«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании +28 11.01.2019 17:16 azazelis 13 Управление разработкой Управление проектами Проектирование и рефакторинг Прототипирование Блог компании Pixonic
Создаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 +24 28.12.2018 07:24 azazelis 2 Разработка игр Unreal Engine Блог компании Pixonic Работа с 3D-графикой Unity3D
CG-моделинг 80 уровня: фотореалистичные персонажи real-time в Unreal +40 13.12.2018 16:31 azazelis 27 Графический дизайн Разработка игр Unreal Engine Блог компании Pixonic Работа с 3D-графикой
Модульный Sci-Fi уровень на UE4: вдохновляемся Ностромо и Серенити +40 11.12.2018 08:28 azazelis 4 Графический дизайн Разработка игр Unreal Engine Блог компании Pixonic Работа с 3D-графикой
Игровые фичи с помощью ECS: добавляем в шутер аптечки +39 03.12.2018 09:02 Etlay 9 Разработка мобильных приложений Разработка игр Проектирование и рефакторинг Блог компании Pixonic Unity3D
Его ворсейшество из 11 полигонов, ничего общего с настоящим +96 29.11.2018 15:11 azazelis 44 Графический дизайн Читальный зал Разработка игр Блог компании Pixonic Работа с 3D-графикой
Симулируем реалистичную реку в Houdini и Unreal Engine 4 +46 21.11.2018 12:45 azazelis 3 Читальный зал Разработка игр Unreal Engine Блог компании Pixonic Работа с 3D-графикой
Как создать процедуральный арт менее чем за 100 строк кода +41 08.11.2018 10:52 azazelis 15 Программирование Читальный зал Обработка изображений Python Блог компании Pixonic
Как создать игровой ИИ: гайд для начинающих +60 06.11.2018 09:54 azazelis 19 Алгоритмы Читальный зал Разработка игр Блог компании Pixonic Искусственный интеллект
Cucumber в облаке: использование BDD-сценариев для нагрузочного тестирования продукта +29 01.11.2018 11:06 azazelis 8 Тестирование веб-сервисов Анализ и проектирование систем Проектирование и рефакторинг Конференции Блог компании Pixonic
Принцип KISS в разработке +30 29.10.2018 12:30 azazelis 3 Управление разработкой Разработка игр Проектирование и рефакторинг Конференции Блог компании Pixonic
Как ECS, C# Job System и SRP меняют подход к архитектуре +32 23.10.2018 08:55 azazelis 11 Анализ и проектирование систем Разработка игр Конференции Блог компании Pixonic Unity3D
Архитектура мета-сервера мобильного онлайн-шутера Tacticool +29 18.10.2018 09:45 azazelis 3 Анализ и проектирование систем Разработка игр Проектирование и рефакторинг Конференции Блог компании Pixonic
Практика использования модели акторов в бэкэнд-платформе игры Quake Champions +27 12.10.2018 08:48 azazelis 4 Анализ и проектирование систем Разработка игр Проектирование и рефакторинг Конференции Блог компании Pixonic
CICD: бесшовный деплой на распределенные кластерные системы без даунтаймов +33 09.10.2018 11:31 azazelis 0 Системное администрирование Серверное администрирование Анализ и проектирование систем Проектирование и рефакторинг Блог компании Pixonic