• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с анимацией и 3D-графикой

Графика процессоров Intel Core. Краткое справочное руководство +6

  • 10.06.2015 06:17
  • saul
  • 14
  • Работа с видео
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Блог компании Intel

Нативная реализация OmniDirectional теней в DirectX11 +47

  • 05.06.2015 23:57
  • ForhaxeD
  • 3
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • GPGPU

Dell приходит на помощь студии видеопродакшена +2

  • 05.06.2015 10:17
  • DellTeam
  • 1
  • Работа с видео
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Блог компании Dell

Blend4Web: обзор новинки отечественного софтопрома +25

  • 03.06.2015 09:11
  • Prand
  • 2
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Open source
  • Game Development

Krita: уровни детализации или как рисовать кистью диаметром 1k на холсте в 10k пикселов +37

  • 28.05.2015 08:36
  • dkazakov-dev
  • 32
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Высокая производительность
  • Open source
  • Блог компании Krita Foundation

Пишем плагин чтения файла изображений для OpenSceneGraph +9

  • 26.05.2015 16:50
  • darkprof
  • 0
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • C++

Краткий Making of Pinup персонажа +40

  • 26.05.2015 14:26
  • Romanyuk
  • 20
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development

Как делаются видео с НЛО +69

  • 26.05.2015 09:22
  • Noxster
  • 50
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Работа с видео

Анимация персонажей в Blender 3D — это просто +63

  • 22.05.2015 18:42
  • cdmax2002
  • 11
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Open source
  • Game Development

Анализ изображений и видео. Обнаружение текста на изображениях +35

  • 22.05.2015 14:58
  • Zalina
  • 1
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы
  • Блог компании Яндекс

Андроиды в дельфинарии +10

  • 20.05.2015 11:48
  • Blackmorsha
  • 28
  • Разработка под Windows
  • Разработка под Android
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • Delphi

Переходы при помощи CoreAnimation: анимируем появление изображения +9

  • 18.05.2015 07:38
  • navoshta
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Дизайн мобильных приложений
  • Objective C
  • Mobile Development

Как мы сделали тизер для игры собственными руками +15

  • 13.05.2015 06:50
  • m14
  • 8
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Почему не RemoteFX, а также подробнее о технологиии NVIDIA GRID VGPU +14

  • 06.05.2015 16:16
  • Jedi-Knight
  • 36
  • Тестирование IT-систем
  • Системное администрирование
  • Серверное администрирование
  • Работа с анимацией и 3D-графикой

Введение в дискретно-ориентированные многогранники для задачи определения столкновений +34

  • 05.05.2015 16:02
  • valbok
  • 8
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Game Development
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 6 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +4

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +2

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +1

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +52

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +37

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +34

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +26

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +19

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +18

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +16

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +14

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +13

06:05

История игровой журналистики в России +12

17:29

Ещё один PID-контроллер +11

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +9

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +8

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +6

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +3

04:37

Laravel: электронная подпись на сервере с PDF визуализацией +3

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +2

08:07

Хронометр Гаррисона: прибор, спасший жизни сотен моряков +72

13:01

Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +61

09:01

Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +59

13:20

Август 2009. Катастрофа в Саянах +54

08:06

Novomatic Coolfire. Самый навороченный игровой автомат двухтысячных +36

08:01

ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

00:26

С торца — экран, внутри — эпоха: портативные (носимые) компьютеры 80-85 гг +31

12:00

Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

14:17

От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

12:36

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 2 +21

09:58

«IT-Планета 2025»: задачи третьего этапа по PostgreSQL +20

16:17

Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +19

07:45

От промтов к агентам: как мы дошли до трансформеров, что LLM умеют уже сейчас и что нас ждёт в 2027 году +19

07:00

Хронический тонзиллит: «резать» или терпеть? Вот в чём вопрос +18

10:22

Как уменьшить размер модели Power BI на 90% +16

09:07

Краткий обзор платформы данных Т-Банка +16

21:12

Сознание — не место для дискуссий +14

11:59

Маленькое приключение в поиске ошибок. The Battle for Wesnoth +14

22:33

Как измеряется работа выполненная в z/OS и что из этого следует +13

21:11

Международные платежи в 2025: банки, крипта и посредники +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Max от VK — мессенджер, который хочет стать российским WeChat. Что уже есть и что не так? -16

    • 136

    Почему топ менеджеры выбирали SAP, но не выбирали 1С, а теперь они тусуются на ЦИПР? +20

    • 108

    Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +18

    • 100

    ZFS on Linux: установка Ubuntu с корнем в ZFS, RAID и шифрованием +31

    • 53

    От Аристотеля до Тьюринга: что такое функциональное программирование и как оно облегчает жизнь +23

    • 51

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +26

    • 49

    Блеск и ад p2p-торговли на Bybit +61

    • 48

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +6

    • 47

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +37

    • 39

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 37

    Самодельные любительские радиолампы. Франция, 1920 г. Часть 1 +59

    • 36

    Шаг за шагом проектируем сокращатель ссылок +1

    • 35

    Сознание — не место для дискуссий +14

    • 34

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +14

    • 33

    Python в Enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 1 +27

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.