Making a demo for NES — HEOHdemo +9 05.02.2020 12:45 shiru8bit 0 Старое железо Игры и игровые приставки Ненормальное программирование Демосцена
Пиксель-арт для начинающих: исправляем типичные ошибки +26 28.01.2020 08:36 istayer 7 Разработка игр Графический дизайн Дизайн Читальный зал Дизайн игр Блог компании Playgendary
Пиксель-арт для начинающих: инструкция по применению +55 30.12.2019 14:06 istayer 4 Разработка игр Графический дизайн Дизайн Читальный зал Блог компании Playgendary
«Тетрис» в роли принтера +42 11.11.2019 04:28 PatientZero 2 Алгоритмы Игры и игровые приставки Ненормальное программирование
Разработка демо для NES — HEOHdemo +43 08.11.2019 02:10 shiru8bit 5 Старое железо Игры и игровые приставки Ненормальное программирование Демосцена
Современная игра для NES, написанная на Lisp-подобном языке +23 13.09.2019 05:48 PatientZero 3 Разработка игр Игры и игровые приставки Дизайн игр Ненормальное программирование Lisp
Отладка игр для NES: как она происходит сегодня +31 09.09.2019 10:21 PatientZero 9 Старое железо Разработка игр Отладка Assembler C
В магазин ретро-игр в Сиэтле попал картридж NES за $13 000 +15 12.08.2019 11:35 AnnieBronson 4 Игры и игровые приставки
Переходы между экранами в Legend of Zelda используют недокументированные возможности NES +62 18.07.2019 04:54 PatientZero 8 Старое железо Разработка игр Игры и игровые приставки Дизайн игр Ненормальное программирование
Системы внутри картриджей: как инженеры расширяли возможности игровых консолей +18 22.05.2019 12:48 PatientZero 7 Разработка игр История IT Игры и игровые приставки
История о трёх картриджах +34 17.05.2019 10:14 PatientZero 7 Старое железо Разработка игр Игры и игровые приставки
История взлома классической игры на Dendy или Contra со спрэдганом в начале +24 17.04.2019 11:14 nesqvic 7 Игры и игровые приставки Assembler
Задержка ввода на ретро-консолях и эмуляторах +65 07.04.2019 17:09 zhovner 16 Игры и игровые приставки Блог компании Хакспейс Neuron