Как мы отлаживаем в браузере самописный ECS на игровом сервере +27 25.09.2018 08:37 mrguardian 4 Разработка мобильных приложений Разработка игр Проектирование и рефакторинг Unity3D Блог компании Pixonic
А что, можно было дешевле? +28 03.09.2018 14:58 megareez 43 Управление продажами Блог компании Pixonic
(А|а)рхитектура: почему это нестандартный митап для разработчиков высоконагруженных систем +23 21.08.2018 08:30 azazelis 2 Серверная оптимизация Распределённые системы Разработка игр Конференции Блог компании Pixonic
Раннеры для тех, кто любит унижения или как мы меняли и дорабатывали PixJam +30 17.08.2018 09:42 azazelis 1 Разработка игр Блог компании Pixonic
Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения +33 13.08.2018 10:43 mrguardian 17 Разработка мобильных приложений Разработка игр Проектирование и рефакторинг Unity3D Блог компании Pixonic
Как мы перебанили обычных игроков и заDDoSили свои сервера: практическое руководство +100 18.07.2018 09:30 azazelis 29 Управление разработкой Управление продуктом Разработка мобильных приложений Разработка игр Блог компании Pixonic
Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте +48 03.07.2018 07:59 Etlay 27 Разработка мобильных приложений Разработка игр Проектирование и рефакторинг Unity3D Блог компании Pixonic
Допинг для аналитики: почему стоит обратить внимание на Apache Zeppelin +41 24.06.2018 15:40 lonely_luckily 17 Управление продуктом Разработка игр Аналитика мобильных приложений Python Блог компании Pixonic
Как и почему мы написали свой ECS +35 13.06.2018 08:14 fischer 36 Разработка игр Проектирование и рефакторинг Unity3D C# Блог компании Pixonic
Google I/O 2018 глазами разработчика мобильных игр + рекомендации по итогам +30 27.05.2018 20:02 fischer 10 Разработка под Android Разработка мобильных приложений Разработка игр Конференции Блог компании Pixonic
Как мы замахнулись на мобильный fast paced шутер: технологии и подходы +37 21.05.2018 10:30 fischer 43 Управление разработкой Разработка под iOS Разработка под Android Разработка игр Блог компании Pixonic
Дневник техлида: вторые полгода разработки нового мобильного PvP +31 26.04.2018 10:00 HexGrimm 0 Управление разработкой Разработка под iOS Разработка мобильных приложений Разработка игр Блог компании Pixonic