Нам нужно поговорить про лучший симулятор вращения глобуса., изображение №1

Кого из геймеров не спроси, всякий скажет, что любит сложные и комплексные игры. После чего пойдёт катать аниме-гачу, спинномозговой шутан, а то и вовсе три-в-ряд.

И тем не менее, сегодня поговорим про Terra Invicta, или по-нашему «Земля капец какая (не)уязвимая». Проект, который нагло врёт в лицо прямо на экране запуска новой игры. Нам говорят, что прохождение долгой кампании займёт около ста часов. Полная несусветная глупость. Ста часов хватит разве что для того, чтобы примерно разобраться в базовых механиках, построить первое космическое корыто и нелепым образом убить его об инопланетных пришельцев-гидр (далее — аленей).

Собственно, о чем игра? Всё просто. На землю набежали алени. Нам надо разобраться с пришельцами (каким-нибудь способом, одним из семи) и победить интерфейс, а также механики игры.

❯ Запуск игры

Нам нужно поговорить про лучший симулятор вращения глобуса., изображение №2

Итак, мы в меню. И нам нужно определиться: какие мы сегодня? Умные или красивые? Готовы ли мы прибегнуть к радикальным методам и взять под своё руководство организации, название которых лучше не произносить публично? Или же хотим остаться в белом пальто? И главное, кто для нас пришельцы? Заклятые враги? Новые боги? Будущие хозяева? Или торговые партнёры? Представляю вам топ-7 фракций по степени прикольности их идей и сюжетки:

  1. Сопротивление.

Унылые хорошие парни из американских фильмов. У них нет особенно крутых организаций, интересных возможностей и прикольных описаний допроса пришельцев. Они очень этичные, прям совсем. Зато только для этой фракции доступно обучение.

  1. Протекторат.

Эти ребята считают, что лучше отдать пришельцам то, чего им надо, до того, как они силой возьмут, что захотят. Если для уменьшения нагрузки на процессор вы хотите сократить число фракций — их вырежет первыми. Это многое говорит о степени проработки альтернативной фракции сторонников пришельцев. А! Ещё при каждом поражении пришельцев в космосе они теряют поддержку.

  1. Исход.

Они хотят свалить со земляшки на ракете. Играть за них проще, чем за прочие фракции. Пришельцам на них скорее пофиг, и единственная задача — защищать строящийся корабль-ковчег в конце игры, когда на фракцию все разозлятся. Если вы не наигрались в башенную защиту — попробуйте.

  1. Сила человечества.

Это как Сопротивление, только из Вахи. Брутальные ребята, желающие навсегда искоренить ксеносов при помощи огнемёта и имперского кредо. Они могут допрашивать пришельца при помощи паяльника на конспиративной квартире и убивать всех несогласных. Выбор для тех, кто не любит соевый латте, демократию и готов оправдать целью любые средства.

  1. Слуги.

Прикольные подсосы пришельцев. Их возглавляет американская сектантка-телеевангелистка, и это говорит о фракции буквально всё. Они готовы объявлять священной инопланетную фауну, молиться на обломки НЛО и убеждать весь мир, что алени помогут людям избавиться от грехов. Геймплей за них не про войну в космосе — это, скорее, хойка на минималках. Надо собрать всю Землю в единое государство пришельцев. И кроме танчиков для этого можно двигать по карте отряды инопланетных кайдзю.

  1. Академия.

Они считают, что люди с пришельцами равны... И хотят задушить аленей в дружеских объятиях. Даже если для этого придётся использовать ракеты с антиматерией и биологическое оружие. Такие себе фриковатые учёные из молодёжных сериалов. Называют захваченного аленя именем «Руди» и перетирают с ним за жизнь. Бонусом — самая сложная фракция.

  1. Инициатива.

Этих ребят до зубовного скрежета возмущает то, что пришельцы хотят поработить человечество. Ведь они сами хотят поработить человечество! И аленей тоже поработить. Всё для того, чтобы заработать больше хрустящих зелёных бумажек. Такие себе буржуи с советских карикатур, которые могут использовать любые методы. А ещё им доступно несколько крайне имбовых (и спойлерных) организаций с технологиями, способными заметно менять игровой процесс. К концу игры за эту фракцию вы становитесь буквально пришельцами на минималках. Ну и ещё — врагом вообще для всех.

Определились? Тогда переходим к делу.

❯ Управляем миром, не привлекая внимания санитаров

Нам нужно поговорить про лучший симулятор вращения глобуса., изображение №3

Некоторые считают, что первый этап игры самый скучный. Другие полагают, что это единственный кусок игры, который разработчикам удалось сделать интересным. В любом случае, чтобы начать взаимодействие с аленями, нашей организации нужно получить питательный субстрат — кормовую базу в виде какого-либо земного государства. А лучше нескольких. Чтобы их наука, космическая промышленность и экономика начали работать не на обогащение местных элит, а на благо Единственно Верной Идеи.

В игре это реализовано через систему точек контроля. У каждой страны, в зависимости от объёма её экономики и численности населения, есть некое число таких. От одной (в диких африканских бантустанах) до 6 (у США и Китая). Чем больше точек ты контролируешь — тем сильнее твоё влияние на страну, и тем больше ресурсов она отдаёт на Великое Дело. Но естественно, ни одна страна не может отдать больше, чем у неё есть. Так что полный контроль Зимбабве даст меньше профита, чем единственная точка в США.

Эти точки можно не только подчинять (когда они пустые), но и отбирать у конкурентов массой занятных способов. От банальных репрессий против сторонников мерзких лживых учений до организации переворота. И к этому можно подойти весьма креативно.

Допустим, есть жирная страна на 4 точки. Мы контролируем одну. Остальные принадлежат соперникам и находятся под защитой. И можно выставить для нашей точки максимальный приоритет «разграбления». Недовольство в стране растёт, а мы получаем деньги. И когда недовольство приближается к десятке — в стране происходит переворот. Все фракции вылетают с занятых точек, после чего можно занимать под контроль освободившиеся места и ставить приоритеты уже на «подавление», «единство» и «благополучие», чтобы убрать беспорядки и стабилизировать ситуацию.

В целом, инструментов для ведения политики вполне достаточно. И то, что некоторые авторы отзывов в стиме нашли всего две кнопки — это негативно характеризует не разработчика игры, а авторов отзывов.

Ах да. Для всех этих действий мы используем специально обученных людей — советников. Среди них есть политики, учёные, проповедники и преступные воротилы. Важно то, какой список действий каждый из них умеет выполнять. В этом плане самый универсальный, пожалуй, шпион. Но у них почти всегда нулевой уровень администрирования, а значит, они на старте не могут управлять организациями (это важно). В общем, выбирайте сердцем. Главное, чтобы у вас было минимум два советника со способностью «воодушевление». Иначе можно в какой-то (не)счастливый момент обнаружить, что вся ваша банда завербована конкурентами и проваливает задания, даже имея 100% шанс на успех.

Нам нужно поговорить про лучший симулятор вращения глобуса., изображение №4

Кроме политических инструментов у нас есть ещё и старое-доброе ультранасилие: война и ядерное оружие. Можно захватывать страны, устанавливая там режимы, лояльные твоей фракции или напрямую присоединять территории, если у ведущей войну страны есть на них претензии. Обычно это не очень выгодно. Захваченные военным путем регионы получают разрушения, производят меньше полезностей и не очень хорошо влияют на страну, которая их присоединяет, так что прибегать к подобному следует только тогда, когда это единственный способ оставить противника без ценного актива. Ну, или когда соотношение сил слишком выгодное.

А вот ядерное оружие лучше вообще не трогать. Относительно безнаказанно его можно применять только против «Государства пришельцев». Во всех остальных случаях штрафы будут совсем неприличные. Но ирония в том, что против этого «Государства пришельцев» ядерка эффективна чуть менее, чем никак.

❯ Освоение космоса

Нам нужно поговорить про лучший симулятор вращения глобуса., изображение №5

Для победы над аленями недостаточно контролировать Землю. Неважно, сколько у тебя армий и точек контроля, когда орбитальная бомбардировка делает «бум». Так что нужно как можно скорее превращать человечество в межпланетный вид. Начать с колоний на Луне, которые будут добывать чутка металла и совсем крохи ещё чего-нибудь.

Продолжить поселениями на Марсе, которые дадут воду с летучими веществами… И этим, в целом, можно закончить, при некоторых стратегиях. Да — в игре реализовано около трёхсот небесных тел солнечной системы, но по факту игрок хочет не заселить Плутон, а просто получить достаточное количество материалов для постройки боевого флота. И источники этих материалов желательно держать в одном, хорошо защищённом месте. Потому, что даже если двигатели уже позволяют носиться между десятками астероидов, прикрывая каждый, всё равно, любой боевой вылет — это, в первую очередь, расходы. И тратить по 5 тысяч «единиц» воды на то, чтобы ловить вчерашний день — непозволительная роскошь на любом этапе игры.

Конечно, есть стационарная оборона для станций и поселений. Но если ты строишь на космической базе достаточную оборону для отбития аленей — значит, это поселение уже не будет производить ничего полезного. Каждая «турелька» занимает слот лаборатории, верфи или фабрики. Так что подобные укреплённые форпосты имеют смысл только на очень богатых месторождениях. Допустим, если астероид приносит 40 урана или золота в месяц.

В общем, осваивая космос, примите, как данность. Всё, что вы там построите, не «могут бомбить» а «будут бомбить». Причём, если вы играете за каких-нибудь инопланетных подстилок и захотите расслабиться — эскадра какой-нибудь «Силы человечества» быстро приведёт вас в чувство. Ведь не важно, как сильно ты любишь инопланетных господ, технологии у тебя всё ещё совсем не на их уровне. И это плавная подводка к следующей теме.

❯ Технология и философия

Нам нужно поговорить про лучший симулятор вращения глобуса., изображение №6

После первого прохождения вам может прийти в голову мысль, что практически половина технологий в игре совершенно бесполезна. Какая-то муть, которая не приближает к победе, или даёт бестолковые бонусы. И это совершенно нормально.

Фактически, для победы вам нужно две вещи: двигатели и оружие. А дерево исследований представляет из себя безумную лапшу. В ней одних двигателей спрятано около сотни. Когда нужен всего один, но хороший. И пушка нужна какая-нибудь простая и универсальная.

Так вот. С самого начала нужно определиться. Что мы качаем: технику или гуманитарку? Такая вот философская дилемма физиков и лириков, только на новый лад. Звучит достаточно странно. Но таков факт. И от того, что мы будем качать, будет очень сильно зависеть, какие корабли мы в финале построим для своего думстака. По сути, объединяет эти ветки только технология магнитного сопла. Она и там, и там ключевая. Это, конечно, немного шутка, но в ней только доля шутки. Стоимость обеих веток достаточно близкая. Примерно миллион науки до приемлемого корабля и три миллиона до такого, по сравнению с которым уже корабли аленей выглядят как каноэ рядом с дредноутом.

Ветка физики — это про термоядерные реакторы и лазеры. И именно она — очевидная для новичка. В ней мы изучаем пять глобальных технологий, в среднем по 75 тысяч науки и около 6 проектов, из которых самые дорогие (по ~100 тысяч) — это топовый двигатель и реактор 6-ого грейда. По пути мы получим технологии для ускорителей массы, плазменных пушек, а также сначала дуговые, а затем фазированные лазеры. И в итоге будут корабли, очень похожие на боевые баржи из Вахи. Когда корвет весит как линкор, линкор как титан, а в титане пришельцы на нижней палубе сидят, в генокульт играют.

Вызвано это тем, что термоядерные реакторы не очень эффективны, особенно ранние. А двигатели не выбрасывают тело наружу, но греют корабль. В итоге чтобы эта штука тронулась с места — ей нужны массивные радиаторы. Ах да. Лазеры тоже производят тепло. Так что возьми с полочки ещё один радиатор и придумай, куда прилепишь эти две тысячи тонн. Кстати, в игре есть два очень хороших и лёгких радиатора, но оба требуют неприличного количества золота. А лучший — ещё и инопланетные сплавы, которые доступны только в виде трофеев.

В итоге, использовать ты будешь радиатор на каплях олова, который не слишком уязвим и делается без использования редких и дорогих штуковин. А то, что в бою корабли могут двигаться только равномерно и прямолинейно… Это называется медленно и уверенно. И вообще, это уже проблема врага, как убегать от нашего парового катка. Только зачем в дереве технологий всякие глупые проекты, позволяющие экипажам выдерживать перегрузки? Дураки-разработчики, не иначе!

Ветка лириков — она про развитие общества. И суперколлайдеры с антиматерией. Ага. В ней мы будем строить станции-кольца во славу Циолковского, давать им независимость, интегрировать земную и космическую экономику, чтобы довести население наших космических поселений до уровня в сотни тысяч человек и заниматься прочей странной белибердой. Всё для того, чтобы исследовав две техи по сто («массовое производство антивещества» и «двигатели на антивеществе») не просто получить эти самые двигатели, но и возможность их прокормить.

Попутно там лежит ячейка для дополнительного советника, всякие модули для станций на земной орбите, вроде центров пропаганды и центров разведки. Это позволяет быстрее и лучше влиять на государства, иметь больший лимит точек контроля, выгоднее продавать космические ресурсы. В общем, никогда ещё рулить геополитикой не было так приятно. Кстати, как раз в этой части лапши лежат технологии противоперегрузочных препаратов. И анигиляторные пушки. С торпедами на антивеществе. Которыми мы будем сеять мир и творить добро.

Корабли по итогу будут лёгкие и быстрые, способные в бою выдавать тягу до 5-6 джи. И вертеть восьмёрки, уходя от алиенских снарядов... Но специфически вооружённые. Те же торпеды могут быть перехвачены, а пушки наносят урон меньший, чем топовые лазеры. И хотели бы стрелять не в бронированные лбы противников, а по бортам со слабой броней — тогда они за несколько выстрелов поджаривают все внутренние модули и экипаж. Соответственно, вы не просто можете маневрировать на больших ускорениях. Вы ДОЛЖНЫ это делать. Микроконтроль, однако. А ещё можно устраивать хит-н-ран. Напрыгнуть на большой флот пришельцев маленьким отрядом, сбрить несколько отбившихся от стада овец и уйти в закат.

Нам нужно поговорить про лучший симулятор вращения глобуса., изображение №7

В реальности, если вы не рашите-спидраните конкретную ветку, какие-то технологии вы будете подбирать из соседней. И всё будет не столь прямолинейно, как в моем описании. Но разделение концепций чувствуется очень хорошо.

Ну и совсем бесполезные техи в игре всё же действительно существуют. В первую очередь — большинство ранних двигателей. Из всего разнообразия вам нужен ровно один — Геликон. Чтобы не давать аленям безнаказанно кушать пояс астероидов и покусывать их станции на стадии постройки. Ну и отжимать хорошие места у коллег по опасному бизнесу после изучения космодесанта.

И возможно, ВОЗМОЖНО, вам пригодится Тяжёлый «Дамбо» для перехватчиков. И охоты на первый инопланетный фраг. Просто потому, что он открывается очень рано и стоит очень дёшево. Но показывает себя лучше химических ракет.

❯ Набегающим итогом

Нам нужно поговорить про лучший симулятор вращения глобуса., изображение №8

Terra Invicta — это сложная игра. Это комплексная игра. И это невероятно нудная игра. Вот всем, что я описал выше, вы будете заниматься примерно десятую часть времени. 90% времени вы будете наблюдать, как крутится земной шарик, и как ползут секунды на часах. Собственно именно поэтому я назвал игру симулятором вращения глобуса.

Корабли, даже топовые, ползут до целей неделями и месяцами. Да, в самом финале можно построить канонерку, которая отвозит советника до Плутона за неделю. Вот только этому советнику нужен месяц для того, чтобы подготовится к полёту в космос и выйти на околоземную орбиту. Модули на космических базах строятся по несколько месяцев на месте и несколько лет, если отправлять их ракетами с Земли.

Любые действия по агитации и пропаганде занимают от одной недели до месяца, в зависимости от стадии игры.

И даже самая динамичная часть игры, бои в космосе, тоже штука весьма вязкая. А при большом числе кораблей сражения превращаются в лагодром. И ты либо уменьшаешь ускорение времени (чтобы ещё дольше смотреть, как два строя дредноутов перемалывают друг друга), либо сокращаешь максимальное число кораблей в бою. И тогда сражения двух гигантских армад превращаются в драку инвалидов.

Плюс — к концу игры она вообще вся превращается в симулятор подвисаний. Потому что комплексная. И твой процессор вынужден обсчитывать движение сотен астероидов, каждый очаг инопланетной флоры на земле и кучу станций, которые твои недобитые оппоненты продолжают лепить на дальних задворках системы.

Что смешно, разработчик заявляет минимальные требования как i3 2100 и GTX 650. И я безумно хочу видеть, что будет при запуске игры на таком конфиге.

Такие дела.

Автор текста: Александр Клименков. Написано специально для Timeweb Cloud и читателей Хабра.


Разрабатывайте и развивайте свою игру (и не только) с помощью облачного хостинга для GameDev 

Перейти ↩
? ? Также читайте нас на других ресурсах:
  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

  • Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Комментарии (1)


  1. K0styan
    22.03.2026 13:27

    Стилистический эксперимент засчитан, больше так не делайте, пожалуйста. Я список фракций прочёл до половины (и то с трудом).