• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании Pixonic

Как мы отлаживаем в браузере самописный ECS на игровом сервере +27

  • 25.09.2018 08:37
  • mrguardian
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

А что, можно было дешевле? +28

  • 03.09.2018 14:58
  • megareez
  • 43
  • Управление продажами
  • Блог компании Pixonic

(А|а)рхитектура: почему это нестандартный митап для разработчиков высоконагруженных систем +23

  • 21.08.2018 08:30
  • azazelis
  • 2
  • Серверная оптимизация
  • Распределённые системы
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Блог компании Pixonic

Раннеры для тех, кто любит унижения или как мы меняли и дорабатывали PixJam +30

  • 17.08.2018 09:42
  • azazelis
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения +33

  • 13.08.2018 10:43
  • mrguardian
  • 17
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Как мы перебанили обычных игроков и заDDoSили свои сервера: практическое руководство +100

  • 18.07.2018 09:30
  • azazelis
  • 29
  • Управление разработкой
  • Управление продуктом
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте +48

  • 03.07.2018 07:59
  • Etlay
  • 27
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Допинг для аналитики: почему стоит обратить внимание на Apache Zeppelin +41

  • 24.06.2018 15:40
  • lonely_luckily
  • 17
  • Управление продуктом
  • Разработка игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Python
  • Блог компании Pixonic

Как и почему мы написали свой ECS +35

  • 13.06.2018 08:14
  • fischer
  • 36
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Pixonic

Google I/O 2018 глазами разработчика мобильных игр + рекомендации по итогам +30

  • 27.05.2018 20:02
  • fischer
  • 10
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Блог компании Pixonic

Как мы замахнулись на мобильный fast paced шутер: технологии и подходы +37

  • 21.05.2018 10:30
  • fischer
  • 43
  • Управление разработкой
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Дневник техлида: вторые полгода разработки нового мобильного PvP +31

  • 26.04.2018 10:00
  • HexGrimm
  • 0
  • Управление разработкой
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 2 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +52

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +28

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +16

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +14

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +13

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +11

13:01

Про деревянные подшипники +10

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +8

14:05

Самая сложная «Змейка»: Как я отреверсил и хакнул кнопочный телефон, чтобы написать для него классическую игру +6

09:37

Когда Станислав Лем come true +6

14:13

100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +4

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +4

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +4

10:59

Неожиданное место для рекламы: как антиспам-бот помог раскрутить мой Telegram-канал +4

07:05

Краткая история JavaScript +4

12:54

EPT-MX-ADM: Новый уровень управления Matrix Synapse — Бета-версия v0.0.1 +3

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +3

07:02

Покажи свой стартап/пет-проект (июнь) +3

10:23

Go-тесты: путь к надежному коду +2

02:02

Работа с RISC-V контроллерами на примере GD32VF103 и CH32V303. Часть 7. АЦП, ЦАП +2

10:32

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +142

13:05

Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +65

08:05

Оживляем топливомер из кабины «Боинга» +47

13:01

Как я «случайно» получил root-доступ к платёжному терминалу +44

14:57

Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +40

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 2 +36

09:24

Diplodoc 5.0: как ускорить сборку документации в пять раз +25

10:53

Как организовать идеальное рабочее место: проверенные решения от команды Selectel +23

12:42

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +22

13:41

Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +21

08:53

Что происходит с вашим JavaScript-кодом внутри V8. Часть 1 +21

14:00

Плоские контейнеры в C++23 +18

13:20

Электрификация России. Прогресс и промышленный фокус +18

08:31

«Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +18

17:10

Практическая инструкция для чайника по использованию нейросетей в разработке +17

10:22

10 наивных советов тем, кто только начинает работать +17

11:08

Почему джуны — это инвестиция в команду, а не слабое звено? +14

07:52

Домашняя мастерская по ремонту электроники: работа с ЛБП, мультиметром и осциллографом +14

16:28

Vue. Watch и WatchEffect на практике +12

12:00

Nokia 6555: раскладушка, которая зажигала в 2000-х. Что внутри? +12

07:00

Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +228

08:05

Газоразрядное табло для машины времени, или как я оказался в титрах к японской дораме +127

13:01

Мирный порох +80

07:31

Как ускорить сложение и вычитание при помощи 2^51 +62

12:01

Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +57

15:01

Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +55

04:53

Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +44

09:01

Просто редчайшая ГДР-овская Musima или уникальная мастеровая электрогитара из СССР? +41

13:00

Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +39

09:01

Как СМИ, консультанты, инфоцыгане и прочие провоцируют переработки и корпоративную шизу. Часть 4 +37

08:05

Edge AI: локальный инференс — новый драйвер эффективности бизнеса +32

09:55

Проблемы БД или почему большой продакшн спасут только массовые расстрелы запросов +27

07:51

ZLinq — Zero-Allocation LINQ-библиотека для.NET +27

06:04

Это личное! Как femtech-приложения защищают наши данные +27

08:09

«Кобра»: персоналка эпохи социализма, о которой вы не знали +26

10:24

Данные на продажу: что происходит с информацией после утечек +25

08:12

Как устроены фотонные компьютеры +25

06:08

Исчисление геометрии Часть 1. Алгебры Клиффорда +24

08:30

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша +20

08:01

Сложный способ писать программы +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +44

    • 545

    Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +228

    • 373

    «Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +17

    • 105

    Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +65

    • 102

    Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +57

    • 70

    Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +22

    • 59

    Мирный порох +80

    • 59

    Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +40

    • 55

    Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +52

    • 54

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +142

    • 54

    Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +55

    • 53

    Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +39

    • 51

    Образцовый джун +19

    • 50

    Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +11

    • 38

    QapDSL — декларативное описание AST и парсеров для C++ +4

    • 36

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.