• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом сюжет

Make Fallout Great Again -10

  • 18.10.2020 09:47
  • dfgwer
  • 26
  • Дизайн игр

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War +10

  • 20.05.2020 13:59
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Нарратив и «подземелья»: как геймдизайнеру связать локации с сюжетом +9

  • 19.11.2019 16:29
  • solidname
  • 3
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как устроена изнутри ролевая игра в реальном мире для гостей Армении с поездками по половине страны +76

  • 24.06.2019 06:59
  • Milfgard
  • 28
  • Разработка игр

Создаем новую литературу. Тема «позитивное бессмертие» +12

  • 28.11.2018 15:17
  • FransuaMaryDelone
  • 42
  • DIY или Сделай сам
  • Будущее здесь
  • Разработка игр
  • Читальный зал

6 типовых сюжетов мировой литературы +27

  • 01.11.2018 13:26
  • wirex
  • 34
  • Блог компании Wirex
  • Открытые данные
  • Читальный зал

Не слишком ли много текста в вашей игре? +21

  • 02.06.2017 07:31
  • PatientZero
  • 33
  • Разработка игр

Парадокс Rimworld: захватывающая сюжетом «песочница» +65

  • 14.11.2016 06:44
  • Milfgard
  • 65
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр

Игра, которая не игра +47

  • 23.06.2016 06:47
  • Milfgard
  • 104
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр

Покопаемся в «режиссёрской версии» Wasteland 2: механики и интерфейсы +54

  • 24.02.2016 07:02
  • Milfgard
  • 46
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

Давайте поковыряем This War of Mine глубже: что в игромеханике? +55

  • 29.10.2015 06:55
  • Milfgard
  • 60
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

22 правила повествования от Pixar +14

  • 27.10.2015 22:56
  • SLY_G
  • 8
  • Работа с анимацией и 3D-графикой

Сюжетно-ориентированные игры +64

  • 13.08.2015 06:47
  • Milfgard
  • 33
  • Game Development
  • Блог компании Мосигра

Создание Dragon Age: Inquisition +11

  • 28.05.2015 09:48
  • m14
  • 31
  • Тестирование игр
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Самодельные французские радиолампы 1920-х годов. Часть 4. Вакуумный триод +46

17:17

Уничтожение Америки отменяется +35

08:55

Новый приказ ФСТЭК: что нужно знать разработчикам Al-сервисов для госсектора +30

13:01

Сам себе нефтяная скважина: как добывать топливо из воздуха? +23

13:57

Мы научились переносить базу данных с Oracle на Postgres Pro со скоростью 41 ТБ/сутки +18

14:29

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [5\5] +14

11:14

Portal: шедевр, который невозможно забыть +13

11:07

Искусство убивать процессы: как я сократил 17 ритуалов и вернул командам 900 ч/год +12

08:51

Процессоры с самой мощной встроенной графикой в 2025 году +11

08:05

Выбираем лучший ультраширокий монитор летом 2025: история о том, как я заставил ИИ спорить с самим собой +11

15:05

Как мы обучали модели для кода GigaCode +10

11:06

Достать до облаков: 6 способов безопасно подключиться к своей инфраструктуре в К2 Облаке +10

10:28

Оптимизация LLM: LoRA и QLoRA +10

03:24

Цифровая картотека людей в Obsidian +9

15:36

Парадоксальные навыки в езде на велосипеде и  в пешей ходьбе +8

15:05

Самый стильный фильм про виртуальную реальность: TRON +8

12:58

ChatGPT 5 вышел! Что нового, бенчмарки и как получить доступ из России +8

09:53

Фаззинг как основа эффективной разработки на примере LuaJIT +7

09:53

Фаззинг как основа эффективной разработки на примере LuaJIT +7

12:20

Исторические прототипы Битвы на Черноводной из «Игры престолов» +6

09:01

Странные находки в серверных: топ-10 сюрпризов для сисадминов +64

07:00

Библиотека визуализации графов: как мы решили дилемму Canvas vs HTML в Gravity UI +50

08:35

OpenAI возвращается к open-source: обзор моделей GPT-OSS-120b и GPT-OSS-20b +43

19:16

Docker изнутри: исчерпывающее руководство. Механизмы контейнеризации + примеры, эксперименты и реализация +36

13:01

Личное облако Sandstorm. Платформа для опенсорсных веб-приложений +36

12:29

Когда if-else не нужен: знакомство с тернарным оператором и switch в JS +32

08:02

Чем дешевые роутеры отличаются от дорогих и что нужно знать перед покупкой +30

13:07

Учимся разрабатывать для GPU на примере операции GEMM +29

06:15

Пайка плат, заказанных на JLCPCB, в домашних условиях +26

09:57

Российский сервер «Гравитон»: высокая производительность с привкусом страданий админа +24

12:46

Крах найма в IT. Подделанные Паспорта и Трудовые книжки. Волки-менторы как раковая опухоль рынка +23

07:01

Ретро-компьютеры Cifer: британский взгляд на терминальную эру +21

06:00

Вас наняли спасать проект — вот что пойдёт не так +19

14:01

Google и Яндекс внедрили ИИ в поисковики — и это сильно меняет подход к SEO. Разработали план действий +18

11:44

Решение задачи коммивояжера (TSP) в реальных приложениях +18

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1 неделю августа 2025 +18

09:16

Детские писатели в борьбе с нейросетями +17

00:23

Лучшие статьи Хабра в июле 2025 года +17

07:00

Термояд не нужен? Звезды у центра Галактики живут за счет темной материи +16

07:47

Нечисть, игра в одни ворота и арифметика +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Чем дешевые роутеры отличаются от дорогих и что нужно знать перед покупкой +30

    • 160

    Пайка плат, заказанных на JLCPCB, в домашних условиях +26

    • 108

    Рабочее место айтишника в 2025 году: базовый минимум или роскошный максимум +5

    • 103

    Уничтожение Америки отменяется +35

    • 75

    Странные находки в серверных: топ-10 сюрпризов для сисадминов +64

    • 74

    Крах найма в IT. Подделанные Паспорта и Трудовые книжки. Волки-менторы как раковая опухоль рынка +23

    • 61

    Российский сервер «Гравитон»: высокая производительность с привкусом страданий админа +24

    • 46

    Как гуманитарий создал сайт с нуля при помощи DeepSeek. Примеры рабочих промптов +6

    • 44

    Java vs Kotlin: у кого больше преимуществ в 2025 году +5

    • 40

    Поймай меня, если сможешь: как вычислить ИТ-волка, пока он не развалил вам прод +2

    • 34

    Как я создал сканер соответствия РКН: безопасно, анонимно, без компромиссов +1

    • 33

    AI Software Engineering: От хаоса Vibe Coding к системной разработке с AI-агентами +10

    • 32

    Kotlin для бэкенд разработки: преимущества и примеры +10

    • 28

    Когда if-else не нужен: знакомство с тернарным оператором и switch в JS +32

    • 28

    Парадоксальные навыки в езде на велосипеде и  в пешей ходьбе +8

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.