• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом nes

Апгрейды для Денди: часть 2/2 +79

  • 04.06.2025 13:01
  • shiru8bit
  • 20
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Старое железо

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +79

  • 21.05.2025 09:01
  • shiru8bit
  • 31
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Старое железо

Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1 +53

  • 10.02.2025 09:42
  • Swamp_Dok
  • 23
  • Блог компании Сбер
  • Разработка игр
  • C
  • Работа с 3D-графикой
  • Ненормальное программирование

Эмулятор NES в каждый проект! [0x01] +15

  • 28.01.2025 14:06
  • xverizex
  • 2
  • nix
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux

Золото отечественного ретродева: RetroSouls +68

  • 28.01.2025 09:01
  • shiru8bit
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • Старое железо

Руководство по разработке эмулятора NES (перевод) +14

  • 05.01.2025 14:12
  • Seenkao
  • 6
  • Open source
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование

Уникальный игровой телефон с двумя процессорами за 2 000 рублей — разбираем плод инженерного гения из Китая +61

  • 04.01.2025 14:05
  • bodyawm
  • 27
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Гаджеты
  • Смартфоны
  • Старое железо
  • Реверс-инжиниринг

Очередной эмулятор Nes. Процессор +14

  • 22.11.2024 12:35
  • Seenkao
  • 3
  • Delphi
  • Ненормальное программирование
  • Программирование

Contra – игра своего времени +35

  • 27.10.2024 12:05
  • GeeksCat
  • 30
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud

Скрытому порту Nintendo Entertainment System нашли применение. Что за проект? +25

  • 21.10.2024 07:39
  • BiktorSergeev
  • 5
  • Блог компании МТС
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • DIY или Сделай Сам

Числа с фиксированной запятой для NES/DENDY +24

  • 14.10.2024 08:28
  • Swamp_Dok
  • 16
  • Блог компании Сбер
  • C
  • Разработка игр
  • Математика
  • Assembler

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

  • 26.08.2024 18:25
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Под покровом арабской ночи: Disney's Aladdin

  • 16.08.2024 15:05
  • GeeksCat
  • 12
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Портирование Dangerous Dave для NES/Dendy

  • 16.08.2024 07:43
  • Swamp_Dok
  • 14
  • Блог компании Сбер
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City

  • 06.07.2024 04:33
  • Pradd1984
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:32

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +114

08:05

Оживляем топливомер из кабины «Боинга» +44

13:05

Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +36

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 2 +34

13:01

Как я «случайно» получил root-доступ к платёжному терминалу +33

09:24

Diplodoc 5.0: как ускорить сборку документации в пять раз +25

10:53

Как организовать идеальное рабочее место: проверенные решения от команды Selectel +21

12:42

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +18

08:53

Что происходит с вашим JavaScript-кодом внутри V8. Часть 1 +17

08:04

Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +15

10:22

10 наивных советов тем, кто только начинает работать +14

11:08

Почему джуны — это инвестиция в команду, а не слабое звено? +13

08:31

«Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +12

07:52

Домашняя мастерская по ремонту электроники: работа с ЛБП, мультиметром и осциллографом +12

14:57

Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +11

13:20

Электрификация России. Прогресс и промышленный фокус +11

17:10

Практическая инструкция для чайника по использованию нейросетей в разработке +10

13:46

Внутристраничная очистка в индексах PostgreSQL +10

14:00

Плоские контейнеры в C++23 +9

10:50

Приоткрываем завесу: о принципах работы дисковых хранилищ VK Cloud +9

07:00

Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +200

08:05

Газоразрядное табло для машины времени, или как я оказался в титрах к японской дораме +122

13:01

Мирный порох +79

07:31

Как ускорить сложение и вычитание при помощи 2^51 +57

15:01

Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +53

12:01

Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +52

04:53

Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +43

09:01

Просто редчайшая ГДР-овская Musima или уникальная мастеровая электрогитара из СССР? +41

13:00

Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +39

09:01

Как СМИ, консультанты, инфоцыгане и прочие провоцируют переработки и корпоративную шизу. Часть 4 +34

08:05

Edge AI: локальный инференс — новый драйвер эффективности бизнеса +32

09:55

Проблемы БД или почему большой продакшн спасут только массовые расстрелы запросов +27

06:04

Это личное! Как femtech-приложения защищают наши данные +27

07:51

ZLinq — Zero-Allocation LINQ-библиотека для.NET +26

08:12

Как устроены фотонные компьютеры +25

10:24

Данные на продажу: что происходит с информацией после утечек +24

08:09

«Кобра»: персоналка эпохи социализма, о которой вы не знали +23

06:08

Исчисление геометрии Часть 1. Алгебры Клиффорда +23

08:30

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша +20

08:01

Сложный способ писать программы +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +43

    • 487

    Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +198

    • 331

    «Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +12

    • 96

    Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +36

    • 74

    Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +52

    • 55

    Мирный порох +79

    • 52

    Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +53

    • 48

    Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +39

    • 48

    Образцовый джун +19

    • 47

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +114

    • 41

    Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +15

    • 37

    Наш мир становится всё сложнее, и вот математика 19 века, которая это доказывает +1

    • 27

    QapDSL — декларативное описание AST и парсеров для C++ +4

    • 26

    Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +18

    • 25

    Как чьи-то жёны попадают в компании +5

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.