• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с анимацией и 3D-графикой

Как в Pixar решали проблемы со съёмками «Головоломки» (The Inside Out)

  • 21.07.2015 22:31
  • SLY_G
  • 3
  • Работа с анимацией и 3D-графикой

Рендеринг в MAPS.ME +43

  • 21.07.2015 08:52
  • rokuz
  • 20
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • OpenStreetMap
  • Блог компании Mail.Ru Group

Как устроен цвет +55

  • 19.07.2015 15:06
  • Zalina
  • 30
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Ненормальное программирование
  • Алгоритмы
  • Блог компании Яндекс

SplitScreen и X-анимация в Irrlicht. Уроки по созданию 3D игр в OpenSource +3

  • 18.07.2015 04:41
  • Skaner
  • 1
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Open source
  • Game Development
  • C++

Что выбрать для 3D сайта – Three.js или Blend4Web? +9

  • 16.07.2015 06:33
  • Prand
  • 41
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • JavaScript
  • Game Development

Продолжаем создавать 3D игры в Linux. На этот раз поработаем с коллизиями в 3D мире +2

  • 11.07.2015 20:58
  • Skaner
  • 11
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Open source
  • Game Development
  • C++

2D платформер на базе 3D движка. C++ Irrlicht в Linux. Видеоурок +3

  • 10.07.2015 09:16
  • Skaner
  • 2
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Open source
  • Game Development
  • C++

Пишем свой упрощенный OpenGL на Rust — часть 2 (проволочный рендер) +23

  • 09.07.2015 14:28
  • cepreu4habr
  • 19
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Rust

Третья часть видеоуроков по Irrlicht Engine в Linux. Создаем 3D игры в OpenSource +10

  • 09.07.2015 14:25
  • Skaner
  • 2
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Open source
  • Game Development
  • C++

Продолжение видеоуроков по созданию 3D игр в Linux +15

  • 08.07.2015 16:26
  • Skaner
  • 3
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Game Development
  • C++

Установка Irrlicht в Linux. Первый проект Code::Blocks (C++). На пути к созданию 3D игры +1

  • 05.07.2015 15:04
  • Skaner
  • 6
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Open source
  • Game Development
  • C++

Пишем свой упрощенный OpenGL на Rust — часть 1 (рисуем линию) +44

  • 03.07.2015 05:42
  • cepreu4habr
  • 16
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Rust

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +16

  • 24.06.2015 08:06
  • Darina_PL
  • 0
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium Global

Главное, чтобы ботинок сидел. Как 3D-технологии помогают подобрать обувь по ноге +9

  • 18.06.2015 06:34
  • saul
  • 3
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Интерфейсы
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Intel

Blend4Web vs Unity. Битва за Интернет +17

  • 16.06.2015 05:28
  • Prand
  • 39
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Open source
  • Game Development
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 5 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
14:22

Ещё 10 ошибок авторов Хабра +52

07:43

Больше нет входа в IT. Только выход +39

08:01

Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +32

05:16

Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +31

13:06

Введение в Angie: краткая история и отличия от Nginx +25

03:22

Как за один вечер создать репутацию вашего стартапа в поисковой выдаче: 20 бесплатных площадок для быстрого буста +24

08:35

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 1: настройка GPU, проброс в Proxmox и настройка Kubernetes +22

10:09

Как настраивать сети: готовые решения Selectel для максимальной отказоустойчивости +21

09:01

Почему из технологий делают культы +21

06:53

Важное обновление BatteryTest 2 +21

08:57

Разбор полётов: что умеет отечественная СХД Аэродиск AQ440 +20

04:53

Баффет наконец накопил достаточно для выхода на пенсию, а в OpenAI выкатили новый хитрый план +19

13:01

Как создавались вокальные эффекты Daft Punk +18

07:00

DevOps без боли: 8 инструментов для мониторинга, автоматизации и стабильной работы команд +17

10:09

Последний звонок: прощаемся со Skype +16

09:31

Как ESLint помогает управлять архитектурой проекта +16

11:34

Как избавиться от зацикливания обработчиков событий в Битриксе +15

10:26

От релиз-менеджера до разработчика: почему я ушел из QA и не жалею +15

13:46

Выясняем, кто поселился в вашей сети +14

16:15

Как я написал эмулятор Nintendo Gameboy на C++ за две недели +13

19:36

ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре +127

08:00

Электробус из 1907 года от мошенников-стартаперов. И да, он возил пассажиров +47

13:01

Как serverless-архитектура влияет на модернизацию инфраструктуры +43

09:01

Google Maps не знают, как работает адресация улиц +34

06:30

Дискретные тригонометрические функции, машинный эпсилон и автоматическое дифференцирование +33

09:15

Wizordum — пример правильной ностальгии +32

10:05

Разговоры с мамой, остросюжетный роман и дофаминовые ловушки. Что и зачем читать продакту в 2025 году +30

10:00

Multi-GPU Rendering для игр жив? +29

16:08

Как отключить слежку на умном ТВ +28

15:16

Заговор разработчиков против корпораций: работа с командой +24

07:00

От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +24

17:21

CTO: рынок, стратегия и инженерная культура +20

05:47

Убить героя: почему героизм — это выбор легкого пути, который вредит не только вам, но и окружающим +18

14:46

Что открыть в 2025, если ты не Илон Маск и не хочешь продавать курсы? +16

12:28

Как устроен arXiv — самая преобразующая платформа во всей науке +16

17:01

PTTJS — формат текстового хранения комплексных таблиц +14

16:24

Корутины в C++20: архитектура и практическое применение +14

14:00

Корпоративное ЕГЭ или как обучение сотрудников НЕ влияет на рост и эффективность +14

18:20

Подмена E-EDID на Windows +12

18:33

Пишем (и используем) ИИ-агент на Gradle и Ollama +10

19:18

Конституция против цензуры: история одного иска в суд +155

14:05

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции +142

08:00

Архитекторы чипов: как Китай строит инфраструктуру по производству современных процессоров +64

09:01

Спидометр для электромопеда на микроконтроллере PIC16F628A +62

14:12

Оцифровка показаний стрелочного манометра в Home Assistant +55

11:02

Низкоуровневое программирование под 8086 для любопытных, часть 2 +54

16:46

Творческая утилизация клавиатур +38

13:01

Про человека и свободу — реально главный вопрос жизни, вселенной и всего такого +38

11:52

Python, Java, C++ и Go — как появились популярные языки программирования +29

09:49

Не смотрите наверх +28

13:01

Промпт-инжиниринг на основе здравого смысла: как понимать LLM и получать от них предсказуемый результат +26

06:47

Размышления об интервью +24

08:24

Huawei и HarmonyOS PC: китайский десктоп с собственной ОС появится уже в этом месяце. Что это будет? +21

19:18

Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +20

08:02

Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +20

09:00

Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +19

17:24

Инженерия — не наука +18

15:14

Почему нужно знать историю фронтенда, даже если просто пишешь на React +15

13:28

Немое кино: как инженеры превратили тени в магию экрана: «бегущие» картинки, фоторужья и 24 кадра в секунду +12

07:49

FastAPI + Keycloak: Простая и безопасная авторизация в веб-приложении на примере реального проекта +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +24

    • 303

    Конституция против цензуры: история одного иска в суд +155

    • 268

    ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре +127

    • 239

    Больше нет входа в IT. Только выход +39

    • 209

    Задачи на собеседованиях. Денежные переводы в SQL. Обновление счетов и уровни изоляций +20

    • 111

    Аркадий Стругацкий против Deepseek и ChatGPT: как ИИ повлияет на художественный перевод +10

    • 95

    Проводим слепой тест переводов прямо на Хабре +20

    • 87

    Фронтенд — новый легаси: Как мы проспали event-driven революцию +19

    • 86

    «Накопитель риска» в команде: как одиночные эксперты тормозят развитие +3

    • 68

    «640 кбайт хватит для всего» +7

    • 66

    Про человека и свободу — реально главный вопрос жизни, вселенной и всего такого +38

    • 65

    Инженерия — не наука +18

    • 62

    Google Maps не знают, как работает адресация улиц +34

    • 60

    Не смотрите наверх +28

    • 55

    Как отключить слежку на умном ТВ +28

    • 50

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.