• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом nes

Устройство спецэффектов для игр под NES. Часть 1 +45

  • 18.04.2018 11:46
  • spiiin
  • 13
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Разработка игр под NES на C. Глава 24. Приложение 2 — работа с банками памяти +13

  • 25.03.2018 20:44
  • BubaVV
  • 1
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Главы 22-23. Приложение 1 — мапперы и цифровой звук +11

  • 18.03.2018 21:47
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Главы 17-21. Своя игра +8

  • 11.03.2018 17:32
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Главы 14-16. Работа со звуком +19

  • 03.03.2018 21:17
  • BubaVV
  • 4
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Главы 11-13. Пишем и отлаживаем простой платформер +13

  • 22.02.2018 14:30
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Главы 7-10. Работа с джойстиком. Коллизии спрайтов +20

  • 16.02.2018 11:35
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Файл-оборотень: образ картриджа NES и ZIP-файл в одном +26

  • 16.02.2018 10:45
  • PatientZero
  • 4
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Разработка игр под NES на C. Главы 4-6. Рисуем персонажа +43

  • 11.02.2018 13:20
  • BubaVV
  • 2
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Разработка игр под NES на C. Главы 1-3. От введения до Hello World +52

  • 03.02.2018 13:27
  • BubaVV
  • 5
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C

Прокачиваем NES Classic Mini — продолжение +102

  • 16.07.2017 07:17
  • ClusterM
  • 13
  • Open source
  • Реверс-инжиниринг

Внутренняя структура игры Contra +111

  • 06.06.2017 07:51
  • PatientZero
  • 30
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Использование инструментов исследования NES-игр на примере разбора формата компрессии игры Felix The Cat +31

  • 12.05.2017 16:19
  • spiiin
  • 5
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Прокачиваем NES Classic Mini +88

  • 03.02.2017 12:59
  • ClusterM
  • 20
  • Open source
  • Реверс-инжиниринг

Создание инструментов для исследования NES-игр +41

  • 16.12.2016 21:52
  • spiiin
  • 9
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 9 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:12

Обратная разработка GID на Opel Astra H +40

09:01

Интернет на раскладушке, или Веб-сёрфинг с помощью оригинального Opera Mini +25

13:01

Единственная профессия, которую не заменит ИИ — это венчурный капиталист, — говорит Марк Андриссен, венчурный капиталист +20

12:50

Летняя барахолка под Валенсией: от геймерского монитора до стенографической машинки +15

08:00

Кухонный компьютер Honeywell 1969 года: 45 кг футуризма, 4 Кб памяти и рецепты в двоичном коде +14

10:40

Как участие в акциях Ozon может обернуться убытками: реальный кейс продавца +12

12:31

Что такое энтропия +11

06:36

Что будет, если заинлайнить всё +11

17:00

Взлом AI Assistant через… философию? +9

08:10

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли +9

10:22

Написание i2c контроллера для FPGA и подключение камер ov7670 и ov2640 +8

19:31

Почему не в каждом веществе есть молекулы? +6

05:23

Моделирование сознания в ИИ +6

17:21

Vertical Slice Architecture на примере C# — простая и удобная архитектура для небольших (и не только) пректов +5

16:07

Модуль VNC Remmina: тонкая настройка кодирования и других параметров +5

15:06

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +4

15:02

10 перспективных российских стартапов – май 2025 года +4

13:41

Containerlab, как альтернатива Cisco Packet Tracer / PNETLab +4

13:17

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +4

08:30

Value object и DTO в PHP (DDD) +4

09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +135

13:01

Про деревянные подшипники +61

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +51

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +44

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +32

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +28

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +25

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +22

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +21

09:37

Когда Станислав Лем come true +20

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +19

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +17

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +17

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +16

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +15

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +14

19:15

Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +11

14:05

Коротко объясняем, что такое поток, буфер, дуплекс и канал +10

07:05

Краткая история JavaScript +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +135

    • 163

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +6

    • 64

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +17

    • 61

    Моделирование сознания в ИИ +6

    • 59

    Про деревянные подшипники +63

    • 47

    Когда Станислав Лем come true +20

    • 41

    О контроллере батареи ИБП (вопрос к читателям Хабра) +3

    • 27

    Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +4

    • 26

    Карьера системного администратора на заводе +9

    • 25

    Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

    • 23

    100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +10

    • 21

    Выгорел, месяц лгал, спасся с помощью AI: инструкция по выживанию в IT (нет) -10

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.