Из новостей: NVIDIA скоро выложит RTX Remix в опенсорс, аудитория серии Diablo превысила 100 миллионов игроков, конфликт между РВИ и АПРИОРИ вышел в паблик.

Из интересностей: секреты Lineage II и скрытые возможности клиента, как создавался первый инди-хит Braid, ситуация на рынке adult-игр, разработчик Buckshot Roulette о создании игры.

Обновления/релизы/новости

NVIDIA скоро выложит RTX Remix в опенсорс

Год назад они уже выложили в открытый доступ RTX Remix Runtime, но в июне ещё и RTX Remix Toolkit в опенсор перейдёт, что упростит моддерам замену ресурсов и освещение сцен.

Студия авторов Just Cause и Mad Max закроет два подразделения и сократит 9% сотрудников

В анонсе сказано, что подобный шаг необходим ради стабильного и устойчивого развития Avalanche Studios в будущем.

Аудитория серии Diablo превысила 100 миллионов игроков

Франшиза сохраняет популярность даже спустя почти 30 лет после релиза первой части.

Rocksteady помогает в создании «режиссёрской версии» Hogwarts Legacy и готовится к питчу следующей одиночной игры

А, согласно почти двум десяткам собеседникам Шрайера, Suicide Squad: Kill the Justice League несколько раз откладывали, а видение проекта постоянно менялось.

Azur Games идет в гэмблинг

Игровая компания Azur Games объявила о старте экспансии на рынок «real money gambling и skill-based продуктов». Она запустила подразделение под названием Azur iGaming, которое будет издавать проекты в этих жанрах.

Rust GameDev #51: май 2024

Новая подборочка новостей геймдев раст-сообщества.

Разборки ассоциаций. Конфликт между РВИ и АПРИОРИ вышел в паблик

«Зелёная маркировка» видеоигр, анонсированная на прошлой неделе, обнажила противоречия между существующими в России молодыми игровыми ассоциациями. Дошло до открытого конфликта и обвинений.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Июньская подборка Unreal Engine Marketplace за 2024

Новый пак бесплатных ассетов для Unreal Engine.

Интересные статьи/видео

Секреты Lineage II: скрытые возможности клиента

В статье и последующих статьях автор хочет рассказать о технических подробностях и секретах как клиента, так и сервера игры, некоторые из которых не были широко известны не только игрокам, но и администраторам серверов.

?? Скорость набора списка желаемого и является ли она лучшим показателем успеха

Важно ли лишь число добавлений в список желаемого или скорость набора тоже играет существенную роль?

?? Пошаговый туториал по созданию реалистичной модели SKS

Томас «Pilgrim» Баттерс раскрыл создание 3D-модели SKS, от первоначального моделирования до текстурирования и рендеринга, уделяя особое внимание тому, как металлические поверхности и узоры дерева создавались в Substance 3D Painter.

Braid: как создавался первый инди-хит

Skillbox вспоминают величие первой игры Джонатана Блоу.

?? How to Make Things «POP» with Audio and Color

В докладе с GDC 2024 рассмотрен процесс цветового дизайна как части арта в видеоиграх и сравнивается с процессом поиска и реализации тех же эффектов в аудио. Речь идёт о поиске ощущения, направления, повествования и построении ассоциаций, чтобы оказать более сильное влияние на то, что пытается сделать игра.

Круглый стол: ситуация на рынке adult-игр

Об adult-играх публично говорить не принято, но рынок существует, на нём зарабатывают деньги. И всё больше игровых команд присматриваются к этой нише. В связи с этим app2top решили собрать круглый стол, как раз посвящённый adult-направлению. Поговорили с Nutaku, Erolabs, Anduo Games и Texic.

?? Марк Церни: создавая консоли, мы не пытаемся создавать недорогие ПК

От игровых автоматов до архитектора: легенда разработки рассказывает о своей 42-летней карьере, сюрпризах PS5 и работе по созданию игровых консолей.

?? Как Jump Ship добавили почти в 300к списков желаемого всего за 2 месяца

Нужно всего лишь, чтобы про вас рассказали IGN. Фесты тоже могут очень помочь в этом вопросе.

Назад в прошлое. Часть 2. Интервью с Митчем Гителманом

Продолжение серии интервью с различными фигурами, некогда внёсшими тот или иной вклад в игровую индустрию. В этот раз затронуты игры: MechCommander, MechAssault, Battletech, Shadowrun.

?? Разработчик Buckshot Roulette о создании игры в одиночку, отзывах и успехе

Майк Клубника поведал о своём любимом аспекте разработки игр, объяснил, почему он перешёл на Godot, и высказал свои мысли о причинах популярности игры.

?? Перенос анимаций с Godot 4.0 на 4.3

В 4.3 были пересмотрены многие аспекты работы и параметры, поэтому разработчики рекомендуют просмотреть настройки.

Триггербот для Rainbow Six Siege на Python

Те, кто выбирает снайпера, часто не имеют достаточной реакции, чтобы сделать выстрел, как только противник показался в прицеле. И вот эту проблему отчасти можно решить с помощью помощника, написанного за 5 минут на Python.

?? Как получать больше положительных обзоров в Steam

Обзоры в Steam могут как улучшить, так и негативно повлиять на игру. Негативный рейтинг не только заставляет других игроков дважды подумать перед покупкой вашей игры, но и если оценка пользователей по отзывам действительно плохая, например, «Mostly Negative», Steam будет реже рекомендовать её.

Восстановление рейтинга также требует времени и усилий. Как же избежать этих негативных отзывов и получить больше хороших?

?? Разработка Rogue-Lite Survival ARPG в Unity с использованием Spatial SDK

Разработчик Crowgue рассказал, как они работали над проектом с использованием Spatial SDK в Unity для игрового джема Wolves Den, от создания до подготовки презентации.

Разрушение каменной башни в Блендер 3D

Небольшой туториал по работе с Блендером.

?? Как Crow Country добилась 50к продаж

Шоукейсы и демки делают своё дело.

Механики и Метрики в LiveOps

Разбор шпаргалки по механикам для LiveOps. Расшифровка и назначение механик удержания, вовлечения, монетизации мобильных игр. Статья и видео будут полезны геймдизайнерам, игровым продюсерам, подакт менеджерам и специалистам по LiveOps.

?? Ray Tracing with Voxels in C++ Series – Part 6

В новой части серии обсуждаются различные компоненты уравнения рендеринга. Дополнительно показан эффект выборки по важности для сокращения времени сходимости.

?? Реализация общей теории относительности: визуализация чёрной дыры Шварцшильда на C++

В статье представлено введение в общую теорию относительности. Показана реализация метода на C++.

Сказ о том, чему в немецких вузах игроделов учат

Отучившись год в Cologne Game Lab, автор решил разобрать что тут к чему, чем местные игроделы занимаются.

?? Почему игровые консоли сдерживают интерактивное повествование

Кэролайн Маршал, CEO Interior Night обсуждает, как могут процветать нарративные игры, если они отойдут от традиционных игровых платформ.

?? Вводный туториал по работе с материалами от Винсента Дерозье

Художник по материалам Vincent Dérozier представил содержательную лекцию, посвящённую основам производства материалов и работе с начинающими художниками.

?? Voodoo’s Secret Sauce: From 0 to 250M Hybridcasual Revenue in 3 Years

У Voodoo в среднем около 100 прототипов в разработке, что отражает огромный поток идей. Ежегодно они тестируют около 1000 прототипов. Несмотря на такое обширное прототипирование, только около 0,4% — примерно четыре игры в год — доходят до полноценного релиза, и обычно только одна из них становится хитом.

?? Симуляция птичьих стай в Unity

Алгоритм Boids для симуляции движения птичек. Исходники прилагаются.

?? Попасть в Popular Upcoming с помощью таргетированной рекламы на реддите

Сам пост на Реддите.

И неплохая выжимка в канале в Телеге.

Разное

Моделирование Unit-00 в Maya

Из Твиттера.

Анимация маленькой ведьмы в Unity

Очередная милота от Sakura Rabbit.

Крутая анимация цикла ходьбы динозавра

Найдено в linkedin.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Комментарии (0)