• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с анимацией и 3D-графикой

Графика процессоров Intel Core. Краткое справочное руководство +6

  • 10.06.2015 06:17
  • saul
  • 14
  • Работа с видео
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Блог компании Intel

Нативная реализация OmniDirectional теней в DirectX11 +47

  • 05.06.2015 23:57
  • ForhaxeD
  • 3
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • GPGPU

Dell приходит на помощь студии видеопродакшена +2

  • 05.06.2015 10:17
  • DellTeam
  • 1
  • Работа с видео
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Блог компании Dell

Blend4Web: обзор новинки отечественного софтопрома +25

  • 03.06.2015 09:11
  • Prand
  • 2
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Open source
  • Game Development

Krita: уровни детализации или как рисовать кистью диаметром 1k на холсте в 10k пикселов +37

  • 28.05.2015 08:36
  • dkazakov-dev
  • 32
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Высокая производительность
  • Open source
  • Блог компании Krita Foundation

Пишем плагин чтения файла изображений для OpenSceneGraph +9

  • 26.05.2015 16:50
  • darkprof
  • 0
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • C++

Краткий Making of Pinup персонажа +40

  • 26.05.2015 14:26
  • Romanyuk
  • 20
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development

Как делаются видео с НЛО +69

  • 26.05.2015 09:22
  • Noxster
  • 50
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Работа с видео

Анимация персонажей в Blender 3D — это просто +63

  • 22.05.2015 18:42
  • cdmax2002
  • 11
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Open source
  • Game Development

Анализ изображений и видео. Обнаружение текста на изображениях +35

  • 22.05.2015 14:58
  • Zalina
  • 1
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы
  • Блог компании Яндекс

Андроиды в дельфинарии +10

  • 20.05.2015 11:48
  • Blackmorsha
  • 28
  • Разработка под Windows
  • Разработка под Android
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • Delphi

Переходы при помощи CoreAnimation: анимируем появление изображения +9

  • 18.05.2015 07:38
  • navoshta
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Дизайн мобильных приложений
  • Objective C
  • Mobile Development

Как мы сделали тизер для игры собственными руками +15

  • 13.05.2015 06:50
  • m14
  • 8
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Почему не RemoteFX, а также подробнее о технологиии NVIDIA GRID VGPU +14

  • 06.05.2015 16:16
  • Jedi-Knight
  • 36
  • Тестирование IT-систем
  • Системное администрирование
  • Серверное администрирование
  • Работа с анимацией и 3D-графикой

Введение в дискретно-ориентированные многогранники для задачи определения столкновений +34

  • 05.05.2015 16:02
  • valbok
  • 8
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Game Development
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 6 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:22

Ещё 10 ошибок авторов Хабра +71

07:43

Больше нет входа в IT. Только выход +44

08:01

Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +37

05:16

Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +36

13:06

Введение в Angie: краткая история и отличия от Nginx +34

08:35

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 1: настройка GPU, проброс в Proxmox и настройка Kubernetes +33

03:22

Как за один вечер создать репутацию вашего стартапа в поисковой выдаче: 20 бесплатных площадок для быстрого буста +29

06:53

Важное обновление BatteryTest 2 +26

04:53

Баффет наконец накопил достаточно для выхода на пенсию, а в OpenAI выкатили новый хитрый план +22

10:09

Как настраивать сети: готовые решения Selectel для максимальной отказоустойчивости +21

09:01

Почему из технологий делают культы +21

13:01

Как создавались вокальные эффекты Daft Punk +20

08:57

Разбор полётов: что умеет отечественная СХД Аэродиск AQ440 +20

14:15

Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +18

10:26

От релиз-менеджера до разработчика: почему я ушел из QA и не жалею +17

09:31

Как ESLint помогает управлять архитектурой проекта +17

07:00

DevOps без боли: 8 инструментов для мониторинга, автоматизации и стабильной работы команд +17

10:09

Последний звонок: прощаемся со Skype +16

16:15

Как я написал эмулятор Nintendo Gameboy на C++ за две недели +15

11:34

Как избавиться от зацикливания обработчиков событий в Битриксе +15

19:36

ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре +140

08:00

Электробус из 1907 года от мошенников-стартаперов. И да, он возил пассажиров +50

13:01

Как serverless-архитектура влияет на модернизацию инфраструктуры +43

09:15

Wizordum — пример правильной ностальгии +34

09:01

Google Maps не знают, как работает адресация улиц +34

06:30

Дискретные тригонометрические функции, машинный эпсилон и автоматическое дифференцирование +34

10:05

Разговоры с мамой, остросюжетный роман и дофаминовые ловушки. Что и зачем читать продакту в 2025 году +30

16:08

Как отключить слежку на умном ТВ +29

10:00

Multi-GPU Rendering для игр жив? +29

15:16

Заговор разработчиков против корпораций: работа с командой +23

07:00

От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +22

17:21

CTO: рынок, стратегия и инженерная культура +21

14:46

Что открыть в 2025, если ты не Илон Маск и не хочешь продавать курсы? +18

12:28

Как устроен arXiv — самая преобразующая платформа во всей науке +18

05:47

Убить героя: почему героизм — это выбор легкого пути, который вредит не только вам, но и окружающим +18

17:01

PTTJS — формат текстового хранения комплексных таблиц +14

16:24

Корутины в C++20: архитектура и практическое применение +14

14:00

Корпоративное ЕГЭ или как обучение сотрудников НЕ влияет на рост и эффективность +14

18:20

Подмена E-EDID на Windows +12

18:33

Пишем (и используем) ИИ-агент на Gradle и Ollama +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • От песка в глазах к панораме: как 49-дюймовый монитор заменил два 27-дюймовых и сделал жизнь и работу комфортнее +22

    • 319

    Больше нет входа в IT. Только выход +44

    • 280

    ООП не мертво. Вы просто пользуетесь им как молотком по клавиатуре +140

    • 254

    «Накопитель риска» в команде: как одиночные эксперты тормозят развитие +3

    • 71

    Google Maps не знают, как работает адресация улиц +34

    • 70

    Ещё 10 ошибок авторов Хабра +72

    • 55

    Как отключить слежку на умном ТВ +29

    • 54

    Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +37

    • 39

    Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +22

    • 35

    Проводной умный дом – какие системы актуальны в 2025 году? -3

    • 32

    Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +37

    • 25

    Как устроен arXiv — самая преобразующая платформа во всей науке +18

    • 22

    Почему дешёвые разработчики обходятся дорого +9

    • 21

    Последний звонок: прощаемся со Skype +16

    • 20

    Как мотивировать профессионалов +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.