Привет!

Когда я рассказывал про сюжетно-ориентированные игры, я думал, что пример прибитых к голове героя рельсов сюжета – это Mass Effect. Но нет, в полку интерактивных фильмов прибыло, и прибыло так, что прямо хочется сказать о новом направлении игр.

Короче, у вас есть игра. Только в неё нельзя выиграть или проиграть. И в ней нельзя ничего поменять. И вы ни на что не влияете. Но при этом она интересная. Как игра, а не как фильм. Называется Firewatch.

Пошли, покажу этот оксюморон.

Механика и сюжет


Итак, вы играете за голос в своей голове. Вид из первого лица, вроде, вы какой-то пожилой мужик, который попал в полную задницу из-за болеющей Альцгеймером жены, разочаровался в жизни и поехал в местную американскую Сибирь следить за пожарами в лесу. Игра начинается вот с таких классических диалоговых выборов, отдающих ещё старыми добрыми восьмидесятыми:



Правда, ваш выбор ни на что не влияет. Потому что дальше возможны ветки:
— Она радуется твоему решению и работает несколько лет, пока не…
— Она работает вопреки твоему мнению, и вот, через несколько лет…

И прямо тут, не отходя от кассы, всплывает следующий выбор, который точно так же ни на что не влияет. Прямо как Timeline, но там хоть погибнуть можно. А тут, правда, мы пока не знаем, что находимся на рельсах.

В общем, прочитав вступление в виде интерактивной книги с мнимым выбором, мы выгружаемся в лес:



В лесу красиво и приятно. Особенно красиво и приятно то, что у нас всего пара режимов интерфейса, и всё, что есть из инвентаря, исполнено не в виде чего-то виртуального, а в виде конкретных штук в руках. Компас не на HUD, а в руке. Карта на указателе. Герой её умеет срисовывать на свою. Объявления на столбах надо читать взглядом, а не из интерфейса:



Если на карту смотреть в приближении и идти – она нехило качается. Ещё по мере сюжета карта дозаполняется нашими карандашными пометками.

Но вернёмся к сюжету. Вы пожарный.



Вы играете в ходилку от первого лица и — одновременно — в диалоги по рации. Единственный человек, с которым вы в канале – Делайла, ваш шеф и обитательница соседней вышки.

У вас есть дом-вышка и куча мест для патрулирования. Сюжет, правда, захватывает с первых же минут, когда в вашу вышку вламывается неизвестный:



Дальше вы решаете разные мелкие бытовые проблемы леса, гоняете грибников, разгадываете загадки, оставшиеся от местных лесных легенд и вообще изучаете мир. На вашем участке пропадают люди и творится мистика. По мере того, как вы становитесь опытным выживальщиком, меняются и отношения с Делайлой.


Этот пожар – переломный момент платонической любви к рации

Ваш персонаж постепенно тоже формируется посреди игры. Делайла иногда спрашивает что-нибудь про вас, а вы отвечаете. Например, есть ли у вас борода, где вы живёте и так далее.

Попутно вы наслаждаетесь видами местной природы, рыбачите и вообще изучаете мир.



Собственно, на этом всё. Интерактивная сказка, где всё красиво, вы уже вот-вот войдёте в сюжет классического мелодраматичесокго детектива, в котором вы не выбираете почти ничего… И где всё это заканчивается грустно и нелепо, как в жизни (автор сюжета на Реддите сказал, что этого и хотел). Ничего такого, что бы вы не могли испытать и так, но очень красиво уложено в маленькую игру.

Теперь мир. У нас, вроде, лес, горы, прямо Far Cry… Но нет, мир тут линейный. Несмотря на кажущиеся просторы, это комнаты, которые разделены переходами как в старых добрых коридорных шутерах. То у вас нет топора проломиться через заросли, то стенка леса прогорит, то верёвка нужна, то ключ – и так далее. Поэтому никакой свободы, каждый раз вас что-то торопит бежать куда надо, и вы не особо заглядываетесь на окружающее. Ну, по крайней мере, разработчик постарался сделать такой сюжет.



Понятно, что в такой архитектуре игра вполне могла бы быть текстовым квестом, и всё было примерно так же.

Вопрос в том, зачем графика и всё остальное. Голос и картинка добавляют атмосферы, но, вроде, не более. На самом же деле нет, сама по себе окончательная красота этой штуки как художественного произведения складывается из нескольких аспектов.

Во-первых, можно исследовать мир и читать всё вокруг. Очень много мелких пасхалок и просто приятных, смешных и нелепых вещей. Сюжет не ведёт вас по ним, никакой RPG-дневник не ведётся, поэтому каждая такая находка приятна – она добавляет что-то в историю, в которой вы живёте. Персонаж и игра не делают за вас выводы – это, наверное, самое приятное.



В сочетании с кучей вещей в вашем уютном домике – это то, что делает игру живой, а интеграцию с персонажем – очень плотной.

Вторая вещь – это камера. Вы носите с собой фотоаппарат из оставленного рюкзака (кстати, обратите внимание на кривую обучения – предметы достаются вам не сразу, а по одному, чтобы всё было просто и на своих местах). Это единит игру с отпуском, как и хотел автор. Я знаю человека, который ушёл в отпуск в Fallout 4, сам я всё никак не поеду отдыхать в XCOM2, а тут можно ещё и камеру с собой взять. Инсайт пойман отлично, и теперь ждите такие камеры много где.



Да, чтобы механика была полной, не забудьте, что всё это потом показывается в титрах и шарится в FB, если захотите.



В моём случае, правда, фокус не прошёл – я снимал на камеру разные записки и вещдоки в расследовании, справедливо полагая, что герою ещё потом кое-что доказывать полиции.



Но Делайла пару раз подсказывает места для съёмки красивых пейзажей – большинство снимает их.



Вот так. Добро пожаловать в инди-игру, которая не игра, не фильм, но точно – развлечение будущего. Я не уверен, что мне это нравится, но она есть, и она по-своему красивая. Играл с тем же удовольствием, с которым смотрел другой пограничный артобъект – фильм Hardcore Henry.

Ну и ещё. Такие штуки удивительно круто использовать для обучения, благо клепать их куда проще, чем тот же This War of Mine, например.
Поделиться с друзьями
-->

Комментарии (104)


  1. dmitriy_novikov
    23.06.2016 10:09
    +2

    Сразу вспоминается Dear Esther — тоже красивые пейзажи(на движке Half-Life 2), интригующий сюжет, и почти полное отсутствие геймплея. Но душевная игра, интересная.


    1. LoadRunner
      23.06.2016 10:18

      Тогда уж такая ссылка на игру :)
      Вообще, этот жанр уже не новый и называется «симулятор ходьбы». И хороших представителей этого жанра хватает. Например, The Path: Steam, Wiki. Игра 2009 года, кстати.


      1. Milfgard
        23.06.2016 10:36
        +1

        Да, жанр не новый. Тут принципиально отличие в том, что теперь можно уйти в отпуск в игру. Вот фишка с фотографиями в фейсбук — первая ласточка. Игра перекрещивается с реалом.


        1. LoadRunner
          23.06.2016 11:02

          Чтобы был отпуск, который реально отпуск, нужно добавить туда ещё и VR, полностью убрав сюжет и необходимость в рельсах.
          Уже жанр «симулятор отпуска» получится. Для людей, которые не могут позволить себе реальный по каким-то причинам.


          1. dmitriy_novikov
            23.06.2016 11:27
            +4

            Вот примерно так?:)


        1. NervNazarov
          23.06.2016 11:44
          +4

          На мой взгляд, шаринг фото в фейсбук это в первую очередь способ продвижения игры. По аналогии со всякими «сохрани на стену чтобы не потерять» и «Узнай кто ты из %сериал-нейм%.


          1. Milfgard
            23.06.2016 11:45

            Да, но сам факт, что такое стало социально-допустимым — это нечно давно ожидаемое, но всё равно внезапное.


            1. creker
              23.06.2016 12:03

              Я не знаю, кто это ждал или желал, по крайней мере в игровой индустрии. Делать фоточки в игре и потом смотреть на них — это не что-то новое. В игре это не нужно и никак не используется кроме как показать в титрах. Камеру нам в игре дали, а применение разработчики не придумали. Публикация в фейсбук — сейчас все консоли умеют напрямую отправлять скрины в социальные сети и стримить видео. Это было с самого их запуска и сделано на фоне тренда с лестплеерами.

              А жанр сюжетно-ориентированных игр это ниразу не что-то новое. Как минимум Everybody's Gone to the Rapture, уже упомянутый Dear Esther, Gone Home, The Vanishing of Ethan Carter. Есть еще небольшое ответвление от этих игр в виде The Walking Dead (и прочие копипасты от той же студии в другом сеттинге) и Life is Strange. И Firewatch здесь не был воспринят как что-то особенное. Наоборот. Это была довольно привычная инди, которая начиналась интересно, но разработчики полностью слили сценарий под конец.


              1. Aracon
                24.06.2016 10:52
                +1

                Я бы не сказал, что они слили сценарий. «Как в жизни» здесь ключевая фраза. Ее говорят многие кто играл (или смотрел на стриме:), и вот в статье написано, что это так и задумано. То есть сценарий передает то, что автор хотел показать, и в этом смысле он качественный.
                Вот нужны ли игры «как в жизни» и интересны ли они каждому конкретно — это уже другие вопросы.


                1. darthslider
                  24.06.2016 11:18
                  +1

                  А можно попросить краткий пересказ сюжета и концовки в двух словах для тех, кто не играл и не собирается? Под спойлер там или в личку.


                  1. ksil
                    24.06.2016 20:14
                    +2

                    лучше спойлер


        1. drdoc
          23.06.2016 12:15

          Мне почему то игра по графике и впечатлению очень напомнила the long dark. Тоже классная графика) Спасибо большое за обзор, уже купил в стиме) Съезжу в отпуск в разгар сессии)


        1. celebritas
          23.06.2016 15:48

          Вы прям заинтересовали. Даже захотелось попробовать. И неважно, что жанр не новый. Главное — обзор, который заинтриговал.


        1. AstarothAst
          23.06.2016 17:33

          Всякие телефонные игры то и дело предлагают что-то там запостить в фейсбук за внутриигровые плюшки, так что ласточки летят уже давно, а это только развитие давно наметившихся тенденций.


          1. Milfgard
            23.06.2016 21:32

            Да разница в том, что будет чётко видно, что это игра. А здесь — нет. Просто инстаграмные фото из Вайоминга.


        1. 2PAE
          24.06.2016 08:47

          Хм, а ГТА5? Даже появилось направление когда люди ходили и целенаправленно делали фотоснимки в игре и потом их выкладывали на различных ресурсах.
          Даже статья читал, где автор рассуждал можно ли считать фотографирование в игре, именно как фотографию или это отдельный вид компьютерного искусства, но не фотография?

          Да, прямого отправления на фейсбук вроде нет, или есть? Но там какая-то своя соц. сеть используется.

          «Вашему фото также можно задать теги, по которым она может отображаться в поиске (по умолчанию задан тег с местом, где сделан снимок), поделиться им с друзьями в социальных сетях, поставить лайк.
          Источник: http://rockstargames.su/informatsiya-gta5/selfi-i-fotografii-v-gta-5/»


          1. ezhikov
            24.06.2016 09:42

            Можно шарить в FB и в их собственный «клуб»


    1. EaE
      23.06.2016 11:51
      +1

      Ну и The Stanley Parable, само собой :)


      1. cheshirrrr
        23.06.2016 13:02

        Стэнли все-таки несколько другая. Она не настолько линейна. События могут происходить в разном порядке. При каждом новом прохождении меняется набор комнат и разные мелочи перетасовываются. То есть игра взаимодействует с игроком, а он с игрой.
        А Firewatch бы ничего не потеряла будь она в виде короткометражного фильма/мультфильма.


        1. Milfgard
          23.06.2016 13:05
          +1

          Именно что потеряла бы. И вот как раз в этом месте проходит грань между интерактивной книгой и игрой-которая-вовсе-не-игра.


          1. cheshirrrr
            23.06.2016 15:37

            Я посмотрел прохождение Firewatch на Youtube и никакого желания поиграть в нее самому не возникло. Возможно такие игры просто не для меня


            1. Milfgard
              23.06.2016 15:44

              Смотреть прохождение симулятора ходьбы — это победа.
              Серьёзно, я бы тоже в неё не играл, если бы знал про рельсы заранее.


              1. darthslider
                23.06.2016 15:49

                То есть мы приходит к тому, что игры без геймплея (Симуляторы ходьбы) ничего не теряют если в них не играть самому, а просто пройти на ютубе. Отсюда вопрос, зачем они нужны и почему не сделать просто кино/сериал/анимацию?


                1. Milfgard
                  23.06.2016 16:07
                  +2

                  А как мы к этому пришли? Сравнивая ощущения от фильма и фильма на ютубе?


                  1. darthslider
                    23.06.2016 16:16
                    +2

                    «я бы тоже в неё не играл, если бы знал про рельсы заранее.» — примерно так и пришли, видимо :)


              1. vikle
                23.06.2016 18:39

                А так же слабая оптимизация. У меня были проседания ниже 30 FPS, в местах где только лес и трава.
                При этом мой ноут в Crysis 1 выдает 40-50 FPS. В Crysis КАРЛ!


                1. Newbilius
                  24.06.2016 07:49

                  Ну, есть подозрение, что сегодня Crysis 1 уже далеко не топ в пожирании системных ресурсов...)


                  1. vikle
                    24.06.2016 08:48

                    Дело не только в «пожирании», Crysis 1 выглядит гораздо красивей и рендерит куда большие площади. А тут какая-то индюшатина на Юньке жрет больше O_o.


  1. Alex_Dee
    23.06.2016 12:15
    +1

    Простите, может немного и не в тему, но помнится игра Fahrenheit — «интерактивное кино», как её называли. Был 2005 год, в общежитии все студенты играли. Присутствовала как сюжетная линия, так и выбор тех или иных действий, которые влияли на ход событий, хоть и немного. Сейчас заглянул — оказывается в прошлом году выпустили обновлённую версию со всеми вырезанными сценами. Чувствую, что знаю, чем займусь на выходных.


    1. daggert
      23.06.2016 12:24
      +2

      Если есть PS3 (или возможность ее достать, а лучше четверку), советую еще пройти Beyond: Two souls. Тот же создатель что и Хеви Рейн и Фаренгейт, но полнота картины и сюжета намного более приятная. Ну и плюсом графика конечно.


      1. AxisPod
        23.06.2016 14:33
        +1

        Увы, после Fahrenheit и Heavy Rain смотрится блекло. Я бы сказал не так эмоционально. Но с другой стороны и свои моменты тоже есть, пролетел так же на одном дыхании как и другие подобные проекты.


      1. themtrx
        23.06.2016 20:39

        Также для PS хотел бы порекомендовать эксклюзив Journey. Вообще одна из самых красивых вещей, которые я когда либо видел в этом мире.


  1. daggert
    23.06.2016 12:18
    +1

    А я чет завис на этой игре. Красивая очень, не хотелось проходить, хотелось все так-же смотреть на виды.

    **собирается в отпуск в леса


  1. NervNazarov
    23.06.2016 12:37

    Есть еще постапокалиптический симулятор ходьбы «35mm», в котором тоже присутствует фотоаппарат. Где-то мелькало мнение, что именно такой игрой должен быть «Сталкер» — одинокое путешествие через заброшенные пустые места и города.


    1. daggert
      23.06.2016 12:40
      +1

      От сталкера вообще многие ждали стиля Тарковского, особенно после выхода «Сталкер: Последний отчет». Лично мои друзья тогда говори что «Вот он, именно тот сталкер! Хоррор с действительно огромным миром, где надо выживать и где все в мире зависит от тебя», а получилось скучно и неинтересно, ИМХО.


      1. Milfgard
        23.06.2016 12:42

        Radiation Island видели? Не Сталкер даже близко, но идея выживания передана хорошо.


        1. daggert
          23.06.2016 13:11

          К сожалению вижу эту игру только на iOS, но не имею ни одного девайса Эпл…


      1. NervNazarov
        23.06.2016 12:44
        +1

        В «том» Сталкере, емнип, весь мир от героя не зависел и выживательный аспект в нем весьма своеобразный, если не сказать сомнительный.


        1. daggert
          23.06.2016 12:58
          +4

          Не так выразился наверное: Там зона жила без тебя, ей на тебя было плевать, и всякие вещи творить мог не только игрок, как обещали разработчики, но и неписи. Зона Стругацких была закрытой площадкой где было много не исследовано, где было много смертельных ловушек (гибель Кирилла) и вопросов. Зона Тарковского это было место отчуждения, место где человек был незаметен, и его гибель ничего не означала.
          Того-же ждали в свое время от Сталкера. Ждали блуждания по коридорам с болтами с веревкой. Ждали пары монстров, терроризирующих округу. Ждали npc, которые знают не более игрока, и не всегда могут дать отпор…
          Тот сталкер должен был показывать ничтожность игрока, давая ему возможность при этом вершить судьбу небольших территорий и судеб групп людей.

          Получились пострелушки в пустыне, где аномалии видно за километр и их сотни (!), монстры как расходный материал, а любые намеки на сюжет были обработаны коридорным прохождением. Обидно. 35мм к «тому» сталкеру действительно имеет большее отношение, чем вышедшее в итоге поделие разрабов.

          PS: Извините за сумбур, паяльник в руках не дает расслабится (:


          1. NINeOneone
            24.06.2016 14:31

            Вопрос в том, насколько быстро бы вам надоело ходить по коридорам с веревкой. По сути делать то больше и нечего с NPC, которые ничего не знают и не могут дать отпор. Делать то там чего? Артефакты искать быстро надоест, особенно если аномалий как вы говорите мало должно быть.

            Не знаю как вам, а мне текущий сталкер очень нравится. Атмосфера отравленности всего и вся вокруг очень глубокая мне кажется.


            1. daggert
              24.06.2016 14:54
              +1

              Сюжет! Все дело в грамотном сюжете, который может с лихвой перекрыть все недостатки движка и пространства.
              Нам обещали как минимум живой мир, который будет жить без игрока, где баланс будет реальный: Пришли военные — сталкеров не стало. Пришли мутанты — пожрали половину лагеря. На деле получилось что жизни в зоне и нет.
              Насколько-бы мне быстро надоело ходить? Тут все зависит от сценария. Сталкер мне надоел… после первой-же перестрелки с криками «я маслину словил». Фаерватч мне не надоел до самого конца. Атмосфера отравленности, как вы выразились, тут отсутствует напрочь. Зона выглядит как парк аттракционов, со случайно разбросанными вещами и отсутствием серьезных преград. Возьмем те-же аномалии: Они должны быть неожиданными, они должны пугать, они должны быть редкими, тогда как в игре это постоянное дело, возникающее в разных местах (причем совершенно не понятно почему) и почти не вредят игроку. Далее радиация: бегать по кладбищу техники просто так? Вы серьезно? Там гейгер фонит как бешеный, а я оборону держал вплотную прижавшись к вертолету от случайных и тупых неписей.

              Нет, вы извините, то что я ждал от игры, читая на страницах игромании и переписываясь с такими-же фанатами, я не получил ни в оригинале ни в продолжениях. Я нашел средний шутер, со своей атмосферой, но никак не игру про зону отчуждения.


              1. NINeOneone
                24.06.2016 15:02

                Такое ощущение, что мы о разных играх говорим.

                >> Зона выглядит как парк аттракционов, со случайно разбросанными вещами и отсутствием серьезных преград.
                Насчет парк аттракционов — ничего не могу сказать, т.к. непонятно что вы имели ввиду. Насчет случайно разброшенных вещей поспорю — определенные артефакты почти всегда лежат в соответствующих аномалиях. Особенно серьезные артефакты. Серьезных преград нет — сложно что-то ответить. Могу сказать, что пройти игру с первого раза вряд ли кто сможет. Я в первый раз чаще всего погибал именно от аномалий. Их не всегда видно, особенно ночью.

                >> Они должны быть неожиданными, они должны пугать, они должны быть редкими
                Читал пикник на обочине, убей не помню где там было о том, что аномалии в той зоне редкие.

                >> в игре это постоянное дело, возникающее в разных местах
                по игре давно есть карты аномалий. Ни разу они не случайные

                >> бегать по кладбищу техники просто так
                Радиация не убивает мгновенно. Зависит от того насколько заражена техника. В игре кладбище техники на свалке — это сииильно далеко от ЧАЭС, почти в начале игры.


                1. daggert
                  24.06.2016 15:49

                  >Насчет парк аттракционов — ничего не могу сказать, т.к. непонятно что вы имели ввиду.
                  Про общее впечатление от карт игровых (: Парк атракционов, не хватает только табличек «тут у нас военные, тут у нас мародеры».

                  >Насчет случайно разброшенных вещей поспорю — определенные артефакты почти всегда лежат в соответствующих аномалиях.
                  Ничуть не сомневаюсь и не спорю. Вопрос к расположению этих аномалий.

                  >Серьезных преград нет — сложно что-то ответить. Могу сказать, что пройти игру с первого раза вряд ли кто сможет. Я в первый раз чаще всего погибал именно от аномалий. Их не всегда видно, особенно ночью.
                  Я 99% погибал от того что падал с высоты. (: Люблю лазать по всяким местам. Ночью за всю игру только однажды наступил в аномалию, и то в канализации.

                  >Читал пикник на обочине, убей не помню где там было о том, что аномалии в той зоне редкие
                  Ну дык и у нас компиляция из Чернобыльской зоны и Тарковского. Опять-же сужу по ранним разговорам разрабов, а не про чистую кальку с Стругацких. Если делать кальку со Стругацких — надо делать сугубо индустриальный пейзаж, где аномалии будут гармонично вписываться в общую атмосферу. Я открыл для себя игру сразу после прочтения книги и был крайне разочарован этим моментом. Зонности нету совершенно.

                  >Радиация не убивает мгновенно. Зависит от того насколько заражена техника. В игре кладбище техники на свалке — это сииильно далеко от ЧАЭС, почти в начале игры.
                  Кладбище техники была калькой с кладбища Припяти. Насколько я помню то там техника фонила весьма сильно и многое по итогу захоронили. Вопрос весь в том что в игре это кладбище вообще ничем не примечательно, не опасно и лазай как хочешь. Можно было сделать из этой локации действительно интересный лабиринт со своими сюжетными поворотами и своей историей, но получилась банальная площадка. Обидно.

                  PS: Но это-ж все равно вкусовщина моя, сами понимаете. Я был разочарован игрой и сделал-бы по другому почти все.


                  1. Milfgard
                    24.06.2016 20:17
                    +1

                    Извините, джентльмены, это единственные вещи, которые смутили вас в этой документальной игре?
                    Умение главного героя залечивать пулевые раны колбасой меня расстраивало куда больше. Ну или быстро выводить радиацию.


                    1. daggert
                      25.06.2016 21:33

                      От этого совсем плакать хотелось…


      1. Noiwex
        23.06.2016 17:32

        Тут есть такое www.escapefromtarkov.com


    1. herr_kaizer
      23.06.2016 14:07

      Судя по демке 2002 (?) года, таким его делать никто не собирался.


      1. daggert
        23.06.2016 15:21
        +1

        Демка 2002 (вроде 2004) была задолго апосля рассказов, которые были весьма и весьма другие. Посмотрите «Сталкер: финальный отчет» журнала Игромания, там по другому выглядит многое.


  1. hudson
    23.06.2016 12:41
    +3

    Лично для меня Firewatch удалась как игра ради игры. До последнего момента ожидал шокирующей развязки, и этим она меня продержала возле монитора несколько (надо сказать увлекательных, как мне тогда казалось) вечеров.

    Однако, после концовки осталась одна пустота. О чём это было? Зачем это было?

    Да, я после прочитал разные обзоры этой игры, различные версии произошедшего. Кто-то, видимо, нашел в этой игре больше чем я.

    Однако, в тот же The Forest или в Minecraft я возвращался и буду возвращаться (да, эти игры сравнивать не совсем корректно, но для меня они все — игры ради игры, процесса, без фактической концовки), а вот Firewatch — стёр и забыл.


    1. Milfgard
      23.06.2016 12:43
      +2

      Ну это же эволюция интерактивной книги. А концовка такая, повторюсь, задумана. И именно она делает игру чем-то большим, чем просто прочитал и забыл. По крайней мере, оставляет очень странное ощущение. Вон, вы даже на форумы полезли — и, видимо, после, пытаясь сообразить, что это было, да?


      1. hudson
        23.06.2016 12:46

        Я не спорю, что так было задумано. Просто выражаю в том числе и своё мнение.

        Самое поразительное во всём этом — играть было интересно. Хотя даже от интерактивной книги я бы ожидал какой-то подставы в конце ))


        1. NervNazarov
          23.06.2016 12:49
          +6

          Все настолько привыкли к подставам в финале, что ждут подставу по умолчанию. А самой большой подставой становится отсутствие какой-либо подставы.


          1. hudson
            23.06.2016 13:20
            +1

            Должна же быть какая-то интрига! )) В книгах она тоже есть, не только в играх…


      1. creker
        23.06.2016 14:05
        +1

        Именно это концовка и сделала, прочитал и забыл. Все сценарные нити, все напряжение слито авторами развязкой и концовкой игры. За это ее поливали все и всюду. Это не эволюция интерактивного кино/книги. Это проходной проект, который не смог, поэтому про него в индустрии забыли сразу же.


      1. Pe4enie
        23.06.2016 15:16

        Если Вам так нравится идея игры в виде интерактивной книги, я просто не могу не посоветовать следующие игры (они для Sony PlayStation exclusive, т.е. для других платформ их не найти, но имхо, это просто шедевры):
        1) Heavy Rain
        2) The last of us
        3) Beyond: Two Souls


        1. corle
          23.06.2016 15:23
          +1

          На мой взгляд, The last of us никак не относится к таким играм.


        1. darthslider
          23.06.2016 15:23
          +1

          Из этого ряда ну очень сильно выбивается The Last of us — там есть геймплей и его очень много, процентов 80% от общей продолжительности это чистый гейплей. А игра отличная, да.
          В Beyond я даже не играл, а вот Heavy Rain забавный как интерактивное кино, но паршивый как итоговая история. Мне в своё время гораздо больше Fahrenheit понравился.


        1. IgeNiaI
          23.06.2016 17:32
          +1

          4) To the Moon


        1. daggert
          23.06.2016 21:40

          Если уж брать The last of us, то можно еще посоветовать Metal Gear Solid V, где лично я ни одной заставки не пропустил и весьма сопереживал героям.


          1. cheshirrrr
            24.06.2016 08:24

            Так в MGSV же какой-никакой открытый мир, развитие базы, исследования нового оружия. Все же поразнообразнее простого рельсового движения вперед по уровням и сюжету как в Last of Us.


        1. murzilka
          24.06.2016 16:56

          Если упомянут Heavy Rain, почему не упомянута игра той же студии Fahrenheit?
          Последняя масштабней и (имхо) интереснее Heavy Rain.


  1. VioletGiraffe
    23.06.2016 14:35

    Ещё из похожего — игра Telltale по Game of Thrones. На удивление интересно, учитывая малое количество геймплея как такового. Для всех фанатов серии, я думаю, must have :)


  1. u1789
    23.06.2016 14:39

    Посмотрите на «The Beginner's Guide» — интерактивный фильм про геймдизайнера, который не только рассказывает интересную историю необычным образом, но и может взять за душу. Одна из немногих игр, которая вызывает действительно сильные эмоции. Единственная, у которой есть шанс заставить вас остановиться, задуматься о своей жизни и пересмотреть взгляды (если вы творческий человек, то вероятность этого выше). Сама игра: store.steampowered.com/app/303210

    Рекомендую не читать спойлеров, играть одному, в наушниках, что бы ни кто не мешал и в один присест. Она небольшая, около 1.5 часов, и её можно пройти только один раз, но абсолютно точно стоит своих денег.

    После игры стало интересно как другие люди реагируют на неё и посмотрел несколько летсплеев. Некоторые ожидали, что она будет весёлой, в духе предыдущей игры автора, и достаточно быстро разочаровались (юмор там есть, но не так много). Часть увидели параллели между собой и героем и начали пересматривать свою жизнь. Пара человек заплакало, одна потерялась в экзистенциальном кризисе и завершила стрим. Разве есть ещё игры способные на такое?


  1. MonkAlex
    23.06.2016 14:46
    +2

    А я вот не понимаю, зачем мне убивать время и не на фильм и не на игру. Т.е. играть тут по сути не во что, смотреть — тоже не особо.
    Гораздо интереснее перепройти какой-нибудь NWN, пусть у него сюжет на тех же рельсах. Выбора всяко побольше =)


    1. darthslider
      23.06.2016 14:59

      Да, я тоже совсем не понимаю вот эти симуляторы ходьбы. Просто не понимаю, зачем нужны игры без геймплея и какие у них преимущества перед фильмами/сериалами/книгами. Я вижу лишь одни недостатки.


      1. creker
        23.06.2016 16:48

        Они таки оставляют куда большее впечатление. Есть вот сериал ходячие мертвецы. Смотреть эту нудятину я не могу. Зато оба сезона игры пройдены и концовка по крайней мере первого не тронула только совсем конченых. Вовлечение в игры намного сильнее, приключение воспринимается намного более лично, насколько бы маленькие решения там не принимались, поскольку играешь лично ты, а не наблюдаешь. Персонажей раскрыть можно намного лучше в игре, чем в этих играх успешно и пользуются, потому что времени с ними проводишь в разы больше. Пытаться впихнуть это в обычную игру может быть либо вообще невозможно (как вот еще можно было рассказать heavy rain), либо потребует сильно большого бюджета на реализацию. Mass Effect, The Last of Us, Quantum Break — это тоже игры полностью про сценарий, но при этом там полно геймплея. Поэтому и бюджеты у этих игр приличные.

        В конечном итоге, тратят время на игры, чтобы получить впечатления. Поэтому скорее непонятен узколобый взгляд на вещи с позиции, что в игре обязательно надо стрелять и махать кулаками, иначе это не игра. Я вот много чего прошел и прохожу, но таки в мой топ всех времен попала недавняя Life is Strange, хотя это что-то вроде тех же ходячих мертверцов. Главное это впечатления.


        1. darthslider
          23.06.2016 16:56

          Ну так в играх от Telltale геймплей есть. Это интерактивное кино и оно именно что интерактивное. Там концовки разные на сколько я знаю и решения на что-то влияют, в этом и соль. В симуляторах ходьбы (Пресловутый Firewatch) геймплея нет. Решения ни на что не влияют. В этом и проблема.
          Я не говорю, что игры это только геймплей и побоку на сюжет. Отнюдь! Те же Mass Effect и The Last of us помимо отличного сюжета имеют еще и отличный геймплей.
          Я лишь считаю, что в играх геймплей первичен. Хорошие геймплей с плохим сюжетом (или вообще без оного) может работать (Super Hot например, Unreal Tournament какой-нибудь), а вот хороший сюжет с плохим геймплеем — нет. Потому что буквально страдать через геймплей мало кто решится даже ради очень хорошего сюжета. Зачем играть в игру на 10 часов, функцию которой выполнит кино на 2 часа, например?


          1. cheshirrrr
            23.06.2016 17:21

            На мой взгляд, в играх Telltale есть только иллюзия принятия решений. Все решения игрока влияют максимум на пару катсцен и отклонения по сюжету зачастую минимальны. А после прохождения первого сезона Wolf among Us возникло четкое ощущение, что геймплей там будто бы приклеен сбоку и только для того, чтобы сделать хоть какую-то интерактивность.


            1. darthslider
              23.06.2016 17:25

              Ну я играл только в Walking Dead причем самый первый эпизод и минут 40 от силы и мне показалось, что выбор там есть и он даже на что-то влияет. А так не мой жанр совсем.
              Как выяснилось, в Mass Effect тоже в конце концов никакого выбора не было (те самые 3 кнопки :D).


              1. cheshirrrr
                24.06.2016 17:34

                В том то и дело, что выбор там «как бы» есть. Приходится решать кто из двоих людей выживет. Вот только ответвления эти чисто номинальны. Один персонаж просто заменяется другим и это никак не влияет на основной сюжет, который идет вперед по прямой кардинально никак не меняясь.


          1. creker
            23.06.2016 17:52
            +1

            В симуляторах ходьбы (Пресловутый Firewatch) геймплея нет. Решения ни на что не влияют. В этом и проблема.

            В этом нет проблемы, потому что решения не должны влиять, нет такого правила. В Firewatch хороший сценарий и игра была отличная, но она слилась под конец. Больше никаких серьезных проблем у этого проекта нет. Точно так же ни на что не влияют решения в играх telltale, dontnod, quantic dream и bioware. Но это не проблема. Когда идет речь о выборе и их последствиях, то речь обычно об иллюзии. Mass effect только иллюзией и был, но это не создавало проблемы. Во-первых, иллюзия работала даже для меня, хотя я и так прекрасно понимал, что к чему. Во-вторых, как показывает практика, игроки не склонны переигрывать и принимать разные решения, чтобы пересмотреть все подряд. Напротив, если кто и решится, то при повторном прохождении выбор делается тот же самый. Я это замечал за собой, читал на форумах и в комментариях. Это даже логично. И это, вкупе с иллюзией выбора, позволяет этим играм работать. Иначе бы весь бюджет был бы размазан на реализацию последствий, которые никому все равно не нужны. Денег и времени не хватает и без всяких последствий.

            вот хороший сюжет с плохим геймплеем — нет.

            Практика показывает, что да. Интерактивное кино оценивается по совершенно иным критериями и геймплей там никто не требует. Достаточно того убого его подобия, которое есть в играх telltale и quantic dream. Суть в том, что игрок принимает участие в истории и эта история хорошая. Геймплей становится второстепенным и лишь инструмент вовлечения. Фильм эту задачу не выполняет, потому что по определению не позволяет отыгрывать роль, ты сторонний наблюдатель. Взять mass effect — его экранизация ниразу бы не смогла передать тех впечатлений, которые дарила игра. А дарила она их своим «кинцом» и просто беседами с персонажами от лица героя, которого мы играем, а не пострелушками и побегушками, которые, к слову, там были корявые достаточно.


            1. darthslider
              23.06.2016 18:14

              Я не стану с вами спорить, просто выскажу своё мнение по паре моментов. Конкретно про Mass Effect, например. Там, на сколько я помню. как раз вся трилогия была пропитана духом «решения важны». И решения из предыдущих частей даже встречались последствиями в следующих. Всё испортила концовка, которая просто говорила «не важно что было раньше, вот 3 кнопки».
              Дальше, я не склонен переигрывать повторно, но из моих знакомых (так себе выборка, ага) как раз люди стараются при повторном прохождении делать другой выбор, иначе а какой вообще смысл?
              Единственный «Симулятор ходьбы» в который я пытался играть была Dear Esther и я дропнул минут через 40. То есть да, атмосферно и очень интересно, что же вообще происходит и какой тут сюжет, но вот эти переходы по 5-10 минут когда ничего не происходит и ты просто идешь меня тупо бесили. А вот 2х часовой фильм по этой истории я бы посмотрел с удовольствием.

              Ну и про интерактивное кино, я как раз оцениваю его по тем же критериям. В Fahrenheit например геймплей мне, что удивительно, очень нравился. QTE тогда было в новинку и оно давало в общем-то неторопливой игре крутую динамику. Heavy Rain же был просто посредственной историей и это его главная проблема. Хотя вариативность там всё же была, что круто.
              Про Mass Effect опять же — видимо у нас с вами разные впечатления. Для меня эта была некая поэма о космосе, и просто очень «патриотичная» (с точки зрения любви и гордости за человечество) история. Как раз всякие моральные выборы там относительно вторичны, по этому свести всю игру к «линейному» фильму, а лучше сериалу, на мой взгляд бы вышло прекрасно. Передавать истории персонажей и отношения между ними кинематограф умеет отлично.


          1. lgorSL
            24.06.2016 02:03
            +1

            В симуляторах ходьбы (Пресловутый Firewatch) геймплея нет. Решения ни на что не влияют. В этом и проблема.


            Некоторым людям нравится просто исследовать мир.
            В firewatch есть локальные решения. Например, можно обратить внимание на черепашку на пеньке, дать ей одно из двух имён — и в дальнейшем в доме будет стоять коробка с ползающей черепашкой. Перед окончательным уходом в конце игры можно её забрать с собой.

            Действительно, это мелочи — но я был поражён, что они есть. Помогают погружению в игру.


            1. darthslider
              24.06.2016 10:05

              Мне в этом плане просто ближе ММО. Тоже большой мир и тоже простор для исследований. Но шансов поделиться своим открытием и сводить с собой друга в неожиданное место гораздо больше :)
              В том же WoW просто огромная куча мелочей и простора для исследования.


        1. MonkAlex
          23.06.2016 17:21

          Я видать «конченый», ибо после первого же сезона (игры, да), дропнул всё, что было в планах от теллтейл. Ибо жесть как уныло и предсказуемо, я такие сюжеты писал в 8 классе, когда ковырял редактор nwn1 и пытался накидать сюжет для проверки триггеров.

          Это может и не такие рельсы, как в топике, но и впечатления ни сюжет ни его выверты не добавляют.


    1. psylosss
      23.06.2016 16:00

      подскажите пожалуйста, что означает "сюжет на рельсах"?


      1. MonkAlex
        23.06.2016 16:07
        +2

        Твой выбор ни на что не влияет. Ну или влияет, но просто по минимуму, слово в титрах меняется одно и всё.

        Что бы ты не делал — рельсы ведут на дно.


      1. Milfgard
        23.06.2016 16:07
        +2

        Безысходность и карма.


  1. aeowka
    23.06.2016 16:23
    +1

    Раз уж пошло обсуждение игр/интерактивное кино, то упомяну игру Until Dawn на PS4.


  1. Wedmer
    23.06.2016 16:34

    Тут говорили про интерактивное кино?
    Для меня более чем интерактивным кином является эта игра.


    1. darthslider
      23.06.2016 16:42

      А чем эта игра (кстати, отличная для своего времени) отличается от любого другого шутера? То есть любой шутер — интерактивное кино? Почему только шутер? То есть любая игра интерактивное кино?


      1. Wedmer
        23.06.2016 17:21

        Наличием вменяемого сюжета. В большинстве он как таковой особо не проработан (вспоминаем мнение Джона К.)


        1. darthslider
          23.06.2016 17:30

          Шутеров с приличным сюжетом больше одного. Сразу же на ум приходит Spec Ops: The Line, который как раз за так себе геймплей все и хаяли, восторгаясь крутым сюжетом. Или там Halo серию вроде бы именно за мир и сюжет хвалят. Туда же Bioshock (все 3), Half Life и еще куча примеров.


          1. Wedmer
            23.06.2016 17:38

            Spec Ops: The Line тоже тянет на интерактивное кино. Правда там еще концовки разные.


            1. darthslider
              23.06.2016 17:41

              А какие критерии-то? Где грань между игрой и интерактивным кино и есть ли она? Почему SpecOps считается, а Bioshock Infinite нет? Так можно прийти к тому, что любая игра — интерактивное кино.


              1. Wedmer
                23.06.2016 17:54

                Если много озвученных диалогов, много постановочных кадров и сильный сюжет — можно отнести к кино.
                Если много материалов для чтения, то это уже ближе к интерактивной книге)
                Еще я сужу по своим собственным ощущениям и потом сравниваю с мнением знакомых, кто также прошел эти игры.
                Ну и степень погружения, конечно.
                Как я написал выше, эти определения я дал сам для себя, а вы можете воспринимать иначе.


    1. creker
      23.06.2016 16:50

      Это чистокровный stealth-action. Никакого отношения к обсуждаемым играм он не имеет.


      1. Wedmer
        23.06.2016 17:22

        Тут говорили про интерактивное кино. А оно может быть разным))


        1. creker
          23.06.2016 17:55

          Таким оно не бывает, уж поверьте. Риддик вообще сюда не относится, ну никак. Так же как SpecOps никаким образом не относится к интерактивному кино. Под этим понимают очень специфические игры вроде Heavy Rain и The Walking Dead.


          1. Wedmer
            23.06.2016 17:57

            Если вы читали невнимательно, то я повторю:

            Для меня более чем интерактивным кином является <...>

            У меня своеобразное восприятие и кино, и книг, и игр. Есть произведения искусства, а есть бездушные штамповки.


  1. 1vanK
    23.06.2016 18:55

    А почему это не игра? Тогда любой квест не игра…


    1. cheshirrrr
      24.06.2016 08:28
      -1

      Так ведь в квесте основным элементом геймплея является решение загадок. А здесь основным элементом геймплея является «иди вперед»


  1. Ku6ep
    23.06.2016 22:29

    Интересно, почему при входе через браузер она стоит 8 долларов с копейками, а через приложение 13 евро с копейками?


  1. ezhikov
    24.06.2016 01:59
    +1

    Лучшая игра с худшей концовкой. Стоит каждой потраченной копейки. Я её так друзьям и рекомендую: бери, не пожалеешь, но концовка тебя разочарует.


  1. TheShock
    24.06.2016 07:18

    Судя по трейлеру Detroit: Become Human будет той самой игрой-интерактивной книгой, При этом твои действия реально изменяют то, что произойдет. Огромный граф, разные варианты. Вот это интересно.


  1. Newbilius
    24.06.2016 08:01
    +1

    В комментариях много раз всплывает определение «интерактивная книга». Но блин, вот в наше время, кхе-кхе… Короче, в детстве у меня были так называемые книги-игры, в них было намного больше геймплея и вариативности. И речь не только о десятках способов умереть, но и прохождении квестов! Скажем, в той же книге «Подземелья черного замка» (или какой-то другой книге от Дмитрия Браславского) были варианты на манер таких:

    1) Вы встретили бешеную медведицу. Можно сразу броситься в бой, а можно использовать заклинание общения с животными и понять, что у неё тут неподалёку больной медвежонок, сходить и вылечить его, в результате она проводить тебя на тайную тропу что ли. Или зарубить обоих, мясо же.

    2) С пауками можно сражаться врукопашную, а можно поджечь паутину файрболлом.

    3) Способов попадения в замок вообще немеряно: пойти в лобовую атаку, подкупить или заклинанием временно подчинить стражников, использовать заклинание левитации и попасть сразу на 3й этаж башни, нырнуть в ров и найти тайный проход (про который мог рассказать один из спасённых персонажей до того) и так далее.

    И это намного бОльший интерактив, чем во многих современных псевдо-играх. Да, все варианты заранее продуманы, но перед игроком не колея, а несколько вариантов действий.

    Так что сравнивать такие игры с интерактивными книгами — значит оскорблять последние :-(


    1. LoadRunner
      24.06.2016 08:23

      Ну книги-игры в мире компьютерных игр — это всё же RPG. Корни-то растут из настолок что там, что там.


    1. Milfgard
      24.06.2016 10:11

      Гвозди? Так вот же они!


  1. mokele
    24.06.2016 12:44

    Про камеру и шаринг: в WoW есть такая же фишка, можно постить селфи персонажа в твиттер.


  1. inborn_killer
    24.06.2016 14:41

    Такие штуки удивительно круто использовать для обучения, благо клепать их куда проще, чем тот же This War of Mine, например.

    То есть режиссура — это просто? И большие объёмы качественного контента — тоже не проблема? Ведь если убрать грамотную постановку и красивую картинку, то вряд ли останется что-то ещё. Если убрать визуальную составляющую из обеих игр, то, конечно, Firewatch в разы проще, т.к. получается текстовый линейный квест. Но в такое уже не станет играть много народа.


  1. oshibka404
    24.06.2016 16:39

    Фотографировать можно было еще в 2003 году в Beyond Good and Evil.
    Отличная игра, кстати, тоже.


  1. artem_dev
    25.06.2016 20:32

    А книгу «Wizards & Wyverns» можно в игре почитать? )


    1. Milfgard
      26.06.2016 01:31

      Увы, нет.
      Это вам не Морровинд.


  1. egormerkushev
    28.06.2016 10:48

    Да это везде сейчас. Например, недавно просмотрел прохождение свежего Uncharted на youtube-канале — как будто телевизионный фильм в нескольких частях. Интересно, красиво, но особо поиграть не захотелось.