему ваш гейм-дизайн стал местом преступления +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.