• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с анимацией и 3D-графикой

Отладка шейдеров на Java + Groovy +14

  • 27.10.2015 06:13
  • jorgen
  • 11
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • JAVA

Unreal против Unity: на чем лучше разрабатывать мобильные игры? +25

  • 23.10.2015 13:46
  • ph_piter
  • 15
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Издательский дом «Питер»

Карты морщин в ролике The Blacksmith +24

  • 20.10.2015 14:32
  • Darina_PL
  • 1
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Приглашаем на Media Hack Weekend. 16-18 октября, Киев +14

  • 08.10.2015 11:35
  • saul
  • 0
  • Разработка
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • Big Data
  • Блог компании Intel

3D-сканирование с использованием Intel RealSense +13

  • 08.10.2015 08:47
  • saul
  • 2
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Интерфейсы
  • Блог компании Intel

Введение в использование OpenGL 4.0 в .NET +16

  • 02.10.2015 07:01
  • NyanOmich
  • 1
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • .NET

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +14

  • 29.09.2015 12:14
  • Darina_PL
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Отчет о Международной машиностроительной выставке MSV 2015 +9

  • 29.09.2015 07:52
  • vovaekb90
  • 0
  • Работа с анимацией и 3D-графикой

Victory Roll Girl tutorial +8

  • 26.09.2015 00:15
  • Romanyuk
  • 4
  • Тестирование игр
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development

Миллионы точек в nanoCAD Plus 7, или Чуть подробнее об облаках точек +8

  • 24.09.2015 11:28
  • dows
  • 10
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Графические оболочки
  • Векторная графика
  • CAD/CAM
  • Блог компании Нанософт

Как мы разрабатывали систему 3D сканирования людей с использованием 3D камер Intel RealSense и технологии Intel Edison +16

  • 24.09.2015 06:21
  • cappasity
  • 21
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Интерфейсы
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Intel

Под капотом рендеринга навигационных данных в MAPS.ME +14

  • 23.09.2015 08:57
  • rokuz
  • 27
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • OpenStreetMap
  • Блог компании Mail.Ru Group

Про новый набор 3D-школы, автомат Калашникова, арктическую оранжерею и другие инженерные проекты выпускников прошлых курсов +21

  • 21.09.2015 11:30
  • PPochtennov
  • 7
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Визуализация данных
  • Блог компании КРОК

Z-Desk — геометрические построения в пространстве +19

  • 18.09.2015 12:44
  • headfire
  • 9
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • WebGL
  • JavaScript

Сравнение мобильных приложений для 3Д реконструкции +16

  • 17.09.2015 03:37
  • urassl
  • 8
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 3 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
15:02

Я разобрался, каршеринг – это не бизнес на аренде авто +56

08:05

Технологии из прошлого: телетайп. Разбираемся в устройстве, воскрешаем старый аппарат +44

12:00

Как мы в Selectel запускали Minecraft-сервер +33

08:01

Осенняя барахолка под Валенсией: ноутбуки, консоли и кое-что еще +32

05:12

Бюджет РФ не очень сходится, а также новый самый богатый человек на $393 млрд в облачном компьютинге +30

09:23

Вам больше не нужен JavaScript +27

13:01

Создаём личную систему VoIP +25

10:21

Почему новое оборудование ломается так же, как старое +25

09:01

Эпоха групповых чатов. Негласные правила, динамика, модерация +24

14:37

Непостижимая эффективность современных алгоритмов сортировки +20

06:00

N8n: (не)реальные возможности и ограничения +18

09:00

Порядок против хаоса: 5 ошибок и правил управления личной базой знаний +17

16:05

Как устроены массивы в PHP и как код влияет на скорость работы с ними +16

10:01

Да, было: большая подборка IT-факапов ко Дню программиста +15

17:21

SSL-сертификаты в 2025: самый прибыльный развод в истории интернета +13

07:20

Книга «C# Concurrency. Асинхронное программирование и многопоточность» в правильном переводе команды DotNetRu +13

08:37

Почему китайская полимерная оптика есть, а в России её нет. В чём отличия технологий +12

09:36

Очередной бенчмарк VictoriaMetrics против Prometheus +11

08:15

Как мы в 1С-Битрикс подходим к работе с пентестерами +11

07:05

Командная работа без выгорания: как вести IT-команду +11

11:20

Тёплый атомный ток +148

14:11

Промптинг и суеверия. Что (не) надо добавлять к запросу в ChatGPT +109

19:07

Жгите варваров, топите корабли. Пунктирная история греческого огня +59

16:49

Циан и Озон +59

13:30

Черная метель: история Пыльного котла в США 1930-х годов +48

08:32

Цвет будущего: история синего цвета +47

08:00

5 необычных портативных устройств: от DIY-ноутбука для геймеров до «тихого» телефона +35

13:01

5 устройств, которые изменили быт сильнее смартфона +34

12:39

Почему наивные клеточные автоматы плохо объясняют нашу Вселенную +33

13:15

DIY Open Source принтер. Часть 0 +30

21:39

Локальные LLM модели: обзор и тестирование +29

09:01

Механизм запуска процесса в Linux +29

08:00

Поднимаем IRC-сервер на FreeBSD 4.4 словно это начало 2000-х +26

12:15

«Who is who?» в мире li-ion. О производителях цилиндрических li-ion аккумуляторов +24

10:09

Как я стал официальным переводчиком книги издательства O'Reilly про Web Audio API +21

05:11

Как перестать испытывать вину, что вы недостаточно хороши и могли бы достичь большего? Расследование с внезапным финалом +18

18:08

Доктор Алан Кей о смысле «объектно-ориентированного программирования» +17

15:24

BPF CPU Scheduler: не нравится стандартный планировщик в Linux? Напиши свой +14

08:00

Двое в Германии не считая собак: опыт релокейта IT-специалиста внутри ЕС +14

18:23

Фантазии LLM воплощаются в реальности — фальшивые опенсорсные библиотеки +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.