• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с анимацией и 3D-графикой

Использование QCustomPlot для создания анимированных графиков +17

  • 16.09.2015 09:17
  • sandyre
  • 5
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Qt
  • C++

Использование Global Illumination в собственных шейдерах в Unity 5 +15

  • 07.09.2015 04:21
  • rokuz
  • 2
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Unity3D
  • Game Development

Визуализация кристаллических 3d-структур в браузере без плагинов +15

  • 28.08.2015 23:48
  • jam31
  • 1
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Визуализация данных
  • Open source
  • JavaScript
  • Canvas

Атмосферное рассеяние в ролике The Blacksmith +32

  • 27.08.2015 11:00
  • Darina_PL
  • 6
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Principle: инструмент для прототипирования, который вы должны попробовать +9

  • 23.08.2015 19:04
  • spiritij
  • 10
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн

«Хозяин, напиши для нас приложение». Требуется разработчик софта и железа для дронов DJI +19

  • 13.08.2015 13:44
  • MagisterLudi
  • 12
  • Разработка
  • Работа с видео
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Блог компании Хакспейс Neuron

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +14

  • 10.08.2015 14:55
  • Darina_PL
  • 5
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Ядерные технологии в CAD +11

  • 07.08.2015 05:10
  • x512
  • 3
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • CAD/CAM
  • API

Создание The Blacksmith: анимация, эффекты камеры, аудио/видео +15

  • 06.08.2015 12:07
  • Darina_PL
  • 4
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Пишем свой упрощенный OpenGL на Rust — часть 3 (растеризатор) +22

  • 05.08.2015 04:10
  • cepreu4habr
  • 18
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Rust

Витая архитектура +32

  • 30.07.2015 14:18
  • OsipovRoman
  • 5
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Wolfram Research

Создание The Blacksmith: концепт и художественное оформление +20

  • 24.07.2015 10:53
  • Darina_PL
  • 4
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Создание игры на Blend4Web. Сцена и окружение +17

  • 24.07.2015 07:52
  • Prand
  • 2
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Open source
  • Game Development

Я негодую: разница между 3D и виртуальной реальностью +25

  • 23.07.2015 05:51
  • PPochtennov
  • 12
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Визуализация данных
  • CAD/CAM
  • Блог компании КРОК

Как в Pixar решали проблемы со съёмками «Головоломки» (The Inside Out) +42

  • 22.07.2015 20:08
  • SLY_G
  • 20
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 4 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +4

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +2

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +1

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +52

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +37

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +34

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +26

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +19

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +18

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +16

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +14

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +13

06:05

История игровой журналистики в России +12

17:29

Ещё один PID-контроллер +11

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +9

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +8

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +6

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +3

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +3

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +2

08:07

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков +72

13:01

Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +61

09:01

Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +59

13:20

Август 2009. Катастрофа в Саянах +54

08:06

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +36

08:01

ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

00:26

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг +31

12:00

Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

14:17

От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

12:36

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 2 +21

09:58

«IT-Планета 2025»: задачи третьего этапа по PostgreSQL +20

16:17

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +19

07:45

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году +19

07:00

Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

10:22

Как уменьшить размер модели Power BI на 90% +16

09:07

Краткий обзор платформы данных Т-Банка +16

21:12

Сознание — не место для дискуссий +14

11:59

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +14

22:33

Как измеряется работа выполненная в z/OS и что из этого следует +13

21:11

Международные платежи в 2025: банки, крипта и посредники +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Max от VK — мессенджер, который хочет стать российским WeChat. Что уже есть и что не так? -16

    • 136

    Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +20

    • 108

    Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +18

    • 100

    ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

    • 53

    От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

    • 51

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +26

    • 49

    Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +61

    • 48

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +6

    • 47

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +37

    • 39

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 37

    Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +59

    • 36

    Шаг за шагом проектируем сокращатель ссылок +1

    • 35

    Сознание — не место для дискуссий +14

    • 34

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +14

    • 33

    Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.