• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с анимацией и 3D-графикой

Анализ изображений и видео. Сегментация изображений +27

  • 01.05.2015 17:30
  • Zalina
  • 3
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы
  • Блог компании Яндекс

Использование Direct3D с высокоуровневыми библиотеками компонентов VCL/LCL +9

  • 28.04.2015 14:04
  • yizraor
  • 21
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Delphi

Unity на русском +10

  • 28.04.2015 13:24
  • ph_piter
  • 36
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • C#
  • Блог компании Издательский дом «Питер»

Euphoria Module: короткометражная 3D-анимация, созданная с помощью открытого ПО +51

  • 28.04.2015 06:21
  • Noxster
  • 52
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Open source

Визуализация данных OpenStreetMap в 3D налету с помощью Unity3D +25

  • 27.04.2015 16:36
  • eiskalt
  • 17
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • OpenStreetMap
  • Game Development
  • C#

Metal Gear Rising — разрезание +26

  • 27.04.2015 15:25
  • Darthman
  • 17
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development

Анализ изображений и видео. Классификация изображений и распознавание объектов +32

  • 27.04.2015 10:15
  • Zalina
  • 0
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование микроконтроллеров
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы
  • Блог компании Яндекс

Алгоритм Quickhull для нахождения выпуклой оболочки +24

  • 26.04.2015 10:41
  • Orient
  • 12
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Математика
  • Визуализация данных
  • Алгоритмы
  • C++

Обзор дополнений для Blender 3D +29

  • 24.04.2015 14:07
  • cdmax2002
  • 13
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development

Режимы смешивания в Unity +27

  • 23.04.2015 08:47
  • Elringus
  • 9
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development

Поиск по подобию. Поиск нечетких дубликатов. Лекции от Яндекса +39

  • 22.04.2015 12:43
  • Zalina
  • 3
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы
  • Блог компании Яндекс

Экспорт из Blender в Unity или почему старые секреты уже не актуальны +14

  • 21.04.2015 13:35
  • MorfeusKiev
  • 24
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development

Построение признаков и сравнение изображений: локальные признаки. Лекции от Яндекса +32

  • 19.04.2015 12:45
  • Zalina
  • 1
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы
  • Блог компании Яндекс

Создание циферблатов для Android Wear на OpenGL ES 2.0 +8

  • 14.04.2015 14:51
  • diamond3
  • 6
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Разработка под Android

Построение признаков и сравнение изображений: глобальные признаки. Лекции от Яндекса +30

  • 13.04.2015 12:14
  • Zalina
  • 0
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы
  • Блог компании Яндекс
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 7 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +48

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +34

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +32

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +22

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +19

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +16

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +14

06:05

История игровой журналистики в России +12

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +11

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +6

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +5

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +5

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +5

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +5

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

17:29

Ещё один PID-контроллер +3

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +3

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +3

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +3

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +2

08:07

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков +72

09:01

Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +59

13:01

Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +57

13:20

Август 2009. Катастрофа в Саянах +50

08:06

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +36

08:01

ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

00:26

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг +31

12:00

Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

14:17

От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

12:36

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 2 +21

09:58

«IT-Планета 2025»: задачи третьего этапа по PostgreSQL +20

16:17

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +19

07:45

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году +19

07:00

Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

10:22

Как уменьшить размер модели Power BI на 90% +16

09:07

Краткий обзор платформы данных Т-Банка +16

11:59

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +14

22:33

Как измеряется работа выполненная в z/OS и что из этого следует +12

21:12

Сознание — не место для дискуссий +12

21:11

Международные платежи в 2025: банки, крипта и посредники +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Max от VK — мессенджер, который хочет стать российским WeChat. Что уже есть и что не так? -16

    • 136

    Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +19

    • 89

    Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +14

    • 73

    ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

    • 53

    От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

    • 49

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +5

    • 43

    Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +57

    • 43

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +22

    • 37

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +32

    • 36

    Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +59

    • 36

    Сознание — не место для дискуссий +14

    • 33

    Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

    • 31

    Шаг за шагом проектируем сокращатель ссылок +2

    • 30

    Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

    • 30

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили -1

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.